"Recapturando o sentimento dos Sims de gerenciamento do início dos anos 2000"

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Resumo

  • Blockbuster Inc. captura a sensação de gerenciar habilmente um estúdio de cinema e se inspira no jogo vencedor do BAFTA, The Movies.
  • O Modo Construção é um cruzamento entre Os Sims 4 e o Dois pontos série de gerenciamento, permitindo aos jogadores construir instalações e cenários.

  • Os jogadores devem gerenciar a felicidade, a fama e os níveis de habilidade dos funcionários e ter liberdade criativa para personalizar cada filme por meio de controles deslizantes e ferramentas de edição.

Blockbuster Inc. é um novo simulador de gerenciamento que visa capturar a experiência completa do cinema, permitindo que os jogadores administrem seus próprios estúdios. O próximo lançamento é o título de estreia do desenvolvedor Super Sly Fox e será publicado pela Ancient Forge que anteriormente ajudou a produzir outro jogo do mesmo gênero Os inquilinos. Uma nova demo do prólogo deu uma excelente visão geral da mecânica impressionantemente aprofundada do jogo e uma ideia mais clara do que os jogadores podem esperar de um lançamento final.

Embora a demo do prólogo restrinja o jogo entre 1920 e 1930, aquela década foi uma grande janela para o ciclo geral do jogo na administração de um estúdio. O marketing do jogo não se intimida com o fato de ele se inspirar principalmente no título de 2005 Os filmese essa influência brilha da melhor maneira. Parte do que tornou o título original vencedor do BAFTA tão especial dentro do gênero de gerenciamento foi o nível detalhado de controle que ele deu aos jogadores em todas as etapas do processo de produção, o que Blockbuster Inc. recupera a sensação de habilmente.

Construindo o lote do filme

Para produzir filmes e cuidar da equipe, os jogadores precisarão construir diversas instalações, como escritório do produtor, cantina e banheiros. O modo de construção em Blockbuster Inc.. parece muito com um cruzamento entre Os Sims 4 e o Dois pontos série de gerenciamento, com salas de arrastar e soltar e certos requisitos internos para diferentes tipos de edifícios - uma cantina precisa de uma cozinha e pelo menos uma mesa, por exemplo, enquanto uma sala de escritor precisa de uma mesa e alguns outros itens de escritório estereotipados. A construção é um processo bastante fluido, com uma ferramenta de clonagem de sala inteira sendo particularmente útil.

O Modo Construção tem três subseções: interna, externa e cenários, a última das quais é especialmente divertida de brincar, pois não é uma oportunidade de decoração frequentemente vista no gênero. Os conjuntos podem ter uma infinidade de temas diferentes, de vampiro a cowboy, e estão vinculados à mecânica geral de produção do jogo. Com o tempo, os jogadores serão capazes de desbloquear novas instalações, como um centro de treinamento de dublês para aumentar as habilidades dos atores e um salão comunitário que pode melhorar o relacionamento com os funcionários, fazendo com que trabalhem melhor juntos.

Gerenciando Funcionários


Tela de gerenciamento de funcionários da Blockbuster Inc mostrando todos os funcionários contratados e o perfil de uma atriz em destaque mostrando suas estatísticas.

Os jogadores precisarão se preocupar com a felicidade de seus funcionários, juntamente com as preocupações gerais com o lucro, e há muitas funções diferentes que precisam ser preenchidas para manter o filme funcionando corretamente. Equipe, manutenção e equipe são necessárias junto com todas as funções criativas necessárias, como diretor, produtor e escritor. Todos os funcionários possuem diferentes níveis de habilidade e características, estas últimas variam na medida em que ajudam ou atrapalham as operações, como trabalhar mais devagar ou trazer mais lucro para as produções. O horário de trabalho pode ser customizado, sendo essencial o horário adequado para alimentação e lazer, além do horário de trabalho.

É claro que, sem dúvida, as pessoas mais importantes são os atores, que desempenham um papel dominante no sucesso geral de uma produção. Seu carisma e habilidades atléticas correspondem às suas habilidades de atuação e acrobacias e podem ser aumentados por meio de treinamento. À medida que atuam em mais filmes, seu nível de fama aumentará, o que é uma espécie de faca de dois gumes - um ator mais famoso criará mais entusiasmo para lançamentos futuros, mas também terá expectativas cada vez mais altas sobre como o estúdio trata incluindo o fornecimento de alojamento em bairros cada vez mais caros.

Em um cenário de jogos onde muitos simuladores de gerenciamento enfatizam um foco no estilo macro, o poder Blockbuster Inc.. oferece aos jogadores quando se trata de personalizar seus filmes é muito revigorante.

Os outros funcionários que são particularmente importantes para o progresso no jogo são os pesquisadores, que fornecem aos jogadores alguns pontos de pesquisa todos os dias. Esses pontos podem ser resgatados em quatro categorias: equipamentos para coisas como melhor iluminação e câmeras, produção, que aumenta o orçamento geral de filmagem, instalações e funcionários para edifícios como salões e salas de aula, e gêneros e temas para expandir a paleta criativa geral do estúdio. Todas essas coisas também impactar direta ou indiretamente a capacidade geral de um jogador de obter a aprovação dos críticos e ganhar dinheiro nas bilheterias.

Cinema na Blockbuster Inc.


Blockbuster Inc Film Editor mostrando efeitos sonoros de Gasp e Earthquake sendo adicionados a uma cena de filme.

Em um cenário de jogos onde muitos simuladores de gerenciamento enfatizam um foco no estilo macro, o poder Blockbuster Inc.. oferece aos jogadores quando se trata de personalizar seus filmes é muito revigorante. O processo de produção consiste em várias telas de seleção, com os jogadores primeiro escolhendo os papéis nos bastidores e decidindo o título do filme, tamanho do orçamento, gênero, tema e faixa etária. A forma como a história é escrita pode ser controlada com oito controles deslizantes de conteúdo: conhecimento, diálogo, história, atmosfera, conflito, suspense, violência e intimidade, cada um em uma escala de um a 10.

O jogo dá uma enorme quantidade de liberdade criativa em cada cena também, começando com a escolha do conjunto, onde os jogadores podem optar por utilizar conjuntos personalizados previamente construídos. Cada um também pode ser dirigido, o que significa selecionar itens como figurino, efeitos práticos e até movimento de câmera. Há também um editor de vídeo integrado ao criador do produto, onde os jogadores podem realizar ajustes de pós-produção, como cortar cenas e adicionar efeitos sonoros. Embora essas opções de edição sejam bastante simplistas, o processo como um todo realmente dá uma forte sensação de controle sobre cada produto de estúdio do começo ao fim.

Uma infinidade de fatores contribui para o sucesso geral de um filme, como performances, a tecnologia usada para filmá-lo e a adequação temática de seus cenários e dos controles deslizantes de conteúdo mencionados acima. Após o lançamento de cada um, os jogadores poderão ver as críticas dos críticos - que podem ser hilariamente devastadoras - bem como análises detalhadas do que afetou sua pontuação. Todo mês de dezembro é realizada uma cerimônia de premiação, e os lançamentos com bom desempenho podem receber indicações e prêmios que darão um impulso às produções do estúdio no ano seguinte.

Considerações finais sobre a Blockbuster Inc.


Blockbuster Inc Los Ricos Times Exibindo três críticas para um filme, totalizando uma pontuação de 50.

Blockbuster Inc. faz um ótimo trabalho ao recapturar a sensação dos simuladores de gerenciamento do início dos anos 2000, como Magnata da Montanha Russa e Os filmes mais do que a maioria dos outros títulos da memória recente. No entanto, ainda inclui modernizações em coisas como construção, personalização e interface do usuário que ajudam a diferenciá-lo como uma encarnação moderna, e não há dúvida de muito mais para explorar no jogo à medida que a linha do tempo passa de 1930. Atualmente não há lançamento definido. para o jogo final, mas Blockbuster Inc. é definitivamente um título para os fãs de simulação de gerenciamento ficarem de olho.