Em Leia Dead Redemption 2o sistema Wanted parecia muito mais extremo em comparação com o primeiro jogo, e isso é algo que deve ser corrigido no terceiro jogo. Havia dois sistemas Wanted muito diferentes nos dois primeiros jogoso que criou experiências diferentes e ambas ficaram um pouco desequilibradas demais. No entanto, o próximo jogo tem a chance de criar um sistema muito mais realista se eles desacelerarem um pouco.
O sistema de honra em Red Dead Redemption 2 e o sistema Wanted estavam bastante bem interligados. Em parte, isso ocorre porque, se for reconhecido como fazendo algo desonroso, a honra de Arthur diminuirá. Isso significa que o sistema mais extremo de Procurado também pode tornar mais difícil manter a honra elevada se Arthur for pego. Para um jogo ambientado no Velho Oeste, isso é um pouco errado.
O sistema procurado do RDR2 é muito agressivo
Este sistema era um pouco extremo para o Velho Oeste
Comparado ao primeiro jogo, o Wanted System em Red Dead Redemption 2 foi muito mais agressivo. Os homens da lei podiam ver através da máscara, e havia testemunhas disponíveis para quase todos os crimes, mesmo no meio do nada. Os assaltos a trens também pareciam injustos, pois não importava o que os homens da lei soubessem exatamente onde Arthur havia atacado, se isso era verdade ou não.
Houve até casos em que os jogadores podiam jurar que não deixaram testemunhas e ainda havia uma recompensa publicada. Parece bastante injusto, particularmente em uma versão idealizada do Velho Oeste, onde o crime era supostamente desenfreado e os homens da lei não se importavam. A parte divertida de interpretar um criminoso no Velho Oeste é realmente cometer crimes, mas o difícil sistema de Procurado torna isso difícil.
A primeira redenção do Red Dead foi menos severa
Sem consequências para atividades criminosas
No extremo oposto do espectro, o primeiro Redenção do Morto Vermelho o jogo tinha um sistema de procurado muito menos agressivo. Em vez de ser perseguido implacavelmente, os jogadores poderiam escapar impunes de quase tudo. Os jogadores poderiam brigar com qualquer civil ou sequestrar alguém e ainda assim escapar sem que nenhuma recompensa fosse publicada. Isto é quase exatamente o oposto do segundo jogo.
É muito brando e o segundo jogo é muito agressivo. Tem que haver um equilíbrio em algum lugar, onde o status de Procurado não é impossível de evitar, mas ainda dará aos jogadores um desafio que eles terão que contornar. Existem muitas possibilidades potenciais, mas encontrar algum tipo de equilíbrio será imperativo para Red Dead Redemption 3.
Como o RDR3 poderia retrabalhar o sistema desejado
Tornando isso desafiador sem ser irreal
É preciso haver uma boa solução intermediária para Red Dead Redemption 3. Se os jogadores planejarem bem e conseguirem uma fuga rápida, eles deveriam ser capazes de escapar sem atrair muita atenção. Da mesma forma, se acontecer de encontrarem alguém sozinho no deserto, uma testemunha não deve aparecer na esquina. Os assaltos a trens também precisarão de uma reformulação, já que o sistema atual é bastante injusto.
Para os assaltos a trens poderia haver uma maneira melhor onde se o jogador deixasse testemunhas para trás e elas vissem o rosto do protagonista uma recompensa pode ser postada na cidade onde o trem chegará um ou dois dias depois. Isso faria mais sentido, já que os policiais não deveriam conseguir encontrar o local do roubo do trem sem a ajuda de testemunhas. Isso acrescentaria até um elemento de mistério, já que os jogadores talvez não soubessem necessariamente que foram capturados até chegarem àquela cidade.
Isso acrescentaria um pouco mais de intriga e mistério, e seria mais parecido com a vida real quando as testemunhas chegassem à cidade e informassem os homens da lei. Outras situações poderiam funcionar da mesma forma, onde se o jogador for cuidadoso, sorrateiro e usar a máscara poderá escapar sem ser notado; Mas se eles removerem a máscara muito rapidamente ou entrarem em briga com testemunhas, um deles poderá concorrer à lei e os jogadores terão pouco tempo para fugir.
É realista, mas não necessariamente injusto, pois os homens da lei não saberiam para onde o jogador foi nesta situação. Também poderia haver uma escala de notoriedade junto com o sistema de honra que torna o jogador mais reconhecível quanto mais conhecido por cometer certos crimes. Quanto mais vezes o jogador se tornar Procurado, maior será a sua notoriedade, e quanto mais vezes fugir à lei, mais infame poderá tornar-se. Os jogadores no extremo oposto da escala podem tornar-se caçadores de recompensas.
Embora ainda representasse um desafio, também faria mais sentido. Poderia até escalar a dificuldade e afetar o quão bem os homens da lei poderiam reconhecer o jogador sob a máscara. Isso encorajaria os jogadores a serem mais cuidadosos e evitar altercações aleatórias, ou os jogadores que desejam um desafio maior poderiam deixar as testemunhas escaparem de propósito para aumentar sua infâmia. E isso mudaria todo o sistema Wanted em Red Dead Redemption 3.