A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino introduz uma série de novos recursos para a série, alguns dos quais fazem mais sentido do que outros. A construção Ultrahand, a exploração da ilha do céu e as masmorras novas e aprimoradas foram elogiadas por críticos e fãs. Para expandir em Sopro da Naturezapotencial enquanto estabelece sua própria identidade distinta, TOTK já se tornou um dos mais queridos jogos no Zelda Series.
No entanto, nem tudo é Sundelions e rosas; por todas as suas virtudes, TOTK tem sua parcela de falhas e frustrações, pois está longe de ser perfeito. Algumas delas são falhas que foram herdadas de BOTW, enquanto outros são exclusivos da sequência. De missões pesadas a recompensas que queimam recursos e mecânicas supercomplicadas, há muitas coisas sobre TOTK isso deixará os jogadores coçando a cabeça.
10 Tutorial Desenhado
TOTKAs falhas de são aparentes desde o início. Após a sequência introdutória cinematográfica, Link acorda em uma ilha isolada no céu, onde deve visitar quatro santuários para obter a maior parte das novas habilidades que usará ao longo do jogo. Isso é compreensível, mas há muito mais para ver e fazer na área; pode levar horas apenas para limpar esta pequena ilha. Os jogadores podem pensar que o jogo abrirá imediatamente depois, mas, infelizmente, há mais. Somente depois de completar as missões em Lookout Landing e no acampamento base do Hyrule Castle (juntamente com uma riqueza de conteúdo opcional) TOTK tornar-se um verdadeiro jogo de mundo aberto.
9 Dispositivos Zonai inexplicáveis (e limitados)
Construir engenhocas úteis (e muitas vezes bizarras) com a habilidade Ultrahand de Link é uma das Lágrimas do Reinomaiores pontos de venda da, mas como as peças individuais funcionam nem sempre é explicada. Para todos os seus tutoriais, TOTK negligencia dizer aos jogadores como certos Dispositivos Zonai funcionam, esperando que eles experimentem e descubram por si mesmos. Isso seria mais administrável se esses recursos importantes não fossem limitados, mas os únicos Dispositivos Zonai à disposição do jogador são os que eles encontram por aí. Os jogadores também podem usar as Cápsulas Zonai para dispositivos sob demanda, mas elas são ainda mais limitadas e é impossível escolher o que os Distribuidores de Dispositivos oferecem.
8 Paredes lisas não podem ser escaladas facilmente
Em BOTW, os jogadores frequentemente encontravam um penhasco com alguma recompensa desejável no topo e começavam a escalar, apenas para uma chuva torrencial começar e tornar a superfície muito escorregadia para escalar. Não havia como contornar isso, exceto encontrar abrigo e descansar até que o tempo melhorasse. TOTK tenta mitigar isso com a Froggy Armor antiderrapante, que pode ser obtida através da linha de missões Lucky Clover Gazette, e alguns ingredientes de cozinha pegajosos. No entanto, mesmo com o efeito Slip Resistance, Link ainda pode tropeçar – apenas com menos frequência. A menos que ele esteja usando o Froggy Set completo, os efeitos são insignificantes. Essa meia solução é mais frustrante do que nenhuma solução.
7 Moragia Railroads O Jogador
Como parte da sequência que leva até TOTKFire Temple, os jogadores devem enfrentar Moragia, uma besta montanhosa de três cabeças. É um concurso emocionante e uma peça espetacular; no entanto, para um jogo que normalmente oferece um grau tão grande de liberdade do jogador, só há realmente uma maneira de vencer Moragia. O jogo fornece uma máquina voadora pré-construída para os jogadores se amarrarem, da qual eles devem disparar o Goron Yunobo na cabeça de Moragia repetidamente enquanto desviam dos projéteis do chefe. Por mais empolgante que seja, toda a batalha contra o chefe de Moragia é apenas um tutorial desnecessário e glorificado para o Voto de Yunobo, a habilidade mais autoexplicativa do Sábio no jogo.
6 As Profundezas Aparecem Muito Cedo
As Profundezas são uma das duas grandes áreas novas adicionadas ao TOTK em um esforço para construir BOTWmapa de superfície. É um lugar aterrorizante, mas fascinante, escuro como breu e repleto de inimigos revestidos de Trevas que reduzem a saúde máxima de Link. É também o lar de algumas das descobertas mais úteis do jogo, como Zonaite, Poes e a habilidade Autobuild. No entanto, as Depths são incrivelmente difíceis – especialmente quando são introduzidas pela primeira vez, quando o jogador tem poucos recipientes de coração e nenhuma armadura resistente a Gloom. parece mais TOTK está tentando antecipar todos os seus novos recursos para justificar o custo de admissão, em vez de dar ao jogador um novo objetivo divertido para enfrentar.
5 Desvios de Korok
TOTK os jogadores frequentemente encontrarão Koroks perdidos na beira da estrada, clamando por ajuda. Isso nem sempre é um aborrecimento, pois essas reuniões de Korok geralmente exigem soluções divertidas, criativas ou sádicas. Os problemas surgem, no entanto, quando o jogador já passou pelo destino do Korok perdido a caminho de outro objetivo. O jogador terá então que se virar e voltar pelo caminho que veio para completar a tarefa. É uma ocorrência irritante e faria mais sentido se os Koroks pudessem se reunir em qualquer um dos locais. Claro, é sempre possível deixar os Koroks perdidos sozinhos, mas seus gritos tristes são de partir o coração.
4 guirlandas de anel
Ring Guirlandas são quase completamente inúteis em TOTK. Eles só podem ser comprados em quantidades limitadas de uma criança na vila de Kakariko, ao preço de cinco rúpias cada. Eles não podem ser adicionados ao inventário do jogador, portanto, levá-los a qualquer lugar requer carregá-los ou fundi-los a um equipamento. Eles também não fornecem nenhum bônus estatístico significativo. Ter uma arma ou escudo com um Ring Garland fundido provoca algum diálogo adicional de um NPC em Gerudo Town, mas é isso. Isso pode estar relacionado a uma linha de missão que foi cortada do jogo final ou aparecerá no DLC; caso contrário, Ring Garlands não tem nenhum propósito aparente.
3 Sincronismo da Lua de Sangue
A Lua de Sangue é um dispositivo importante em ambos Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino. Ele mantém a exploração atualizada, reaparecendo regularmente inimigos derrotados e tesouros saqueados, garantindo que o jogador nunca fique completamente sem coisas para fazer. No entanto, muitas vezes chega com um timing ruim. As luas de sangue às vezes surgem enquanto o jogador está ocupado limpando um posto avançado inimigo, ou enquanto eles estão correndo coletando todo o saque após o fato. Isso significa que todos os inimigos que o jogador já matou reaparecerão imediatamente, prolongando artificialmente a batalha ou, em casos mais graves, forçando o jogador a repetir tudo. Algum tipo de período de carência seria bom aqui.
2 O efeito de brilho
TOTK constrói pratos e armaduras que fornecem o efeito Glow como ferramentas importantes, coisas para os jogadores procurarem e aspirarem a colecionar. Enquanto um Link luminescente certamente não é uma coisa ruim em Lágrimas do ReinoNas áreas mais escuras do jogo, o jogo fornece tantos Brightblooms e flechas que armaduras e alimentos brilhantes são funcionalmente obsoletos. Claro, ter a luz constantemente seguindo o movimento do jogador é útil, mas o posicionamento personalizável de Brightblooms os torna um recurso muito mais útil. Eles também podem ser usados para marcar as áreas que os jogadores já exploraram, à la Almas escuras‘ Pedras Prismáticas.
1 Atualizações de Células de Energia
Todos os dispositivos Zonai em TOTK são alimentados por células de energia, baterias verdes brilhantes que Link usa em volta da cintura. A potência máxima disponível pode ser expandida comprando células adicionais. No entanto, essas atualizações são caras e os recursos necessários são difíceis de obter. Uma nova Célula de Energia custa 100 Cargas Cristalizadas, e cada Carga Cristalizada requer 3 peças de Zonaite – são 300 Zonaite por atualização de Célula de Energia. É um sistema complicado o suficiente para fazer a cabeça de qualquer um girar e, pior ainda, reunir tanto Zonaite significa gastar uma quantidade significativa de tempo nas Profundezas. Por esses motivos, atualizar as Células de Energia simplesmente não é possível até mais tarde no jogo.
Ainda assim, todas essas escolhas sem sentido são relativamente menores no grande esquema das coisas. Portanto, não é perfeito – mas que jogo é? TOTK é um bom jogo, até mesmo ótimo, apesar de todas as suas falhas, graças à criatividade e ambição sem limites de seu design. Contanto que os jogadores aproveitem suas aventuras através de Hyrule em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinocumpriu o que se propôs a fazer.