"Quase impossível não ficar extasiado"

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Resumo

  • Goblin Stone reimagina a dinâmica herói-vilão com estilo encantador e jogabilidade estratégica.

  • O gerenciamento de base e a criação de goblins adicionam profundidade e diversão à estratégia do jogo.

  • Mundos gerados processualmente oferecem variedade, mas procurar distintivos pode levar a calmarias.

Pedra dos Duendes é um charmoso roguelite de fantasia que combina características do gênero com novidades inovadoras. O lançamento de estreia do desenvolvedor independente Orc Chop Games, Pedra dos Duendes reimagina os papéis de herói e vilão de uma forma genuinamente significativa. Embora existam alguns pontos na história do jogo em que a jogabilidade pode parecer um pouco repetitiva, o estilo encantador do jogo, a mecânica única e o espaço para experimentação estratégica ajudam muito a compensar essas deficiências.

Em Pedra dos Duendesas criaturas titulares tipicamente difamadas finalmente têm seu lado da história contado enquanto trabalham para salvar sua terra natal de aventureiros saqueadores e pseudo-heróicos. O o ciclo geral de jogo é uma mistura de aventuras repletas de combate e gerenciamento de baseao mesmo tempo que apresenta uma narrativa muito mais linear do que a maioria dos jogos roguelite. O título faz um ótimo trabalho ao equilibrar suas consequências de uma forma que elas têm peso, mas os erros simultaneamente não parecem um final de jogo, e sua mistura envolvente de sistemas e mundos gerados processualmente muitas vezes deixa algo novo a ser descoberto.

Goblin Stone é uma versão cativante de um gênero bastante conhecido.

Prós

  • A inversão da história habitual do herói cria uma história divertida
  • Os procedimentos baseados em ordens de combate e as características dos goblins proporcionam uma complexidade divertida
Contras

  • A moagem de crachás ligeiramente repetitiva pode ser irritante

A história e o mundo da Pedra Goblin

Transformando o formato clássico de conto de fadas em algo novo

O mundo de Pedra dos Duendes é como entrar em um livro de histórias, com biomas lindos e diversos e cenas totalmente narradas e desenhadas à mão. A música do jogo vem de pedra de lar compositor Peter McConnell, e captura perfeitamente a sensação de fantasia do jogo. Depois de reconstruir seu covil com a Pedra dos Duendes, os goblins descobrem que a terra está sendo devastada por aventureiros que mostram grande desprezo por grande parte da população mundial - não apenas pelos goblins, mas por outras criaturas normalmente vistas como vilãs, como orcs e gnolls. Uma verdadeira história de oprimidos, o jogo segue os goblins enquanto eles trabalham para ajudar esses habitantes e proteger a terra.

Base Goblínica

Um lar para estratégia e mecânica genética única


Tela de reprodução da Pedra Goblin mostrando um Goblin Místico e um Goblin Raider tendo seus genes combinados em três parentes goblins em potencial.

Muitas estratégias importantes estão disponíveis no acampamento base, que os jogadores podem expandir ao longo do tempo por meio de escavações e atualização do Salão do Ancestral com as almas de goblins falecidos ou aposentados. É aqui que os lutadores são gerenciados, criados e customizados, e os despojos das aventuras são guardados e vendidos. Todas as salas podem ser atualizadas com materiais, oferecendo benefícios como aumentar a capacidade do arsenal ou da despensa de suprimentos ou uma sala de guerra aprimorada, concedendo uma bênção ao grupo sempre que embarcar em uma aventura.

Criar goblins é uma grande parte da estratégia em Pedra dos Duendese acontece nos labirintos da base. Os goblins têm três estatísticas básicas – Mente, Corpo e Espírito – que correspondem às classes que podem realizar, e também podem abrigar até quatro características. Há uma grande quantidade de características a serem descobertas ao longo do jogo, desde aquelas como Religious ou Open Mind, que melhoram as estatísticas, até outras mais complexas, que fazem coisas como fazer certos tipos de inimigos fugirem para o final da linha de combate.

A situação dos goblins e seus aliados oscila entre comovente e visceralmente perturbadora, com uma narrativa hábil que é quase impossível de não ficar extasiado.

As linhagens de goblins precisarão ser melhoradas consistentemente para progredir, o que adiciona uma camada divertida de planejamento de equipe e torna genuinamente emocionante encontrar goblins com novas características. Os outros locais-chave de planejamento são as guildas, que correspondem a oito das nove classes do jogo – Guarda, Bandido, Xamã, Místico, Acólito, Invasor, Caçador e Bruxo – deixando de fora os Peões não especializados. Aqui, os jogadores podem atribuir às classes seus quatro movimentos iniciais e desbloquear novos com almas goblins, tornando-o o lugar para jogar com sinergias antes de cada excursão.

Aventurando-se pelo mundo

Uma nova jornada a cada vez


Mapa em estilo pergaminho da Pedra Goblin marcando o caminho percorrido em uma aventura, o caminho percorrido é marcado em vermelho ao lado dos caminhos acinzentados.

Cada jornada em Pedra dos Duendes é gerado processualmentecom uma infinidade de locais diferentes que podem ser encontrados a cada vez. Semelhante a outros roguelites como Mate o Pináculohá um mapa de caminhos divergentes a serem seguidos, então nem tudo pode ser investigado. Existem locais úteis como gurus de batalha para melhorar habilidades, santuários que distribuem bênçãos e goblins cativos que podem ser recrutados - uma ótima maneira de descobrir características - bem como outros ruins e ambíguos, como lutas, versões amaldiçoadas de santuários que podem corromper personagens, e quase sempre uma batalha de chefe esperando no final.

Existem apenas alguns pontos em que as excursões se transformam em território repetitivo, que é quando os jogadores têm que lutar por insígnias - que são conquistadas ao derrotar chefes especiais - para desbloquear novas áreas. Por exemplo, há um ponto no meio do jogo em que são necessários seis para progredir, mas a área para obtê-los só tem três chefes, o que significa que cada luta é repetida pelo menos uma vez. Isso seria menos monótono se eles ficassem mais difíceis entre as excursões, mas isso não acontece, e isso faz com que a jornada que leva até eles pareça cada vez mais um trabalho rotineiro em vez de uma nova exploração divertida.

Combate na Pedra Goblin

Luta por turnos com uma infinidade de classes


Feitiço Goblin Stone Fireball sendo usado por um goblin místico em um inimigo halfling, dois lutadores maiores estão atrás do halfling.

A batalha em Goblin Stone é entre duas linhas de combatentes, semelhante a jogos como Calabouço Mais Sombrio. Em vez do típico combate de ida e volta por turnos, a ordem é determinada por uma linha do tempo, com cada ação empurrando os personagens para trás na linha uma certa quantia com base no custo. Isso pode ser afetado por coisas como estatísticas de velocidade do grupo, armas com Knockback e efeitos de status como Lento ou Congelado, que podem dificultar ou interromper o movimento momentaneamente. Com este sistema, a ordem se torna um elemento de estratégia muito maior do que outros RPGs baseados em turnosajudando coisas como buffs e efeitos negativos a terem mais peso do que costumam ter.

Cada uma das classes parece única, embora haja uma certa sobreposição no estilo de jogo entre alguns usuários de magia. A cada turno, os goblins irão sacar três das quatro habilidades escolhidas, com estratégias de classe que vão desde cura ou foco na defesa até grandes golpes e AOE. Existem muitas sinergias divertidas dentro e entre as classes, como construções de Raider rápidas e de acerto crítico ou estratégias centradas em inimigos atordoantes e, em seguida, utilizando movimentos que causam dano extra àqueles com esse status. Com uma grande variedade de inimigos entre áreas, a troca de técnicas é crucial e proporciona uma variação divertida.

Considerações finais e pontuação da revisão

Um jogo encantador e único, apesar das calmarias


Bioma Goblin Stone Mushroom Forest, os seis goblins estão na frente de um vendedor orc, atrás deles há uma paisagem pantanosa.

A situação dos goblins e seus aliados oscila entre reconfortante e visceralmente perturbadora, com narrativa hábil que é quase impossível não ficar extasiado. Embora algumas partes sejam arrastadas, a profundidade estratégica do jogo, os belos ambientes e os pequenos detalhes adoráveis, como o fato de os goblins às vezes tropeçarem enquanto correm pela paisagem, ajudam muito a compensar isso. Pedra dos Duendes como um todo, é um empreendimento incrivelmente criativo e tem muito a oferecer a qualquer fã de fantasia, estratégia baseada em turnos ou roguelite.

Goblin Stone é um RPG baseado em turnos contado da perspectiva de Goblin. Os aventureiros levaram goblins e orcs à quase extinção: agora é hora de revidar. Reúna um grupo desorganizado de goblins e viaje por um mundo épico gerado processualmente, enquanto você muda o destino deles nesta aventura narrada.

Lançado

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