Recente Assassin’s Creed os jogos se afastaram de suas raízes, o que levou alguns fãs dos jogos mais antigos a se afastarem, e mudanças são necessárias se a Ubisoft espera trazê-los de volta. Embora os jogos recentes tenham seu quinhão de fãs, a Ubisoft pode melhorar a implementação de elementos clássicos da franquia para trazer de volta os fãs dos títulos anteriores. Sem mudar sua trajetória como um RPG mais ao estilo ocidental, Assassin’s Creed ainda pode implementar alguns recursos que podem atrair os jogadores dos jogos anteriores.
Moderno Assassin’s Creed títulos como Origens, Odisseiae Valhalla são consideravelmente diferentes dos seus homólogos mais antigos. Além das configurações que mudam a cada jogo, os títulos mais antigos de Assassin’s Creed eram bastante semelhantes. Todos eles ocorreram em um mundo aberto e se concentraram em assassinatos furtivos de alvos em combate aberto. Com o decorrer da série, isso mudou para um foco maior no combate aberto e acabou se tornando o RPG de estilo ocidental que caracteriza os títulos modernos. Parece que a Ubisoft pode estar buscando um retorno à forma se os rumores de um novo foco furtivo Assassin’s Creed sem elementos de mundo aberto deve ser acreditado.
Devolver alguns desses elementos ausentes ajudaria a trazer de volta alguns dos jogadores que foram alienados por essas mudanças, enquanto ainda permitia que a série crescesse. Embora todos provavelmente tenham preferências sobre o que gostariam de ver de volta, existem algumas mudanças sistêmicas que podem melhorar a qualidade dos jogos enquanto ainda parecem um retorno à forma. Quer o próximo Assassin’s Creed jogo os leva ou os deixa, é divertido e benéfico refletir sobre o que os futuros jogos podem fazer para melhorar a franquia.
A Ubisoft precisa recuperar o título de Assassin’s Creed por realmente ter Assassins nele. Enquanto Origens era muito mais uma história de origem para os Assassinos, jogos posteriores deixaram a maioria das menções aos Assassinos como um grupo. Assassin’s Creed Valhalla falou da boca para fora aos Assassinos, mas eles não apareceram muito na história, enquanto Odisseia nem tinha. Uma das coisas que podem trazer de volta alguns dos antigos jogadores é realmente voltar para onde a série ganhou seu homônimo, os Assassinos. Como pode ser visto nos muitos principais e spinoffs Assassin’s Creed jogos que existem, os Assassinos viajam muito e assumem as identidades de pessoas de todas as esferas da vida. Não é difícil incluí-los em quase qualquer ambiente. É decepcionante não ver as histórias que tornaram a franquia popular continuarem nas últimas entradas.
Uma das coisas que faltou muito nas últimas entradas é a criatividade nos próprios assassinatos. É surpreendente que jogos como assassino de aluguel oferecer liberdade mais satisfatória em como assassinar alvos do que em um jogo como Assassin’s Creed onde o assassinato deve ocupar o centro do palco. Permitir aos jogadores mais liberdade em como matar alvos pode melhorar a replayability das missões e encorajar cenários em que os jogadores se esforçam para ver assassinatos únicos.
Além disso, os jogos anteriores tiveram assassinatos memoráveis que podem servir como modelos para inovações futuras. Por todas as suas falhas, Sindicato de Assassin’s Creed prova para a série, a mudança pode não ter sido a melhor escolha. Por exemplo, um assassinato muito memorável ocorre em Sindicato de Assassin’s Creed em que Jacob Frye pode se trocar por um corpo prestes a ser levado para dissecação pelo alvo do assassinato. O que se segue é um momento divertido onde Jacob se esconde debaixo de um lençol até sair na hora oportuna para assassinar o alvo em frente a uma sala lotada. Este exemplo é apenas um dos muitos métodos que podem ser usados como inspiração para entradas futuras e ter outros como esse daria mais liberdade nas missões para melhorar a experiência do jogador.
Uma coisa que falta nos títulos recentes é a prevalência de missões envolvendo figuras históricas. Essas missões costumam dar sabor às interações mundanas dos NPCs, adicionando um toque histórico adequado à ficção histórica. Muitas vezes, essas figuras davam personalidade substantiva à narrativa e faziam o jogador se sentir como se estivesse interagindo com a história. Missões como as que envolveram Karl Marx em Sindicato ou Da Vinci no Coleção Ezio estão entre os mais memoráveis da série e oferecem uma figura muito tangível para os jogadores se agarrarem. Da mesma maneira, Assassin’s Creed tem marcos históricos impressionantes que também devem ser capitalizados para a estrutura da história e da missão. São uma oportunidade perdida em jogos recentes que precisam retornar com maior capacidade.
As multidões não eram apenas um método para fazer o mundo do jogo parecer mais vivido, mas costumavam ter efeitos práticos nos jogos Assassin’s Creed. Anteriormente, as ruas estavam cheias de pessoas que passavam o dia e podiam ser usadas por um assassino astuto para furtividade social por meio de guardas. Da mesma forma, mendigos e pessoas carregando objetos podem fornecer um nível adicional de desafio, pois impedem o protagonista ou derrubam objetos barulhentos que invocam a atenção do guarda. Até mesmo bandos de cortesãs ou crianças podiam ser capitalizados por assassinos em busca de um novo ângulo para se infiltrar. O recurso multiplayer que fazia parte de alguns jogos é um bom exemplo, pois eles usaram essas multidões com grande efeito para sua jogabilidade no estilo gato e rato. Embora o multiplayer não seja necessariamente um recurso que precisa voltar, isso mostra como as multidões podem oferecer novas opções de jogabilidade quando bem implementadas.
Moderno Assassin’s Creed os jogos não têm quase a ênfase nas multidões como os títulos anteriores. A furtividade social geralmente é um método menos eficiente de infiltração, se é que é um método. Os bandos itinerantes de cidadãos que poderiam ser incitados a ajudar o protagonista se foram. Trazê-los de volta pode mais uma vez revitalizar as missões com novas opções de jogabilidade e pode ajudar a preencher mundos estagnados, fazendo com que se sintam vividos.
Muitos acham que o modelo de serviço ao vivo da Ubisoft torna seus jogos piores. Reduzir a quantidade de DLCs pagos ajudaria muito a restaurar a fé entre os jogadores. DLCs de qualidade que expandiram a tradição e as histórias dos personagens têm sido um marco da franquia, mas tirar conclusões satisfatórias para embalá-los em conteúdo DLC não foi bem recebido. Além disso, a série de boosters e atualizações cosméticas que estão disponíveis agora diminuem os jogos como um todo quando o equipamento mais elegante ou melhor está bloqueado atrás de um paywall. Reduzir isso não apenas atrairá os jogadores mais antigos de volta à franquia, mas também seria uma melhoria de qualidade para os fãs mais novos.
Embora essas sugestões tenham sido bastante críticas aos jogos recentes, deve-se dizer que as entradas recentes foram muito populares e têm uma grande base de fãs. Isso não é uma coincidência, pois os jogos recentes têm muitas boas qualidades que atraem um grande público. AC Valhalla é o mais vendido Assassin’s Creed jogo até hoje – mas isso não significa que esses jogos não possam fazer melhor para atrair os fãs das entradas anteriores. Se a Ubisoft quer manter os fãs mais antigos do Assassin’s Creed franquia, então deve procurar retornar à forma, mantendo algumas das qualidades da próxima geração que tornaram os jogos recentes tão populares.