A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é o primeiro jogo da franquia Zelda a colocar os jogadores no lugar da Princesa de Hyrule – e desde o seu lançamento tem sido incrivelmente querido pelos jogadores. Utilizando o estilo artístico do O Despertar de Link remake para o Nintendo Switch, Ecos da Sabedoria segue Zelda enquanto ela trabalha para libertar sozinha Link, o Rei e outros Hyrulianos das fendas misteriosas aparecendo por todo o país, usando sua magia como ferramenta principal.
Embora o jogo tenha sido bem recebido pelos fãs novos e antigos da franquia, há um problema específico que os jogadores enfrentaram. À medida que Zelda avança em sua jornada, ela desbloqueará vários Ecos para resolver problemas de vários obstáculos e derrubar inimigos em seu caminho – mas os jogadores foram rápidos em notar que a IU deste recurso repetiu um erro cometido em Lágrimas do Reino.
Os jogadores de Echoes Of Wisdom não gostam da lista horizontal dos ecos de Zelda
Este recurso de interface do usuário também foi controverso em Tears Of The Kingdom
Existem mais de 120 ecos diferentes para Zelda desbloquear conforme ela avança em sua jornada para salvar Hyrule, alguns dos quais recebem versões mais poderosas posteriormente no jogo. Para acessar esses Echoes, o jogador deve pressionar o botão direito do d-pad, trazendo uma lista horizontal de todos os que Zelda aprendeu atualmente. Com o grande número disponível no jogo, isso geralmente resulta em um grande tempo de rolagem para encontrar aquele que o jogador precisa.
Embora esta lista horizontal não fosse particularmente complicada para certos recursos, como trocar uma espada ou escudo TOTKos jogadores reclamaram quando a mesma ferramenta de interface de usuário foi usada para itens. No AMBOS Na sequência, os jogadores poderiam fundir um item em sua flecha pressionando o botão para cima no direcional enquanto miravam com o arco. Como havia centenas de itens exclusivos para coletar, os jogadores muitas vezes se viam percorrendo uma longa lista horizontal para localizar exatamente aquela que desejavam.
“Estou há apenas algumas horas e tenho a sensação percorrer a lista horizontal de cada Echo vai consumir muito do meu tempo e paciência,“Usuário Reddit GameMaster366 reclamou em uma postagem. “A única graça salvadora é que ele classifica automaticamente por ‘mais usados’, mas isso não é uma solução real. Não há como ‘favorito’? Não há como visualizar apenas uma categoria?“
Outros jogadores do Echoes Of Wisdom relatam mistura dos controles do D-Pad
Pressionar o botão para cima no D-Pad transforma Zelda
A lista horizontal não é o único problema que os jogadores têm com esse recurso de IU; embora a Nintendo tenha tentado diferenciar os dois jogos usando o botão direito do d-pad para os Echoes, memória muscular de jogar Lágrimas do Reino resultou em jogadores se transformando acidentalmente na forma de luta de espadas de Zelda. “Meu maior problema é que continuo apertando o d-pad para abrir o menu como ToTK e transformar“, usuário do Reddit thecideowlinn compartilhado em um comentário.
Embora não seja necessariamente uma mecânica de quebra de jogo, é definitivamente uma que resultou em uma curva de aprendizado para jogadores experientes de Zelda. No entanto, existe uma solução alternativa para essa confusão frequente. Manter pressionado o botão L ou pressionar o sinal de adição também exibirá a lista de ecos em Ecos da Sabedoria, oferecendo uma alternativa para quem tenta evitar cliques errados frequentes no direcional. Essas alternativas não parecem ser explicadas em nenhum lugar do jogo, portanto não seriam alternativas óbvias.
Ecos da Sabedoria foi um lançamento de destaque da Nintendo no que se presume ser o último ano de vida do Nintendo Switch antes do anúncio do console da próxima geração, mas cada novo favorito dos fãs vem com suas ressalvas. Considerando jogadores reclamaram online sobre o tempo de rolagem desnecessário necessário para analisar uma lista horizontal com Lágrimas do Reinoalguns não estão particularmente satisfeitos com esse recurso repetido da interface do usuário – mas para outros, não é suficiente para impedi-los de aproveitar o jogo.