Qualquer que seja o próximo jogo da Atlus depois Metáfora: ReFantazio vai ser, é preciso deixar para trás o sistema de calendário excessivamente utilizado. Instituído pela primeira vez em Shin Megami Tenseiuma versão adaptada do sistema de calendário logo se tornou um elemento básico do Pessoa série. Funciona dividindo o jogo em dias, cada um com seu próprio clima, eventos especiais e atividades paralelas. Os dias não progridem em tempo real, como na maioria dos outros RPGs – em vez disso, cada dia é subdividido em uma tarde e uma noite, e os jogadores podem selecionar atividades para ocupar cada uma e avançar o calendário para outro dia.
O sistema de calendário pode ser fascinante quando aplicado corretamente – obriga o jogador a considerar um tipo único de estratégia, em que o que faz fora da batalha é tão importante como o que faz nela. No entanto, faz muito menos sentido em Metáfora do que acontece em Pessoae se a Atlus continuar desenvolvendo jogos originais depois Metáforasucesso, é hora de deixar o sistema de calendário no passado.
O sistema de calendário faz sentido pessoalmente
E SMT também
É fácil ver por que o sistema de calendário se tornou parte integrante do Pessoa série, porque faz muito sentido nesses jogos. Em Pessoao protagonista é sempre um estudante ocupado e há muitos eventos com tempo limitado que seguem o curso natural do ano letivo. Com flexibilidade mínima, os jogadores devem aproveitar ao máximo o seu tempo – eles têm que garantir que estudam o suficiente para aumentar o seu conhecimento antes das provas intercalares, por exemplo.
Perder esta oportunidade significa perder o acesso a determinados benefícios; se o jogador não chegar ao topo da classe, ele não ganhará o Charm extra recompensado por isso e não terá outra oportunidade de tentar novamente até a próxima jogada. O sistema Social Link/Confidant, pelo qual o protagonista se aproxima de vários NPCs, também está intimamente ligado ao calendário. Passar um tempo com outro personagem quase sempre ocupa o horário da tarde/noite, e certos personagens estão disponíveis apenas em determinados dias.
Além disso, Pessoaas masmorras de também estão sujeitas aos caprichos do sistema de calendário. Cada masmorra sempre tem um prazo; em Pessoa 3o grupo deve chegar a determinados andares do Tártaro em determinadas datas; em 4eles devem resgatar uma vítima do mundo da TV antes de serem assassinados; e em 5eles devem roubar o coração de cada antagonista antes que possam abusar de sua autoridade de uma forma ou de outra.
Equilibrar a exploração de masmorras, eventos de tempo limitado, a necessidade de aumentar as estatísticas sociais para ter sucesso neles e a classificação de Links Sociais/Confidentes não é difícil, por si só, mas requer mais do que um pouco de reflexão. Os jogadores realmente precisam pensar três passos à frente – se enviarem um cartão de visita esta noite, estarão ocupados no palácio amanhã e não poderão sair com seu Social Link favorito em um de seus poucos dias de folga. De certa forma, pode até ser considerado representativo da fugacidade da juventude, tema implícito em grande parte do Pessoa série. Isso o torna uma parte valiosa do jogo.
A versão original do sistema de calendário, introduzida em Shin Megami Tensei, funciona de maneira muito diferente, mas tem um impacto semelhante na estratégia. No SMT jogos, o calendário muda constantemente em tempo real. A data e a hora, juntamente com as fases da lua associadas a eles, determinam quais demônios aparecem, quão poderosos eles são e a quais táticas de negociação e efeitos de status são suscetíveis.
É muito mais simples, mas SMTO sistema de calendário de também exige que o jogador crie estratégias em torno da data e hora; se quiserem recrutar um aliado específico, podem precisar procurá-lo dentro de um período de tempo limitado. Se estiverem tendo problemas para passar por uma área difícil, podem querer esperar por uma determinada fase da lua que torne os demônios menos agressivos. Por todas estas razões, o sistema de calendário tornou-se parte integrante de ambos SMT como um todo, e o Pessoa série derivada.
A metáfora poderia funcionar sem o sistema de calendário
Mas nenhuma das justificações para o sistema de calendário em Pessoa ou Shin Megami Tensei existir em Metáfora: ReFantazio. Funciona muito mais como Pessoaiteração de: os dias são divididos em tardes e noites, e os jogadores podem escolher certas atividades (aumentar o nível das Virtudes Reais, progredir nas masmorras ou passar tempo com Títulos) para realizar durante cada uma.
MetáforaO sistema de calendário do tem algumas considerações interessantes e exclusivas: por um lado, as viagens são muito mais lentas em Metáfora do que está em Pessoacom a falta de sistema de metrô em seu cenário de fantasia. Portanto, o tempo de viagem influencia certas atividades, ocasionalmente forçando os jogadores a sacrificar alguns dias para ir e sair de uma masmorra opcional, por exemplo. Quando se trata de prazos apertados para masmorras obrigatórias, isso pode forçar escolhas estratégicas ocasionais, mas, em geral, não acrescenta nada ao jogo.
Dividir as atividades em tarde e noite, e limitar o jogador a dois por dia, parece ter sido tratado como uma conclusão precipitada. Quase não há qualquer justificação para que uma determinada loja só esteja aberta à noite, para além do simples facto de é assim Pessoa os jogos sempre fizeram isso. O protagonista não é um estudante ocupado – ele é um adulto que realmente não tem emprego, além de salvar o mundo. Contanto que ele cumpra seus prazos, por que é tão importante ele explorar uma masmorra à noite ou ficar acordado até tarde para visitar um amigo depois?
É natural pensar que esta aplicação do sistema de calendário torna Metáfora mais restritivo, mas na verdade tem o efeito oposto. Além dos prazos das missões, não há eventos com tempo limitado em Metáforae os jogadores podem voltar e revisitar as áreas das quais a missão principal os afasta. Os personagens estão disponíveis com mais frequência, independentemente do dia da semana, portanto, também há menos limites para títulos. A única diferença no dia a dia é que certas lojas realizam liquidações quando chove, o que dificilmente exige o tipo de jogabilidade envolvente e estratégica que PessoaO sistema de calendário do faz isso com frequência.
O que o próximo jogo da Atlus poderia fazer melhor
O sistema de calendário precisa de uma atualização
Não há nada necessariamente errado com jogos que usam sistemas de data e hora, mas Próximo RPG original da Atlus faria bem em tentar uma abordagem mais envolvente em seu sistema de calendário típico. Por exemplo, algo que se move em tempo real, não muito diferente do sistema de data e hora usado em Dogma do Dragão 2pode ser interessante. Mas, honestamente, nem precisa ser tão complicado; um mundo aberto simples, no qual os jogadores podem realizar qualquer atividade a qualquer momento, funcionaria igualmente bem. Com esta abordagem, um RPG poderia bloquear certas classificações do Social Link atrás de eventos da história, por exemplo, para garantir que os jogadores não progridam muito cedo.
Alternativamente, O próximo RPG da Atlus ainda poderia usar o sistema de calendário, mas simplesmente garantir que ele faça mais sentido com a história e os personagens do jogo. Contanto que haja alguma razão temática suficiente para que certos eventos sejam limitados às tardes ou noites – e não um artifício inventado como desculpa – então o mesmo velho sistema de calendário serviria ao seu propósito. Seria bom ver alguma inovação aí, mas o sistema de calendário não está inerentemente quebrado. É apenas subutilizado em Metáfora: ReFantazio.