Red Dead Redemption 3 precisa aprender com os maiores erros da cidade de RDR2

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Red Dead Redemption 3 precisa aprender com os maiores erros da cidade de RDR2

Red Dead Redemption 2 tem um mundo grande e diversificado, mas suas cidades, embora bonitas, às vezes erram o alvo quando se trata de equilibrar um bom design com uma jogabilidade divertida. Enquanto olhamos para frente Red Dead Redemption 3há lições importantes dos altos e baixos das cidades do jogo anterior. O próximo jogo precisa ser capaz de equilibrar a temática do faroeste com a ideia de que o Velho Oeste está acabando.

Cidades como Valentine acertam por serem mais envolventes. Valentine não é apenas um cenário bonito; parece uma parte real do jogo. Suas ruas lamacentas e seu salão animado dão aos jogadores um verdadeiro sabor da vida ocidental clássica, contrastando fortemente com a sensação mais refinada de outras áreas. Esta mistura de vida e atmosfera é cruciale para Red Dead Redemption 3é importante criar cidades que sejam visualmente atraentes e sirvam como locais envolventes para contar histórias e interagir com os jogadores.

Valentine é tudo que uma cidade ocidental deveria ser em RDR3

Valentim é o número 1

Valentine é um ótimo exemplo de como deveria ser uma cidade do Velho Oeste no Redenção do Morto Vermelho universo, e seu desenho poderá servir de modelo para futuras cidades do RDR3. As ruas lamacentas, que mostram sinais de chuva recente ou de passagem de gado, criam uma atmosfera mais realista e vivida em comparação com ambientes mais limpos e polidos em outros lugares.

O salão central não é apenas para exibição; é um lugar animado onde as histórias acontecem, os personagens interagem e os jogadores podem desfrutar de atividades clássicas do faroeste. Valentine também tem recursos práticos, como armazém geral, armeiro e médicotornando-o um local conveniente e popular. Seu tamanho pequeno cria uma sensação amigável e unida, ajudando os jogadores a se sentirem mais conectados com as pessoas e o ambiente de uma forma que as cidades maiores geralmente não conseguem.

Geral, Valentine captura o espírito robusto e vibrante do Velho Oesteoferecendo uma experiência envolvente e agradável. O layout incentiva a exploração, com becos e locais escondidos que fazem parecer que sempre há algo novo para encontrar. É a melhor maneira de começar qualquer jogo ocidental, mas RDR3 deveria ter muitos mais lugares como este.

Outras cidades RDR2 são ótimas, mas imperfeitas

Essas cidades são de primeira linha

Embora Valentine seja a cidade mais bem projetada do Red Dead Redemption 2outras cidades têm suas próprias qualidades, mas não se comparam em termos de sensação geral e funcionalidade. Por exemplo, Rodes tem um encanto sulista único com a sua terra vermelha, o que a torna visualmente atraente, mas seu enredo às vezes atrapalha a cidade de ser um lugar prático para os jogadores. Strawberry é linda com seus riachos e montanhas, mas carece de serviços importantes como um bar e um armeiro, o que o torna mais um local agradável para visitar do que um local útil para RDR3.

Isto levanta um ponto interessante sobre a direção do Red Dead Redemption 3. Se RDR3 é outra prequela, então o jogo poderia se beneficiar de ter uma ou duas cidades ainda em construção e sem muito o que fazer. Nesse caso, faz sentido que as cidades não tenham muita coisa acontecendo, mas há muitas cidades que servem apenas para um propósito ou aparecem para algumas missões.

Uma prequela poderia mergulhar em uma época em que a fronteira estava sendo moldada ativamente por meio de conflitos e ilegalidade ou mudar para uma região específica que se afasta da crescente influência do Oriente. Esta abordagem permitiria que as cidades refletissem a luta entre a ordem e o caosenfatizando a formação de comunidades em um mundo difícil em vez de desaparecer, apresentando uma nova perspectiva sobre a série.

Saint Denis e Blackwater são muito industrializados

Eles são muito modernos

Embora Saint Denis e Blackwater mostrem algumas das mudanças modernas que estão chegando ao Velho Oeste, seu clima industrial pesado não combina muito com o espírito do Velho Oeste. Redenção do Morto Vermelho série. Com seu layout de cidade grande, luz elétrica e mercados movimentados, Saint Denis muitas vezes se sente desconectado do mundo cowboydando uma espiada em um futuro que parece deslocado. Embora realista, a grande presença de agentes da lei limita a liberdade do jogador e força uma abordagem de jogo mais estruturada, que não funcionaria bem se fosse exagerada. Red Dead Redemption 3.

Blackwater, embora menor, tem uma aparência elegante e moderna que contrasta com a vibração sombria e sem lei do cenário. Isso cria uma incompatibilidade entre seu design atraente e os temas mais profundos do jogo. Embora essas cidades ofereçam serviços úteis e fácil acesso a itens modernos, suas características mais contemporâneas prejudicam a autêntica experiência do Velho Oeste. Para Red Dead Redemption 3, ter apenas uma grande cidade seria suficiente; o jogo deve se concentrar mais na criação de cidades menores e aconchegantes como Valentine, que pareçam reais e estejam intimamente conectadas à experiência de jogo.

RDR3 precisa de mais namorados e menos tatu

Mais do bem, menos do mal

Para Red Dead Redemption 3 para realmente capturar a vibração do Velho Oeste e melhorar alguns problemas vistos em RDR2, deveria se concentrar na criação de mais cidades como Valentine, evitando ao mesmo tempo os problemas encontrados em lugares como Armadillo. O objetivo deve ir além de apenas parecer visualmente preciso; o jogo precisa dar aos jogadores um motivo para visitar e fazer com que pareça real.

RDR3 pode se beneficiar ao explorar um momento diferente da história. Em vez do final do século XIX, que mostra o declínio da fronteira, o jogo poderia se passar do início a meados de 1800, durante o comércio de peles ou a Corrida do Ouro na Califórnia. Isto apresentaria uma perspectiva diferente sobre o Ocidente, centrada na exploração e nos confrontos culturais, em vez da industrialização que começou a tomar conta mais tarde.

Mudar a hora ou o local permitiria ao jogo mergulhar no início da vida na fronteira em vez de no seu declínio, destacando a liberdade, o perigo e as possibilidades daqueles primeiros tempos. Poderia mostrar como os bandidos surgiram, enfatizando a batalha entre a civilização e a selvageria nas cidadesque deve ser fundamental para a experiência do jogador, e não apenas um cenário bonito ou um local para tarefas simples. Na verdade, poderia mostrar por que os legisladores vieram para o país e o que o causou. Isto poderia significar o declínio da fronteira e o surgimento de bandidos.

No geral, com as suas cidades, pode contar a história e mostrar o que está a acontecer, em vez de apenas ter locais que estão lá. Como Armadillo, alguns lugares não são tão divertidos de visitar e parecem um desperdício. Há apenas um Dia dos Namorados em Red Dead Redemption 2o que o torna menos divertido, então talvez lugares mais ativos para visitar ajudem os jogadores de Red Dead Redemption 3.

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