Le combattant est le personnage martial par excellence dans La porte de Baldur 3avec des capacités qui se concentrent sur les prouesses au combat et la durabilité. Il a bondi jusqu'à La troisième classe la plus populaire parmi les joueurs qui créent un personnage personnalisé, et avec ses capacités constamment puissantes et son potentiel de multiclassage, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Cependant, certains considèrent cette classe comme plus fade que les autres options du jeu, la jugeant fade et dépourvue de pouvoirs intéressants et fantastiques.
Et bien que le combattant soit certainement moins axé sur la magie que la plupart des autres options, ses sous-classes donnent aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs personnages et d'ajouter une saveur supplémentaire. Bien qu'une certaine sous-classe puisse être la cause de la perception ennuyeuse du combattant, les deux autres disponibles dans le jeu contribuent grandement à faire ressortir la classe. Cependant, une seule de ces options pourrait être décrite comme la sous-classe la plus puissante, offrant le plus de polyvalence, de dégâts et de capacité de survie aux combattants.
Trois spécialisations sont disponibles pour les combattants dans BG3
Champion, Maître de bataille et Chevalier occulte
Les trois sous-classes parmi lesquelles les combattants peuvent choisir sont le champion, le maître de bataille et le chevalier eldritch. Ils viennent de D&Dmais chacun connaît plusieurs changements par rapport à sa forme de jeu vidéo. Le champion est le plus proche d'un combattant stéréotypé, avec des capacités qui sont en grande partie de nature passive et ajoutent des dégâts ou une mobilité supplémentaires. Le combattant maître de bataille, un favori parmi les joueurs du TTRPG, offre plus de polyvalence avec des mouvements spéciaux et une supériorité au combat.
Le chevalier eldritch est l'étrange parmi ces trois, avec la capacité de lancer des sorts en utilisant l'intelligence et d'augmenter leurs attaques avec la magieIl est difficile de classer cette sous-classe avec les deux autres, car le lancement de sorts peut apporter beaucoup de puissance à un personnage en fonction des sorts qu'il choisit. Il est intéressant de noter que c'est aussi la seule sous-classe de combattant qui nécessite une certaine concentration sur les scores de capacité mentale, les deux autres s'appuyant sur des attaques d'armes. Quoi qu'il en soit, comparer les caractéristiques que chacun obtient à certains niveaux aidera à déterminer lequel est le plus fort.
Les plus grandes caractéristiques des sous-classes de combattants se trouvent toutes au niveau trois
Ce que chaque sous-classe de combattant apporte dès le début
Le niveau trois est celui où les combattants choisissent leur sous-classe et reçoivent leurs premières fonctionnalités. Le champion obtient simplement une chance de coup critique amélioréepassant de 5% à 10% à chaque coup. Le chevalier eldritch et le maître de bataille obtiennent bien plus, avec de nombreux choix à faire pour les joueurs. En commençant par le maître de bataille, ils obtiennent des « manœuvres » qui fonctionnent en conjonction avec leurs attaques d'armes, et un certain nombre de « dés de supériorité » qui agissent comme une ressource pour utiliser ces manœuvres.
Les maîtres de bataille choisissent trois manœuvres à ce niveauqui vont de l'obtention d'un avantage et de dégâts supplémentaires sur une attaque, à la riposte après un échec de l'ennemi, en passant par l'inspiration de ses alliés avec des points de vie supplémentaires ou des attaques d'armes. Avec quatorze choix, les maîtres de bataille bénéficient d'une grande variété à ce niveau, et leurs dés de supériorité reviennent lors de courts repos, ce qui signifie qu'ils peuvent faire un usage fréquent de ces capacités.
Avec quatre utilisations de dés de supériorité par repos court, les combattants aux premiers niveaux peuvent utiliser leurs capacités presque tous les deux tours, bien plus que les autres options de sous-classe avec dépense de ressources.
Les chevaliers eldritch obtiennent une paire de sorts et trois sorts de la liste des sorciersbien que deux des sorts doivent être issus des écoles d'évocation ou d'abjuration. C'est génial, cela donne aux combattants la possibilité de choisir le bouclier, missile magique
et de nombreux autres sorts puissants à lancer pendant leur tour. Les options de sorts mineurs sont correctes pour l'instant, mais les sorts mineurs deviendront beaucoup moins viables que les attaques d'armes à des niveaux plus élevés. Les chevaliers occultes ont également la capacité de se lier à leur arme, mais cela n'a honnêtement pas beaucoup d'effets comparé à quelque chose comme le pacte de la lame du sorcier.
Combattant aux niveaux supérieurs : le déséquilibre des capacités continue
Certaines sous-classes prospèrent, d’autres se ratatinent
Tout comme le champion a obtenu moins que les autres au niveau 1, il continue de se faire avoir aux niveaux 7 et 10. Les champions bénéficient d'une distance de saut améliorée et de légères améliorations de compétenceainsi qu'un style de combat supplémentaire. Rien de tout cela n'est mauvais en soi, mais cela manque de style et a tendance à être en deçà de ce que les autres obtiennent. Il est clair que cette sous-classe est ce qui donne aux gens l'idée que le combattant est ennuyeux.
Le maître de bataille continue de débloquer de nouvelles manœuvres de sa liste, des utilisations supplémentaires de ses dés de supériorité et un dé plus gros à ajouter aux dégâts d'attaque. Certes, cela pourrait être considéré comme aussi ennuyeux que les options de champion, mais avec un changement important : cette sous-classe donne beaucoup plus de choix au joueur. Même si toute la sous-classe fonctionne à partir des manœuvres, il existe de nombreuses manœuvres parmi lesquelles choisir, de sorte que aucun maître de bataille ne fonctionnera de la même manièreet ils semblent amusants et puissants à utiliser jusqu'à la fin du jeu.
L'eldritch obtient le plus de nouveautés aux niveaux supérieurs, bien que son utilité soit sujette à débat. Une plume à leur chapeau est qu'ils continuent d'apprendre de nouveaux sortsjusqu'aux options de deuxième niveau, qui incluent des sorts comme pas brumeux
et se brouiller
Aussi polyvalentes que soient les options du maître de bataille, ces choix de sorts font définitivement du chevalier eldritch la sous-classe la plus personnalisable.
Caractéristiques d'Eldritch Knight : véritable magie ou juste un canular ?
Ces capacités inférieures à la moyenne réduisent-elles l'utilité du chevalier eldritch ?
En dehors de leur capacité à lancer des sorts, les capacités des chevaliers eldritch sont assez difficiles à utiliser efficacement. Ils peuvent prendre une attaque avec une action bonus après avoir lancé un sort, ce qui semble bien. Jusqu'à ce que l'on réalise que les attaques d'un combattant infligent plus de dégâts que la plupart des sortset que subir trois attaques au niveau onze est bien mieux que de faire ça.
Ils obtiennent également une attaque surnaturelle au dixième niveau, qui donne aux créatures que le chevalier surnaturel frappe avec des attaques d'armes un désavantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts du combattant jusqu'à la fin du prochain tour de ce dernier. Encore une fois, cela semble bien, mais les options de sorts que les combattants peuvent utiliser avec cela sont plutôt limitées. Quelque chose comme tenir la personne
pourrait bien fonctionner, mais en fin de compte, les combattants chevaliers eldritch voudront probablement prendre des sorts qui ne dépendent pas trop de leur intelligence élevée, puisque c'est leur statistique secondaire.
Les options de sorts comme le pas brumeux et le missile magique ne dépendent pas du fait de toucher avec une attaque ou de l'échec d'un jet de sauvegarde de l'ennemi, ce qui les rend meilleures pour les classes qui ne donnent pas la priorité à leurs statistiques de lancement de sorts.
Il est indéniable que ces capacités affaiblissent le chevalier eldritch, mais ses sorts sont suffisamment utiles pour que la sous-classe reste forte. Et en effet, n'importe laquelle de ces options de sous-classe peut être un bagarreur efficace, surtout compte tenu des trois attaques du combattant à des niveaux plus élevés. Mais laquelle d'entre elles est techniquement la plus forte ?
Classement final des sous-classes de combattants dans BG3
Battlemaster ou Eldritch Knight est-il meilleur ?
Finalement, le champion combattant est clairement le choix le plus faible. Sa fonction de coup critique de début de niveau peut être utile pour certaines constructions de pêche aux critiques spécifiques, mais elle n'est pas très efficace par rapport aux deux autres options et finit par être plutôt sèche. Entre le maître de bataille et le chevalier eldritch dans BG3le choix est moins clair. Un chevalier eldritch de haut niveau dispose de sorts intéressants pour compléter ses attaques d'armes et renforcer ses défenses, mais les capacités du maître de bataille fonctionnent mieux en synergie avec les attaques au tour par tour.
Le problème dans les rouages du chevalier eldritch est le multiclassage. Une plongée d'un niveau dans le sorcier peut donner au combattant la plupart des bonnes capacités qu'il obtiendrait en tant que chevalier eldritch tout en leur permettant d'apprendre les manœuvres du maître de bataille. Cela leur permettrait également de disposer d'un plus grand choix de sorts et de la possibilité d'apprendre à partir de parchemins. Même quelque chose comme l'exploit d'initiation à la magie peut imiter une grande partie de ce que fait le chevalier eldritch.
Donc, le maître de bataille semble être le meilleur La porte de Baldur 3 Sous-classe de combattant, envisageant une construction multiclasse. Mais en tant que combattant pur, c'est fondamentalement une égalité, étant donné l'utilité du chevalier eldritch et les dégâts infligés par le maître de bataille. L'un ou l'autre peut bien servir le groupe d'un joueur et apporter bien plus que de simples attaques d'armes répétitives.