Red Dead Redemption 3 precisa sair de Nova Austin

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Red Dead Redemption 3 precisa sair de Nova Austin

Red Dead Redemption 3 está em um ponto crucial. A saída do escritor principal Dan Houser da Rockstar, que foi uma parte fundamental da narrativa emocional e dos personagens complexos da série, cria uma lacuna significativa. Se a nova equipe tentar imitar seu estilo, isso poderá enfraquecer o que torna o Morto Vermelho jogos especiais, resultando em uma sequência superficial. Infelizmente, como não podem, quando a área ao redor de New Austin é tão importante para a jogabilidade da série? Não existe uma solução fácil, e é por isso que a equipe da Rockstar deveria tentar construir a partir de uma nova base.

Existe um perigo real de que a série perca seu charme único e sombrio ao se ater a designs de jogos mais típicos. É por isso Red Dead Redemption 3 deve explorar novas áreas além de New Austin. Voltar a lugares familiares, com personagens cujas histórias já terminaram limita a criatividade. Para realmente capturar o espírito dos jogos anteriores, a nova edição precisa de um cenário e um enredo novos. Isso permitirá que o novo escritor crie sua própria história sem ser impedido pelo sucesso do passado, levando a uma aventura memorável no Velho Oeste.

O escritor principal Dan Houser saiu, e outro escritor pode arruinar o que está lá

Um cofundador da Rockstar se foi

Dan Houser, o escritor principal do Redenção do Morto Vermelho jogos, deixou a Rockstar em 2020, o que levanta preocupações sobre o futuro de Red Dead Redemption 3. Sua saída cria uma grande lacuna na criatividade, tornando difícil para alguém novo preencher essa função sem mudar o que faz o Morto Vermelho universo especial. Houser tinha um estilo único que moldou as histórias profundas e o tom emocional dos jogos anteriores, e copiar sua abordagem não capturará a mesma magia.

Um novo escritor, mesmo que conheça bem a história da Rockstar, achará um desafio manter a alta qualidade e profundidade emocional que os fãs esperam. Há um risco real de perder a narrativa distinta e comovente que definiu a série. A cuidadosa mistura de ação, crescimento do personagem e temas que Houser não pode simplesmente ser copiado porque cada escritor tem seu próprio estilo.

Embora uma nova visão possa parecer emocionante, também corre o risco de mal-entendido ou enfraquecer a história existente. Um estilo mais típico e comercialmente orientado poderia substituir a complexidade emocional e os dilemas morais que os fãs adoravam. Devido a esses desafios, começar do zero em um ambiente diferente pode ser uma escolha melhor e mais interessante, permitindo que um novo escritor desenvolva seu próprio estilo sem a pressão de recriar sucessos anteriores.

Os jogadores já sabem muito sobre outros personagens

Resta tão pouco para aprender

Os personagens do Redenção do Morto Vermelho séries já são conhecidas e profundamente desenvolvidas, o que dificulta a criação Red Dead Redemption 3 ambientado em Nova Austin. Os fãs estão muito familiarizados com as histórias de Arthur Morgan e John Marston, mas também estão muito familiarizados com as histórias de outros personagens. Embora sejam interessantes, nem todo mundo será interessante o suficiente para outro jogo de 60 horas ou mais como RDR2. Mesmo assim, explorar mais suas jornadas, especialmente conhecendo seus finais trágicos, pode parecer forçado e pouco original.

Além disso, os antecedentes detalhados de personagens coadjuvantes como Dutch Van der Linde e Hosea Matthews criam desafios para qualquer nova história. Revisitá-los exigiria uma escrita cuidadosa evitar contradizer suas histórias e motivações estabelecidas, o que poderia limitar a criatividade da narrativa. É difícil entrar no mundo de outra pessoa e acrescentar algo à história de seus personagens sem bagunçar algo que o escritor anterior já havia criado.

Em vez de confiar nesses personagens familiares, seria melhor apresentar novas pessoas e ambientescomo a história do pai de Arthur. Isso permitiria mais liberdade para contar uma história nova e emocionante sobre o Velho Oeste, e a chance de uma narrativa original e mais profunda é muito mais atraente do que simplesmente trazer de volta personagens que os jogadores já conhecem tão bem.

Os desenvolvedores precisam evitar a modernidade e a guerra

Ir longe demais para um lado não seria tão divertido

O Redenção do Morto Vermelho A série é conhecida por sua representação poderosa do Velho Oeste americano. Este é um momento caracterizado por independência, ilegalidade e ascensão e queda de gangues. Se Red Dead Redemption 3 se passa com Jack no início de 1900, isso pode enfraquecer o que torna a série especial. As rápidas mudanças daquela época, como o surgimento dos carros e dos telefones, mudariam a atmosfera e a sensação da experiência do Velho Oeste. Essas mudanças tecnológicas podem colidir com o estilo e a jogabilidade existentes do jogo, que se enquadram em uma época mais simples.

Além disso, ambientar o jogo em torno da Primeira Guerra Mundial traz novas complexidades e temas que podem não se encaixar bem. Infelizmente, retroceder muito também não caberia tão bem, pois os Estados Unidos têm uma dura história de guerra contra os nativos americanos e a Guerra Civil. Embora fossem interessantes, os jogadores não vieram para jogar um jogo de guerra; eles querem um velho conto de faroeste. Os fãs apreciam o foco do jogo em um momento e lugar específicos, então os desenvolvedores não podem ir tão longe e ainda contar uma história semelhante aos dois jogos anteriores.

Então, se os desenvolvedores quisessem ficar em New Austin, teriam que optar por outra prequela. Infelizmente, seria com personagens estabelecidos cuja tradição já está em grande parte gravada na pedra, o que seria um grande problema em termos de criatividade e de dar aos jogadores algo que eles não esperam.

Um novo mapa resolveria todos os problemas acima

Às vezes, você precisa de um novo começo

Contexto Red Dead Redemption 3 na já conhecida área de New Austin tem muitas desvantagens que não podem ser facilmente superadas. Em vez disso, criar um mapa completamente novo é a melhor maneira de enfrentar os desafios criativos da série no futuro. A Rockstar pode evitar depender muito de histórias e personagens existentes explorando novos lugares fora de New Austin. Isso ajuda os desenvolvedores a criar um novo enredo sem diminuir o impacto dos jogos anteriores ou forçar personagens antigos a entrar no novo enredo.

Um novo cenário permitiria aos escritores desenvolver seus estilos únicos sem o fardo das expectativas ligadas à narrativa comovente de Houser. Além disso, um novo local permitiria uma abordagem mais focada nos temas do Velho Oeste. A época da vida de Jack Marston viu mudanças significativas devido à modernização, que desafiou o tom estabelecido da série. A escolha de um local diferente, longe do progresso industrial, ajudaria a manter os elementos centrais do Velho Oeste: retratando uma fronteira sem lei, explorando dilemas morais e buscando redenção pessoal.

Esta abordagem manteria o espírito único do Morto Vermelho universo, ao mesmo tempo que permite novas possibilidades de contar histórias. Desenvolver uma narrativa nova e envolvente sem as restrições da tradição estabelecida oferece um potencial muito maior do que simplesmente revisitar locais e personagens familiares. Por aqui, Red Dead Redemption 3 pode criar sua própria mitologia no Velho Oeste, garantindo que permaneça impactante mesmo sem sua figura criativa anterior.