Resumo
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RDR2 e Red Dead Redemption contam uma história épica de honra e redenção ao longo de 15 anos através de vários personagens em busca de redenção.
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A narrativa da prequela RDR2 se concentra em Arthur Morgan conduzindo a história do colapso de uma gangue fora da lei.
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Red Dead Redemption continua de onde RDR2 parou, enquanto John Marston luta para aceitar seu passado fora da lei.
Poucos jogos apresentam personagens tão ricamente detalhados e histórias cheias de nuances como Redenção do Morto Vermelho e Red Dead Redemption 2. Superficialmente, os dois jogos estão repletos de dramas intergeracionais, grandes elencos e milhares de detalhes sutis. Mas, por baixo disso, a tradição semificcional do Velho Oeste dos jogos remonta a centenas de anos, com algumas cidades como Saint Denis tendo séculos de história visível. Ao todo, ele tece uma história épica de honra, sonhos e, sim, redenção, ao longo de 15 anos.
Os eventos da história se desenrolam em cenas, como eventos de missão ou nas páginas do diário de Arthur. Ao longo dos anos, RDR2 e Redenção do Morto Vermelho conte a trágica história dos últimos dias da justiça fronteiriça através dos olhos de bandidos que se apegam ao seu estilo de vida passado. Essa narrativa é vista através dos olhos de três indivíduos - todos os quais, sem dúvida, nem sequer são RDROs personagens principais do filme - mas na verdade é a história de muitos bandidos que buscam a redenção no sempre nebuloso sonho americano, e unidos para melhor ou para pior por sua lealdade à gangue Van der Linde.
RDR2 Capítulo Um: Colter, 1899
A prequela começa
A narrativa principal de RDR2 ocorre inteiramente em 1899. Os membros da gangue Van der Linde caminham pelas montanhas nevadas de Colter, em busca de um esconderijo após um assalto a uma balsa que deu errado. A polícia, corroborando com a agência de detetives particulares Pinkerton, invadiu a balsa, resultando em um tiroteio destrutivo que ficou conhecido como RDR2Massacre de Blackwater. Dutch van der Linde e seu braço direito, Hosea Matthews, tentam desesperadamente manter sua gangue livre e o moral elevado enquanto lamentam suas perdas.
O personagem jogável Arthur Morgan conduz a narrativa enquanto trabalha para ajudar seu líder Dutch, a quem ele vê como uma figura importante por tirá-lo das ruas. Procurando abrigo e suprimentos, Arthur, Micah Bell e Dutch encontram uma propriedade ocupada por membros de uma gangue rival, os O'Driscolls. Isso incita o primeiro grande conflito do jogo, introduz a rivalidade entre a gangue Van der Linde e os O'Driscolls e estabelece a tensão entre Micah, Arthur e Dutch, que desempenha um papel importante na trama. Os três personagens frequentemente divergem de opinião, começando com a presença dos O'Driscolls em Colter.
Depois de lutar contra os O'Driscolls, Arthur encontra Sadie Adler, a verdadeira proprietária da propriedade, escondida no porão. Com o marido morto pelos O'Driscolls, ela concorda em se abrigar com os Van der Lindes. Sadie é tímida e fria no início, mas eventualmente se torna uma das personagens mais importantes de RDR2. Antes disso, porém, Arthur e Javier Escuella devem encontrar John Marston, Red Dead Redemption protagonistaque está desaparecido. Depois de uma jornada angustiante pelas montanhas, Arthur e Javier encontram John ferido na neve, atacado por lobos.
Depois de levá-lo de volta ao acampamento em segurança e castigá-lo por sua irresponsabilidade, a atenção da história se volta para os O'Driscolls, cujo acampamento fica próximo. Junto com Javier, Micah, Dutch, Lenny Summers e Bill Williamson, Arthur vai até lá para lidar com Colm O'Driscoll, o líder da gangue. Esta é a primeira vez que os jogadores veem Dutch quebrar seu próprio código de honra em busca de vingança, o que ele justifica dizendo que é para evitar que os O'Driscolls ataquem. No entanto, ele também admite que está interessado em conseguir um emprego em que os O'Driscolls estavam trabalhando.
Dutch rapidamente revela que isso é uma mentira, no entanto, quando Colm é visto fugindo e Dutch não faz nada a respeito, afirmando que não seria divertido roubar a pontuação de Colm se ele não estivesse vivo para saber disso. Após o tiroteio que se seguiu com os O'Driscolls que ficaram para trás, Arthur captura um dos membros da gangue rival, Kieran Duffy. Em um dos RDR2momentos mais surpreendentes, Dutch realmente poupa Kieran e permite que ele se junte à gangue, apesar dos protestos de Arthur..
Com informações do campo O'Driscoll, Dutch lidera a gangue em um assalto a um trem. O trem é propriedade de Leviticus Cornwall, um antigo magnata do petróleo americano fictício que combina elementos de barões ladrões como Vanderbilt e Rockefeller. O roubo desencadeia a vingança da Cornualha contra a gangue. Ele envia os agentes da Pinkerton, Andrew Milton e Edgar Ross, atrás dos Van der Lindes, além de seus problemas com o Massacre de Blackwater e sua rivalidade com os O'Driscolls. Neste ponto, Dutch começa a perceber que o estilo de vida fora da lei da gangue está chegando ao fim, à medida que a América está rapidamente instituindo a lei e a ordem em sua fronteira ocidental.
RDR2 Capítulo Dois: Vista da Ferradura, 1899
Fora das montanhas, para o coração
Assim que as coisas esfriarem, a gangue se muda para New Hanover de acordo com o novo plano de Dutch: todos estão em busca de um trabalho lucrativo o suficiente para que toda a gangue se aposente da vida criminosa. Arthur e alguns outros vão para Valentine, para conseguir suprimentos para seu novo acampamento em Horseshoe Overlook e procurar empregos. Durante a missão, um homem reconhece Arthur da Blackwater, prenunciando o quão forte o círculo está se fechando sobre a gangue.
Este capítulo apresenta melhor os jogadores a vários membros da gangue Van der Linde por meio de missões paralelas. Essas missões mostram Arthur ajudando sua ex-noiva, Mary Linton, a encontrar seu irmão Jamie; tirar Micah da prisão, o que leva a outro tiroteio brutal que mostra a verdadeira natureza de Micah Bell em RDR2; e levar o filho de John, Jack Marston, para pescar com Hosea e Dutch. A má sorte segue a gangue, à medida que os empregos continuam piorando e os Pinkerton estão constantemente em seu encalço.
RDR2 Capítulo Três: Clemens Point, 1899
Famílias rivais
Depois que um simples farfalhar de ovelhas em Valentine parece bem-sucedido, Cornwall aparece com os Pinkertons para confrontar a gangue diretamente. O tiroteio sangrento obriga os Van der Lindes a fugir. A turma consegue encontrar outro lugar para se esconder nos arredores de Rodes, onde encontram uma oportunidade de ouro; uma rivalidade entre dois ricos RDR2 famílias, os Braithwaites e Grays.
A gangue faz muitos trabalhos para ambas as famílias atiçarem as chamas. Ambos são capazes de sua própria crueldade tortuosa e logo percebem que estão sendo enganados. Eles emboscam a gangue junto com o xerife Gray de Rhodes, e os Grays matam o membro da gangue Sean MacGuire enquanto os Braithwaites sequestram Jack. A gangue então confronta os Braithwaites e mata todos os membros da família, exceto um, incendiando a mansão em busca de Jack.
Antes de voltar correndo para sua mansão em chamas para morrer, Catherine Braithwaite informa à gangue que Jack foi vendido ao notório chefe da máfia Angelo Bronte em Saint Denis. Mas antes que possam ir atrás dele, os Van der Lindes são confrontados pelos agentes Milton e Ross mais uma vez no acampamento. Eles dão a Dutch a opção de se entregar e permitir que o resto da gangue seja perdoado, mas ele novamente mostra seu egoísmo e se recusa. Milton promete retornar com muitos homens para prender a gangue Van der Linde, então o grupo é mais uma vez forçado a mudar de acampamento.
RDR2 Capítulo Quatro: Shady Belle, 1899
A gangue Van Der Linde desce sobre Saint Denis
Eles não vão longe, se estabelecendo RDR2A região de Shady Belle, que Arthur e Lenny livram dos Lemoyne Raiders para que possam estar perto de Saint Denis e resgatar Jack. Depois de algum trabalho de base, Arthur descobre onde fica a mansão de Bronte e o procura. As coisas quase vão para o lado, mas as cabeças mais frias prevalecem pela primeira vez, e um acordo é fechado com Bronte. A gangue concorda em cuidar de alguns ladrões de túmulos de Bronte em troca do retorno de Jack. Após completar a tarefa, Bronte convida a turma para uma de suas festas, onde eles trabalham na sala de leads, estabelecendo novas promessas de apenas "mais uma pontuação."
Seguindo uma das pistas de Oséias, Josiah Trelawny consegue levar alguns membros de gangue a um cassino fluvial que eles planejam roubar, até mesmo organizando Arthur para um torneio de pôquer para fazer amizade com o dealer. As coisas correm bem no início, com Arthur limpando a casa na mesa de jogo. Mas, de maneira adequada e fora da lei, tudo fica fora de controle quando a gangue chega ao cofre. Todo o sigilo é perdido e um tiroteio começa enquanto a gangue tenta escapar, forçando-os a pular do barco e nadar para um local seguro.
Antes RDR2A narrativa principal avança ainda mais, Arthur navega por várias tramas paralelas. Ele ajuda Rains Fall, chefe da tribo local de nativos americanos Wapiti, e seu filho, Eagle Flies, a impedir que o Exército dos EUA roube as terras da tribo, um trabalho que mais uma vez faz Arthur cruzar o caminho de Leviticus Cornwall. Ao retornar ao acampamento, ele é informado de que outra gangue, os Foreman Brothers, sequestraram Tilly Pierre. Arthur imediatamente sai para resgatá-la e garante RDR2's Tilly não está mais preocupada com os Foremans.
A rivalidade com os O'Driscolls volta para assombrar a gangue novamente. Sadie avisa Arthur que Kieran está desaparecido, mas o mistério é resolvido de forma curta e horrível quando seu corpo decapitado chega.segurando a própria cabeça, em um cavalo. Os O'Driscolls atacam a gangue, mas acabam sendo repelidos. Dutch então entrega um de seus monólogos mais assustadores, revelando o quão delirante ele se tornou: ele repreende Arthur por não conseguir ver a vastidão de seus problemas, bem como suas oportunidades, recusando-se a abandonar o estilo de vida da gangue pelo bem de seus membros. .
O desejo de Dutch por uma fronteira sem lei o leva a liderar a gangue em outro trabalho para Angelo Bronte - um assalto a uma estação de bonde no coração de Saint Denis que prova ser uma armação, enquanto Bronte está trabalhando para resolver pontas soltas. Arthur, Dutch e Lenny precisam sequestrar um carrinho e sair da cidade a tiros. Se isso não era aparente para a gangue antes, fica claro que eles estão no gelo.
Ainda assim, a narrativa toma um rumo inesperado quando Arthur é novamente contatado por sua ex-noiva. Ele trabalha para ajudar Mary a impedir que seu pai se destrua, uma sequência que serve como uma metáfora de como Arthur e os outros membros da gangue estão caminhando em direção à sua própria morte. Depois de ajudá-la, Arthur tem mais uma oportunidade de abandonar sua vida de fora-da-lei, mas ele se recusa. Isto ocorre em parte porque ele não quer que Maria seja punida por suas transgressões, mas também fortemente motivado por seu compromisso familiar com a condenada gangue Van der Linde.
Depois que Arthur retorna para a gangue, Dutch novamente trai seu próprio código moral; Hosea tem um novo trabalho fantástico preparado para eles, mas Dutch quer vingança de Bronte por armar para eles. Exibindo sua fé continuamente perdida, Arthur fica do lado de Dutch. A gangue pede a um pescador local que os transporte até a mansão de Bronte, onde ocorre outro conflito. Depois de despachar muitos guardas e muitos homens da lei, a gangue finalmente coloca Bronte a bordo da balsa. A gangue pretende resgatar Bronte, que, sem sucesso, tenta suborná-los para matar Dutch. Na troca que se seguiu, Dutch afoga Bronte e o dá de comer aos crocodilos.
Apesar dos acontecimentos caóticos, o RDR2 gangue continua planejando um assalto a banco épico. O plano parece correto, se não fosse pelo laço cada vez mais apertado em volta do pescoço da gangue. Assim que Arthur saquear o cofre, os Pinkerton chegam com muitos homens que Milton havia prometido. Oséias é feito refém, o que faz com que Dutch implore para que Milton negocie - uma atitude irônica, visto que Dutch já poderia ter salvado Oséias e todos. Mas é muito pouco, muito tarde. Milton se recusa e executa Oséias na frente da gangue. John é então preso, e o tiroteio tira a vida de Lenny antes que o resto possa escapar.
RDR2 Capítulo Cinco: Guarma, 1899
Lutando pela liberdade
A gangue consegue se esconder durante a noite em um prédio abandonado antes de embarcar sorrateiramente em um barco com destino a Cuba. O barco é destruído, levando a gangue Van der Linde às costas de Guarma. Antes mesmo de se poderem orientar, são capturados pelos militares locais e rapidamente libertados pelas forças rebeldes que lutam contra a governação tirânica. Guarma é essencialmente uma grande plantação, composta por empregados contratados e presos políticos e governada pelo punho de ferro do Coronel Alberto Fussar.
A gangue se junta aos combatentes rebeldes enquanto eles rechaçam as tropas de apoio que chegam de Cubamas RDR2 não permanece muito tempo em Guarma. Depois de matar Fussar e destruir suas fortificações, a gangue Van der Linde consegue a passagem de volta ao continente e retoma seus esforços de retirada.
RDR2 Capítulo Seis, Parte Um: Beaver Hollow, 1899
Reunindo a turma novamente em Lemoyne
Ao chegar ao Van Horn Trading Post, Arthur segue direto para o último acampamento da gangue em Shady Belle, onde encontra um bilhete dos membros restantes, que se mudaram para Lakay. Ele os encontra e é informado de que John foi preso, mas o reencontro dura pouco, pois os Pinkerton voltam ao acampamento. A gangue consegue revidar, mas a aparente presciência de Milton é devidamente notada por Dutch, que começa a suspeitar que alguém da gangue os está traindo.
Agora sem a influência equilibradora de Oséias, Dutch governa a gangue como um tirano. Ele faz Arthur e Charles Smith limparem um novo local em Beaver Hollow, onde Molly, parceira de Dutch, anuncia bêbada que tem informado os Pinkertons sobre sua localização. Ela está mentindo, é claro, e apenas tentando insultar Dutch, que a tem ignorado em sua busca por maior poder. Ainda assim, Susan mata Molly por sua suposta traição.
Arthur então concorda em se encontrar com Sadie em Saint-Denis para discutir como eles podem invadir a Penitenciária Sisika para resgatar John. Enquanto espera para conhecê-la, ele é dominado por um ataque de tosse. Um estranho o ajuda a ir ao médico, onde Arthur descobre que tem tuberculose. Receber este diagnóstico fatal é o ponto de viragem final para Arthur, que começa a procurar garantir que os restantes membros da sua família escolhida possam viver confortavelmente depois de ele partir.
Arthur e Sadie imediatamente resgatam John e o trazem de volta para Hollow, apesar do aviso de Dutch de que eles não podiam se dar ao luxo de ir atrás dele ainda. Dutch fica paranóico e começa a duvidar da lealdade de Arthur, apesar de Molly afirmar que ela era a informante, e Micah se torna cada vez mais o braço direito de Dutch.
Mesmo assim, Arthur vai com Dutch e Micah para Annesburg para lidar com a Cornualha. Quando conseguem se posicionar, Dutch foge do roteiro e enfrenta Cornwall enquanto lida com os Pinkertons. Dutch faz uma exigência absurda para que a Cornualha lhes dê US$ 10.000 e um barco para que possam deixar o país com segurança, o que a Cornualha naturalmente recusa. Dutch então atira no magnata, enviando a gangue para um tiroteio com os Pinkertons restantes. Os três bandidos escapam por pouco, mas Micah consegue roubar alguns papéis da Cornualha em sua saída apressada.
Antes que eles possam ser usados, Arthur acompanha Dutch e Sadie para encerrar sua rivalidade de longa data com os O'Driscolls, enquanto Colm O'Driscoll é condenado à forca. O trio precisa fazer um trabalho de garantia, mas garantem que Colm não exista mais. Sadie, no entanto, atira nos dois O'Driscolls restantes no meio da multidão, em busca de vingança pelo marido que eles mataram no início de RDR2e um tiroteio sangrento começa.
RDR2 Capítulo Seis, Parte Dois: Beaver Hollow, 1899
Pecados do Pai, Pagos pelos Filhos
Assim que a situação é resolvida, a gangue rouba um carregamento de dinamite detalhado nos documentos da Cornualha, usando-o para armar uma emboscada na Ponte Bacchus e cortar o fornecimento do governo, quase custando a vida de Arthur e John. Neste ponto, John e Arthur expressam suas preocupações um ao outro sobre o homem que Dutch está se tornando. Embora Arthur tenha tido seus próprios problemas com John, ele agora está mais preocupado com John e sua família do que com sua lealdade a Dutch.
RDR2A história de bandidos sitiados liderados por um anarquista maquiavélico continua, enquanto Dutch novamente aproveita a oportunidade para desferir um golpe nas autoridades. Eagle Flies chega ao acampamento em busca de ajuda: um despacho militar em Fort Wallace roubou os cavalos de sua tribo. As tensões entre os Wapiti e os militares continuam a aumentar à medida que mais transgressões horrendas por parte dos militares se tornam aparentes, e Dutch empurra a gangue ainda mais para a luta para seu próprio ganho, buscando apenas atacar o que ele considera opressores de sua pretensa utopia. .
A busca de Dutch por sua versão específica de liberdade leva a gangue a fingir apoio à tribo Wapiti, até um ataque à refinaria de petróleo da Cornualha, que quase destrói a tribo e faz Dutch deixar Arthur para morrer, traindo mais um de seus assim. chamado de família à medida que sua natureza narcisista se manifesta plenamente. Arthur e sua turma conseguem sobreviver ao ataque e alcançam mais um dos RDR2'é"um último trabalho"Situações. Dutch descreve o que ele diz ser a pontuação final da gangue: interceptar um reabastecimento do governo vindo para consertar os danos da ponte Bacchus destruída.
Durante o assalto, John leva um tiro ao tentar liberar um vagão em chamas e garantir a fuga da gangue. Dutch vai salvá-lo, mas ele retorna logo depois, alegando que John morreu. A gangue Van der Linde consegue completar o trabalho, mas após retornar ao acampamento, Tilly informa a Arthur que Abigail Marston foi sequestrada. Dutch decide que a gangue deveria deixá-la, em grande parte influenciada por Micah, mas Arthur se recusa a abandonar Abigail e deixar Jack órfão.
Sadie se junta novamente a Arthur, e os dois vão para Van Horn. Cada um deles luta contra vários Pinkertons até que Arthur é mantido sob a mira de uma arma pelo próprio Agente Milton. Pensando que ganhou, Milton revela a eles que Micah era, na verdade, o espião. Arthur luta para se libertar, mas Abigail resolve a situação, atirando em Milton com a arma de Sadie. Quando eles retornam, Arthur pede a Sadie que ajude Abigail, Jack e Tilly a escapar enquanto ele lida com Dutch e Micah.
Arthur declara Micah como o traidor, causando um impasse, mas a gangue não sabe o que fazer até que John Marston ferido aparece, proclamando que Dutch o deixou para morrer. Quando Susan começa a ficar do lado de Arthur, os Pinkerton chegam, dando a Micah a distração necessária para matá-la. Dutch finalmente trai seus dois mais leais "filhos" e fica do lado de Micah, rotulando John e Arthur de traidores. Arthur diz a John onde encontrar sua família, passa por cima de seus pertences e vai atrás de Micah. Arthur é morto ou deixado para morrer de seus ferimentos dependendo de seu nível de Honra em RDR2.
RDR2 Epílogo Capítulos Um e Dois: 1907
John constrói uma nova vida
Red Dead Redemption 2'O epílogo começa oito anos após a morte de Arthur Morgan e a dissolução da gangue Van der Linde, com os jogadores assumindo o controle de John Marston enquanto ele trabalha para encontrar uma vida estável para sua família. John consegue um emprego trabalhando para David Geddes no Rancho Pronghorn. As coisas ainda estão tensas para ele e sua família, e sua antiga vida se mostra mais difícil para John escapar do que eles esperavam. Quando a Gangue Laramie ataca o rancho e rouba algum gado, John volta ao seu estilo de pistoleiro, fazendo com que Abigail pegue Jack e vá embora.
Para provar a Abigail que ele pode mudar, John, com a ajuda de Geddes, compra um terreno em Beecher's Hope para construir seu próprio rancho.. John se reúne com os ex-colegas de gangue Tio e Charles, que o ajudam na construção, e também se reconecta com Sadie em Valentine, que o ajuda a encontrar trabalho como caçador de recompensas para ajudar a financiar o projeto. As coisas estão melhorando para John quando ele fica noivo de Abigail e consegue passar mais tempo com sua família, mas ele eventualmente descobre os detalhes do paradeiro de Micah Bell por meio de sua caça às recompensas.
Recusando-se a voltar atrás em sua promessa de matar Micah por sua traição, John, Sadie e Charles saem para caçá-lo, apesar dos apelos de Abigail. Para encontrar Micah, eles sequestram um dos membros de sua gangue, a quem executam depois que ele lhes dá a localização de Micah. Os três lutam contra os capangas de Micah, recusando-se a deixar que qualquer coisa interrompa sua busca por justiça e estragando a linha entre a redenção e a vingança.
John e Sadie finalmente parecem estar em vantagem, até que Dutch aparece com suas pistolas em punho. Dutch tenta convencê-los de que John traiu ele e sua gangue, mas fica em silêncio enquanto a situação se desenrola. John vai e volta entre Micah para salvar Sadie e ele mesmo, finalmente exigindo que Dutch diga alguma coisa. Dutch responde simplesmente que não tem mais palavras a dizer, e Dutch atira no peito de Micah. Ele sai do acampamento, deixando todo o dinheiro da Blackwater para John, Sadie e Charles levarem, já que ele não se importa mais com isso.
Sadie e Charles partem para começar suas próprias vidas, enquanto John retorna se desculpando para Beecher's Hope. RDR2 termina com uma nota positivacom John finalmente se casando com Abigail enquanto eles se estabelecem juntos na vida no rancho. No entanto, durante os créditos, o agente Pinkerton Edgar Ross começa a investigar o assassinato de Micah, o que prenuncia o início da Redenção do Morto Vermelho.
Red Dead Redemption Capítulo Um: New Austin, 1911
Novos começos em New Austin
O original Redenção do Morto Vermelho ocorre quatro anos após a conclusão da sequência. John Marston é mais uma vez puxado de volta à vida da qual trabalhou tão desesperadamente para escapar, como sua vingança contra Micah leva o Bureau of Investigation direto para ele. Agora líder do Bureau, Edgar Ross sequestra a família de John, pedindo resgate para forçá-lo a caçar seus antigos associados, Bill e Dutch.. Desde então, ambos estabeleceram novas gangues próprias. A história começa quando John chega a Blackwater, que cresceu consideravelmente à medida que a fronteira continua a ser urbanizada.
John se encontra com um guia fornecido pelo marechal local, que lhe conta RDR2Bill Williamson e sua gangue estão escondidos em Fort Mercer, em New Austin. Bill não fica feliz em ver seu antigo membro de gangue, tendo ficado do lado de Dutch contra John e Arthur, e se recusa a se render. Antes que John possa sacar sua arma, ele é baleado por um dos homens de Bill. Ele desmaia na beira da estrada e é encontrado pela fazendeiro local Bonnie MacFarlane. Ela faz de tudo para cuidar de John, o que John retribui ajudando no rancho.
John passa uma breve pausa lá, um lembrete calmo da vida que o espera, caso ele conclua essa tarefa para Ross. Ele logo é puxado de volta para RDRé a dura realidade quando Bill envia seus homens para incendiar o rancho. Depois de ajudar a salvar os animais e apagar o fogo, John trabalha com o marechal Leigh Johnson na preparação para ir atrás de Bill mais uma vez. Agradecida Bonnie promete a ele um rebanho de gado se ele retornar.
John e o marechal elaboram um plano astuto para usar a carroça de um vendedor de óleo de cobra como cavalo de Tróia para entrar furtivamente no forte. O plano funciona perfeitamente, mas depois eles aprendem Bill já fugiu através da fronteira para se juntar a outro antigo grupo de John, Javier Escuella..
Red Dead Redemption Capítulo Dois: Nuevo Paraiso, 1911
Era uma vez no México
Assim que ele cruzar para o México, John é apresentado ao Coronel Allende e ao Capitão de Santa, líderes do governo local envolvidos em uma guerra civil. com as forças rebeldes. Os dois fazem um acordo com John de que, se ele ajudar a causa, eles lhe darão informações sobre Bill e Javier. Enquanto trabalhava para o exército, John conhece Landon Ricketts, um famoso pistoleiro que se tornou vigilante e se opõe ao regime militante. John ajuda ativamente ambos os lados a alcançar seu objetivo pessoal, como foi visto no capítulo de Clemens Point de RDR2.
Ajudar Ricketts eventualmente leva John a libertar Abraham Reyes, o líder das forças rebeldes, da captura do governo. Eles começam a ajudar mais seriamente o esforço rebelde, vendo a opressão dos moradores locais sob o atual ditador. Ainda assim, torna-se evidente que, embora a causa de Reyes seja nobre, ele é apenas mais um líder falho, não muito diferente de Dutch e de muitos outros no Redenção do Morto Vermelho série.
Os esforços de John para jogar em ambos os lados fizeram com que o Coronel Allende se voltasse contra ele e tentasse executá-lo. Reyes salva a vida de John, e os dois aproveitam as motivações um do outro e trabalham juntos para tomar a fortaleza de El Presidio. Lá, John finalmente consegue enfrentar Javier, que estava sendo protegido pelo governo o tempo todo, e Reyes obtém uma vitória retumbante em sua marcha para assumir o controle do país.
Com Javier capturado ou morto, John avança com Reyes até a villa de Allende, onde reside seu verdadeiro alvo, Bill Williamson.. Quando a fumaça finalmente se dissipar e Bill não for mais um problema, John terá apenas uma tarefa restante em sua busca pela liberdade.
Red Dead Redemption Capítulo Três: West Elizabeth, 1911
Tal pai, tal filho
De volta ao estado americano de West Elizabeth, John está de parabéns pelo seu trabalho com Bill e Javier. Mesmo assim, Edgar Ross rapidamente o lembra que Dutch deve ser tratado se John quiser ver sua família novamente. John, Ross e vários outros agentes do Bureau lutam em vários encontros pela região, contando com a ajuda de quem puderem. Finalmente, John e o Bureau, juntamente com o Exército dos EUA, conseguem encurralar Dutch no esconderijo de sua gangue. Depois de um tiroteio intenso, Dutch finalmente aparece, revelando uma casca desgrenhada e delirante de seu antigo eu..
No final das contas, John encurrala Dutch em um penhasco. Sempre tendo a última palavra, Dutch faz um discurso angustiante, finalmente reconhecendo o fato de que pessoas como ele - e John, aliás - não podem lutar contra a mudança que está acontecendo em seu mundo. No entanto, ele também diz que não pode lutar contra quem ele é, mesmo que a sua marca de liberdade não seja mais um modo de vida viável. Dutch avisa John ameaçadoramente que, depois que ele partir, os poderes constituídos virão em busca de outro monstro. Finalmente, ele pisa no penhasco e cai para a morte, aceitando seu destino em seus próprios termos.
Ross pode ser manipulador e desonesto, mas ele mantém sua palavra, permitindo que John e sua família (e até mesmo tio) se reúnam no Beecher's Hope de uma vez por todas. John leva Jack ao Rancho MacFarlane para conhecer Bonnie e comprar o rebanho de gado que lhe foi prometido no início do jogo. Depois de tudo que passou, John Marston finalmente consegue se estabelecer e viver a vida honesta de um fazendeiro. As palavras de despedida de Dutch, no entanto, provam ser uma verdade inescapável. Apesar de todo o trabalho que Arthur e John fizeram para acabar com sua antiga gangue, ainda resta um membro do infame Van der Lindes: o próprio John.
Ross aparece no rancho com um pequeno exército de agentes e soldados, cercando John e sua família. Eles tentam se defender, mas estão desarmados, e o Tio é assassinado na escaramuça inicial. John leva Abigail e Jack ao celeiro, onde insiste que eles fujam enquanto ele afasta os agressores.
Com sua família fugindo, John sabe que só há uma maneira de garantir sua segurança. Aceitando seu destino, assim como Arthur fez antes dele, John sai do celeiro para fazer sua última resistência contra os agentes. Quando a arma finalmente cai dos dedos de John, Ross acende um charuto para comemorar o trabalho bem executado. Depois disso, Abigail e Jack voltam para enterrar John e tio, com vista para o rancho que John nunca desfrutou de verdade.
Epílogo de Red Dead Redemption: Marston Ranch, 1914
A Redenção de Jack Marston
Três anos após a morte de John, Abigail também morre, deixando Jack Marston, agora com 19 anos, sozinho. Jack está a caminho de se tornar um pistoleiro por direito próprio e, com a morte de sua mãe, ele parte para fazer justiça ao homem que destruiu sua família. Diferente RDR2No epílogo de Jack, a missão final de Jack é clara e concisa. Ele vai para Blackwater e descobre facilmente que Ross agora está vivendo uma vida feliz e aposentada no Lago Don Julio, no extremo sul de New Austin.
Jack vai até Lake e encontra a casa do agente aposentado. Ele é recebido com bastante amargura pela esposa de Ross, Emily, que está frustrada porque o Bureau aparentemente continua a incomodá-lo, apesar de sua aposentadoria. Ela direciona Jack para o acampamento de Ross perto do rio, e Jack finalmente fica cara a cara com o assassino de seu pai. Para a fúria de Jack, Ross o ignora completamente, culpando John por sua própria morte e ignorando as ameaças de Jack. Mas Jack persiste, Ross aceita o duelo e Jack o encerra rapidamente.
No momento em que Ross morre, Jack olha para seu revólver, provavelmente refletindo sobre as questões centrais de Redenção do Morto Vermelho: o ciclo de violência, a persistência da justiça ilegal e os pecados de seu pai. A história termina aí, porém, e embora haja alguma especulação de que RDR3 poderia continuar a história de Jack, não houve confirmação da Rockstar. Até então, os jogadores terão que se contentar com a tragédia épica de décadas de Redenção do Morto Vermelho e Red Dead Redemption 2.