Reescrevendo a história em golpes ousados ​​e bagunçados

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Reescrevendo a história em golpes ousados ​​e bagunçados

Civilização de Sid Meier 7 inicia, como seus antecessores, com um colono em terras não reclamadas. Você encontrou uma cidade, pula na árvore da tecnologia e, em algumas voltas, mais uma vez descobriu a roda. É apenas quando o jogo se destaca que a variedade de escolhas se torna verdadeiramente complexa, uma sequência de eventos que serve como um somatório surpreendentemente adequado da série como um todo. Cada jogo tem a tarefa invejável de equilibrar a tradição com a inovação, mantendo artefatos de uma fórmula criada em 1991, enquanto sempre, reinventando a roda.

De certa forma, Civ 7a abordagem parece extraordinariamente ousadaparticularmente em seu abraço de um sistema de novas idades que reduz as civilizações em três épocas distintas. De outras maneiras, muitas de suas idéias parecem evoluções lógicas de Civ 6Si-Mei-Medidas, e é muito fácil encobrir como as revisivas sempre foram. Enquanto Civ 5 agora serve como a inimitável pedra de toque para muitos jogadores, sua curva à esquerda em design hexadecimal e a ausência de chave Civ 4 Os recursos no lançamento tornaram -o tão controverso quanto isso provavelmente será.

Grande Estratégia

Estratégia baseada em turnos

4x

Lançado

11 de fevereiro de 2025

ESRB

t

Franquia

Civilização de Sid Meier

Cortando e reconstruindo os fundamentos

Apenas as grandes idéias são sagradas

Civ 7 Apresenta muitas adições, mas os veteranos têm maior probabilidade de notar tudo o que está faltando nos primeiros minutos de uma jogada. Antes de entrar em um jogo, uma variedade diminuída de tipos de mapas e tamanhos contribui para uma introdução ruim. Nos estágios incipientes de um império, o foco muda para a ausência de rostos familiares, como trabalhadores e grandes pessoas. Embora fazer cortes seja padrão Civ procedimento, especialmente no lançamento, alguns de Civ 7As excisões de desde o início.

Os recém -chegados, por outro lado, podem não suspeitar que qualquer coisa seja errado. A maioria das mudanças parece mais como pilares de design retrabalhados do que cantos cortadosdando passos que Civ 6 não estava pronto para fazer. Sinto falta dos trabalhadores, mas sinto falta do que eles eram nos jogos mais antigos, não as unidades dispensáveis ​​que Civ 6 enxertado em seu sistema distrital. Nem todo elemento que falta tem essa justificativa - as cidades não podem ser renomeadas atualmente, um pecado imperdoável que Civ 6 Também comprometido no lançamento e posteriormente corrigido - mas se aplica à maioria.

Pegando as peças, a progressão central de Civ 7 centra -se em vários recursos padrão e alguns novos. Orientar uma civilização através dos tempos depende do avanço de sua capacidade de produçãose isso é a fabricação literal ou sua capacidade de gerar alimentos, dinheiro, avanços tecnológicos e desenvolvimentos cívicos. A conquista militante é uma ferramenta para a expansão do império, e a guerra é quase sempre inevitável, mas estabelecer novos distritos para cidades prósperas e enviar colonos para terras distantes pode ser tão estrategicamente central.

Para aqueles como eu, que preferem jogar "largo" Civ 7 tem algumas respostas novas. Como é a tradição, a excesso de expansão é punida pela infelicidade, mas a infelicidade em toda a civilização se destaca principalmente como resultado de analisar um limite de assentamento específico. A maior mudança é a ênfase nas cidadescomo cada novo acordo além da capital começará como uma cidade e reverterá para um sempre que a idade mudar. Todo acordo pode ser atualizado para o City com um investimento financeiro, mas manter alguns deles como cidades torna possível se espalhar pelo mapa sem um aumento obsceno no microgerenciamento.

O sistema de idades do Civ 7 é um barco salva -vidas para afundar o CIVS

Alcançando a bola de neve

A redução no microgerenciamento é um elemento orientador de Civ 7O design, um que serve sua prerrogativa mais óbvia - levando as pessoas a terminar seus jogos. Muitas mudanças, boas e ruins, entram nesse objetivo, mas a inevitável é o sistema de idades. Mais conteúdo, O sistema de idades força os swaps da civilização ao amanhecer da exploração e da idade modernaseja uma progressão natural como a dinastia Ming da China, dando lugar ao Qing ou a um pivô absurdo do Majapahit para a França.

O sistema de idades foi anunciado como uma melhor representação da história, mas é um argumento fraco. Embora reflita algo que a série ignorou amplamente, faz isso da maneira redutiva de pressionar um botão para uma redefinição repentina, e a capacidade de liderar os maias, pois Ben Franklin certamente não tem nenhum aterramento. O verdadeiro truque é que ele oferece uma chance de se reagrupar. Se uma civilização estiver em uma marcha da morte, com a agitação civil desmaindo o reino ou a ciência ficando para trás de todos os concorrentes, segurando até a próxima idade poderia salvar uma campanha do abandono.

Um conceito semelhante apareceu no inegavelmente Civ-Jogo como Humanidade Vários anos atrás, mas embora não tenha me conquistado lá, Civ 7 torna o caso de forma mais convincente. Eu peguei uma vitória no meu primeiro jogo apenas porque o salto para a era moderna me afastou de alguns erros importantes, e ainda mais estranhos poderia ser escape ao abraçar "Idade das Trevas"As opções, que permitiram que uma civilização vacilante vá para quebrar. Também é bom ver vantagens da civilização que se inclinam para detalhes específicos da épocacomo o impulso Meiji Japão recebe da construção excessiva.

O sistema de idades ainda pode usar alguns ajustes

A sutileza está em falta


Caminho do legado militar civ 7

Ao mesmo tempo, Civ 7O compromisso total com a ideia pode dar um gorjeta na redefinição dura. Enquanto uma transição de idade oferece uma oportunidade legal de escapar de uma guerra sem saída, achei excessivamente bobo quando uma guerra que Ashoka declarou em mim na virada final da era da exploração imediatamente evaporada. Embora não demorasse muito para entender as motivações para mudanças como minhas cidades revertendo de repente para as cidades, ainda há uma sensação de que cada idade é um grande empurrão de botão, em vez de um ponto de virada natural.

Cada idade também oferece seus próprios caminhos herdadosque são desafios temáticos em torno da progressão cultural, econômica, militar e científica. Alguns deles se encaixam naturalmente no loop de jogabilidade, enquanto outros promovem métodos de avanço relativamente específicos. É teoricamente possível vencer jogos, ignorando os caminhos legados nas idades da antiguidade e da exploração, mas elas definem as vitórias modernas da idade.

Civ Normalmente, luta para encontrar uma tese clara para a vitória da cultura e, sem surpresa, é a que acho mais frustrante aqui. Concluindo o caminho herdado depende de corridas em todo o mundo para desenterrar artefatos deixados por eventos anteriores, Um conceito interessante que, no entanto, parece uma condição de vitória particularmente arbitrária. A perseguição é divertida, mas não é a única maneira de recuperar artefatos, e a opção de fazê -lo por meio da construção é estranhamente anexada e mal explicada.

O bom, o mal, e o feio da progressão

Deixe a vitória falar por si


A tela de nível após uma vitória do Confucius no Civ 7.

Em uma visão mais ampla, os caminhos legados representam Civ 7A tendência de mecânica de jogos explícita, de frente e centro e caminhos de progressãoque é onde eu me encontro mais profundamente em conflito. Civ 5 Trocou alguns dos elementos mais simuladores da franquia para sensibilidades modernas sobre jogos de tabuleiro, e seus sucessores dobraram. Os marcadores consistentes de progresso encontrados nos caminhos herdados não estão conceitualmente distantes de elementos como aumentar o progresso da árvore da tecnologia com Eurekas em Civ 6mas Civ 7 Parece uma travessia do Rubicon em geral.

A oferta de tarefas mais específicas para se concentrar ao longo do jogo deve ajudar os novos jogadores a permanecerem na pista, mas eles causam outro golpe na sensação de ficarem sozinhos em uma caixa de areia da história. O mesmo vale para a redução nas variantes de mapa, resultado de amarrar novos recursos a um mecânico de terras distantes que apoia a idade da exploração. Alguns elementos, como o transporte incomumente claro do que cada atualização contribuirá, oferecem benefícios óbvios, mesmo quando colocam o trem em uma pista mais linear. Por mais grandiosos que sejam suas idéias sobre idades, Civ 7 reduziu sua visão efetivamente.

Os elementos de progressão que eu não gosto, pelo menos em sua implementação atual, são os meta. Vencendo a corrida espacial em um Civ O jogo é um momento titânico que se baseia nas conquistas inacreditáveis ​​da história humana para transmitir uma sensação de realização. Passando para uma tela que nivela o Confucius depois não é. Não estou necessariamente oposto a alguns dos conceitos em jogo, mas O efeito geral é baratoe pega suas idéias de jogos que estão abaixo CivOs padrões de inovação.

Refinando o Civ 6 com novas oportunidades e armadilhas

O progresso nunca é fácil

Como uma sequência de Civ 6Assim, Civ 7 Em última análise, faz todo o sentido. Ele otimiza de maneira inteligente, cortando bagagem e inclinando -se nos elementos que mais compulsivamente conduzem o jogo. Certas decisões são totalmente inspiradascomo rios navegáveis ​​que tornam as unidades navais mais divertidas quando pouco está acontecendo no mar. Os comandantes do exército efetivamente preparam grandes generais em uma solução, finalmente, por se casar com os melhores elementos da unidade da velha escola empilhando e a abordagem moderna mais tática para combater. Os poderes independentes são uma fusão igualmente elegante de bárbaros e cidades-estados, e estou feliz em ver que a equipe não tem medo de repensar a série Staples.

Como a próxima parte em um legado que se estende décadas, Civ 7 está em uma posição mais complicada. Parte de sua transparência mecânica me deixa com friocomo a diplomacia que parece apenas uma troca real entre líderes quando a guerra e a paz são declaradas. A ênfase em sistemas novos e relativamente rígidos pode representar um risco de reprodução sem fim, especialmente se o potencial de pivôs interessantes ao trocar civilizações acabar por envelhecer. Eu não me cansei de nada até agora, pois o que vale a pena.

Civ Os jogos nunca são totalmente percebidos no lançamento, mas ainda mais do que o normal, estou interessado em Civ 7 Como uma plataforma para refinamento e expansões pós-lançamento que adicionam novos elementos de complexidade. Embora a necessidade de mais alguns civs na linha do tempo lascada abre uma discussão confusa sobre monetização, o jogo base parece mecanicamente completo. Em vez de aprofundar uma concha um pouco vazia, uma longa estrada que Civ 5 escapou com graças ao seu forte essencial, Civ 7O apoio futuro de Isso garantiu o sucesso básico do sistema de idades.

Pensamentos finais e pontuação de revisão

Screen Rant dá a civilização de Sid Meier 7 9/10

Pelo meu terceiro jogo de Civ 7Eu havia codificado mentalmente a maioria das minhas frustrações e preocupações. No meu quarto, eu parei de pensar neles. Eu não sei o que Civ 7 representa para o futuro da série e, se eu obcecado por imaginar os jogos além, provavelmente acabaria lamentando o que a série era e como Civ 4 Uma vez definiu para mim. Por mais fácil que seja listar as queixas, no entanto, o jogo que existe abaixo de todos eles ainda está em algum lugar perto do auge do gênero de estratégiae as revisões atingem seus principais objetivos com relativa facilidade.

Civ Está a caminho de se tornar um navio de Teseu há algum tempo, e proteger uma idéia altamente específica do que o nome de Sid Meier deveria significar que teria resultado na rejeição de vários jogos antes agora. Deixando de lado o peso dos sistemas, expectativas e história humana acumuladas, pode haver apenas um recurso que define a série. UM Civ O jogo deve, acima de tudo, fazer você pensar "Mais uma vez" por centenas de voltas e horas a fio.

No meio do meu quarto jogo de Civ 7Me forcei a ir para a cama para espremer em uma quantidade minimamente apropriada de sono antes do trabalho. Quando acordei de manhã, meu primeiro pensamento era que queria continuar construindo meu império, e foi aí que finalmente sabia como me sentia sobre o jogo. Civilização de Sid Meier 7 é simplificado, estranho e obrigado a ser divisivo. É também, inegavelmente, Civilização de Sid Meier. Como sempre, a série se destaca.

Revisado no PC.

Prós e contras

  • Mantém efetivamente a jogabilidade viciante da civilização.
  • Reduz o microgerenciamento.
  • O sistema de idades impede que os resultados se sintam inevitáveis.
  • Novas mecânicas são evoluções inteligentes.
  • Alguns elementos da progressão parecem limitantes.
  • O sistema de idades pode usar mais iteração.

Fonte: Civilização/YouTube de Sid Meier

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