Recursos de Deliverance 2 que mudariam de jogo para outros RPGs

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Recursos de Deliverance 2 que mudariam de jogo para outros RPGs

Reino vem: Deliverance 2 se destaca como um excelente exemplo de como misturar a simulação realista com os recursos de interpretação, e outros RPGs podem aprender muito com sua abordagem. Em vez de simplesmente melhorar o que já foi feito em jogos anteriores, o Warhorse Studios criou uma nova experiência cheia de idéias inovadoras e opções de design inteligentes que poderiam realmente beneficiar a comunidade de RPG. Este jogo oferece mais do que apenas gráficos melhores ou uma história maior; Ele constrói um mundo crível que reage às ações do jogador.

Reino vem: Deliverance 2 traz recursos que pressionam contra o design típico de RPG. Em muitos casos, isso leva a um jogo que não faz isso, mas neste caso, KCD2 estava certo em inovar. Outros RPGs devem adotar sistemas semelhantes depois de ver o quão bem eles se saíram nos estúdios de Warhorse. Se o fizerem, os entusiastas do RPG provavelmente verão um futuro com jogos mais imersivos e envolventes.

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O combate é melhor (mesmo que mais fácil)

O combate é excelente

Reino vem: Deliverance 2 Melhorou seu sistema de combate, tornando -o uma maneira muito mais fácil de entrar em combate do que antes. Com uma redução nas opções de ataque e uma ênfase reduzida em ser enxameado pelos inimigos, a experiência resultante é muito menos frustrante. Apesar da redução da intensidade, o foco no bloqueio direcional, contra -ataques, agarramentos e movimentos especiais mantém combate desafiador, incentivando os jogadores a praticar e aprender novas técnicas.

Este sistema define KCD2 Além de muitos outros RPGs que geralmente têm combate mais fácil ou exigem dez vezes mais esquivando do que atacar. O Combate difícil não perdoa, mas não é desnecessariamente difícile constantemente empurra os jogadores a pensar estrategicamente durante brigas. A adição de diferentes tipos de armas, bestas avançadas e armas de fogo também oferece aos jogadores maneiras diferentes de lutar enquanto permanecem realistas. Outros RPGs podem se beneficiar da tentativa de encontrar um equilíbrio semelhante de combate envolvente que ainda apresenta elementos realistas.

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Mutt é o melhor cachorro em qualquer RPG

Os cães estão melhorando

Mutt, um cachorro que Henry pode adotar em Reino vem: Deliverance 2é mais do que apenas um personagem fofo. Mutt não apenas segue Henry, atacando sem pensar. Ele desempenha um papel significativo nas aventuras de Henry Através de atividades como caça, escotismo e dar companheirismo. Mutt parece real de uma maneira única que muitos outros RPGs não têm, e ele serve como um ótimo exemplo de como os jogos poderiam abordar companheiros de animais. O concorrente mais próximo pode ser cortado de GTA 5mas ele só foi utilizado em algumas missões.

Em vez de apenas servir como bônus para estatísticas ou ser lutadores irracionais, RPG Companion Os animais devem se sentir como membros essenciais da equipeformando conexões reais com o jogador. O jogo incentiva um processo de ganhar a confiança de Mutt, cuidando do cachorro e treinando -o fortalecendo esse vínculo. Os jogadores também podem direcionar as ações de Mutt para complementar o estilo de jogo de Henry. Mutt atacará qualquer um que Henry aponte, para que ele possa ser agressivo ou esperar o jogador entrar em combate.

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As vantagens do KCD2 são menores, mas funcionam bem

Um sistema de vantagem realista

Reino vem: Deliverance 2 Possui um sistema PERK detalhado que se destaca de outros RPGs. Em vez de apenas dar aos jogadores os estatísticas básicas, as vantagens em KCD2 Tenha um impacto real sobre como o jogo é jogado e permita uma melhor personalização de personagens. Eles afetam vários aspectos do jogo, como furtividade, charme, desgaste de armas e resistência a cavaloentrando em nichos mais detalhados do que as estatísticas gerais e às vezes apresentando benefícios e desvantagens. Escolher a vantagem certa pode mudar o desempenho de Henry em batalhas, acordos comerciais ou explorar o mundo.

Em vez de oferecer pequenas melhorias e dificilmente perceptíveis que geralmente se resumem a um aumento de porcentagem genérica, outros RPGs devem projetar vantagens exclusivas que criam estilos de jogo distintos e fornecem escolhas que exigem consideração real. Vantagens que podem mudar a maneira como as habilidades funcionam modificando movimentos de combate ou fornecendo habilidades especiais de criação, tornaria o crescimento do personagem mais interessante e motivar a experimentação com diferentes vantagens em várias jogadas.

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Buffs & Debuffs são realistas

Mais do que solavancos magices aleatórios

O sistema Buff and Debuff em Reino vem: Deliverance 2 é um ótimo exemplo de criação de uma experiência de jogo mais realista, e outros RPGs podem se beneficiar de uma abordagem semelhante. Em vez de apenas mudar de números, os efeitos estão relacionados a Como o personagem se sente física e mentalmente. Por exemplo, estar cansado pode dificultar falar bem, comer demais pode reduzir a resistência, e estar sujo pode afetar a maneira como os outros interagem com Henry.

Em muitos outros RPGs, buffs e debuffs são apenas porcentagens ou números adicionados aos caracteres. Essa abordagem não aumenta a simulação ou incentivam particularmente o jogo estratégico, simplesmente fornecendo pequenos impulsos ou obstáculos. Outros jogos devem adotar KCD2Buffs e debuffs para tornar a jogabilidade mais imersiva. Ao vincular efeitos de status a ações específicas e consequências da vida real, os desenvolvedores podem fazer o jogo os mundos parecem mais autênticosmelhorar a narrativa e incentivar os jogadores a pensar com mais cuidado sobre suas decisões.

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Playstyles são uma visão realista das aulas

Faça sua escolha cedo, mas não vai doer

Em Reino vem: Deliverance 2A escolha de um estilo de jogo é uma reviravolta única nas classes típicas de RPG. Em vez de forçar os jogadores a um papel específico, o jogo dá um leve empurrão em direção a certas habilidades através do diálogo após a introdução. Henry pode escolher entre escoteiro, soldado ou consultor, fornecendo experiência precoce em áreas que correspondem à escolha. Essa abordagem reconhece que os personagens podem crescer e mudar em vez de ficar preso em classes predefinidas.

Começar com habilidades alinhadas com um estilo de jogo escolhido é uma mudança refrescante de outros jogos que dependem de sistemas de classe estritos. Outros RPGs de mundo aberto podem aprender com esse método, permitindo opções iniciais para Oriente o desenvolvimento do personagem sem restringir as opções futuras. Isso pode levar a jogadores muito mais realistas que, em última análise, parecem menos uma nota do que aderir a uma seleção feita no início.

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KCD2 faz a ferraria correta

Parece realmente fazer armas

Blacksmithing In Reino vem: Deliverance 2 é imersivo e robusto, o que é raro para a criação de RPGs. Henry realmente trabalha com o metal aquecendo -o na forja e martelando -o em uma bigorna. Essa experiência prática, juntamente com a necessidade de aprender com um mestre em ferreiro, faz o sistema de artesanato Sinta -se real e conectado ao mundo do jogorepresentando uma melhoria do primeiro jogo.

Em vez de menus que simplesmente precisam ser clicados para criar itens, os RPGs podem incluir mini-jogos que realmente reproduzem tarefas como ferreiro ou alquimia. Isso exigiria que os jogadores dediquem tempo e esforço para aprender e melhorar suas habilidades. Além disso, ter níveis de qualidade diferentes com base na habilidade de um personagem, como em KCD2seria uma mudança refrescante dos sistemas de artesanato muitas vezes rasos encontrados em muitos RPGs.

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Um sistema de punição criminal real

Ações têm consequências

Reino vem: Deliverance 2 Inclui um sistema de crime e punição que é surpreendentemente bem pensado em comparação com outros jogos. Cada ação criminal em KCD2 precisa ser cuidadoso, pois todas as opções podem levar a consequências reais. Isto não é apenas enfrentar multas ou tempo de prisãomas sobre influenciar genuinamente a reputação de Henry, afetando finalmente como outros personagens do jogo interagem com ele e quais serviços estão disponíveis.

O jogo também inclui consequências sérias a longo prazo, como ser marcada, o que pode levar Henry a ser enforcado se ele cometerem repetidas grandes infrações. É um dos poucos jogos que faz os jogadores se preocuparem com crimes e punições, mas a tomada realista pode beneficiar outros RPGs. Por Fazer comportamento criminoso tem efeitos significativos e duradourosos desenvolvedores podem criar um mundo em que as escolhas de jogadores realmente contam.

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O sistema de roupa é fantástico

É tão fácil mudar

Reino vem: Deliverance 2 Tem um ótimo sistema de roupas que facilita a troca de roupas certas para cada ocasião. Os jogadores podem criar roupas diferentes para situações como esgueirar -se, impressionar outras pessoas ou entrar na batalha. O que o torna especial é Como é simples alternar entre essas roupase o jogo mostra claramente quais peças de armadura pertencem a cada roupa. É um avanço significativo desde o primeiro jogo, onde brincar com opções de roupas pode se tornar uma luta constante.

Outros jogos de interpretação de papéis que apresentam roupas e armaduras com bônus de estatística exclusivos deve considerar adicionar um sistema como este. A personalização é importante e opções mais convenientes incentivam a interpretação de diferentes maneiras. O tempo gasto em menus raramente é o destaque de qualquer RPG, fazendo KCD2A abordagem para roupas da maneira perfeita de manter a complexidade enquanto reduz o inconveniente.

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É realisticamente difícil (não apenas por causa disso)

Ser difícil só porque não é divertido

Reino vem: Deliverance 2 Dá um desafio difícil, mas realista, que é bem diferente dos aspectos excessivamente difíceis de muitos outros RPGs que custam intensos níveis de desafio. Em vez de apenas tornar os inimigos mais difíceis, dando -lhes mais saúde ou dano, o jogo faz os jogadores se adaptarem às dificuldades de seu mundo medieval. Isso envolve aprender a lutar corretamente, gerenciar recursos e estar ciente das consequências de cada escolha que Henry faz.

Outros RPGs poderiam aprender com essa abordagem mais realista da dificuldade. Em vez de apenas ajustar as estatísticas, elas podem incluir mecânicos que mostram o crescimento de um novato para um lutador qualificado. Isso não significa memorizar pilotas e esquivos, Mas realmente forçar um personagem a melhorar suas estatísticas através da prática. Manter armas e armaduras em boa forma e se preparar estrategicamente antes de embarcar em qualquer expedição arriscada, em última análise, é mais memorável do que se afastar em um chefe de tanque.

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Viagem rápida não é teletransporte

É preciso planejar e pensar

Reino vem: Deliverance 2 Apresenta um sistema de viagem rápido que vai além do teletransporte simples. Em vez de mudar instantaneamente Henry de um lugar para outro, o jogo sabores de viagem rápida como uma jornada própria. Henry se move passo a passo por um mapa estilizado, um processo que ainda leva tempo e pode deixar Henir fome e exausta. Encontros aleatórios também podem atrapalhar a jornada, então a viagem rápida não é uma maneira de simplesmente optar por não optar por riscos.

Embora o teletransporte rápido seja conveniente, ele pode tirar a sensação imersiva de um mundo de jogos, fazendo com que pareça menor e menos conectado. Os jogos podem criar um senso de risco e recompensa usando um sistema de viagens que envolve consequências e oportunidades reais e Reino vem: Deliverance 2A abordagem pensativa de viagens rápidas é uma das muitas que a destacam entre os RPGs.

Lançado

4 de fevereiro de 2025

ESRB

Maduro 17+ // Uso de álcool, sangue e sangue, conteúdo sexual, linguagem forte, violência intensa, nudez parcial

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