Quase 25 anos depois, nenhum jogo Zelda se parece com Majora’s Mask

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Quase 25 anos depois, nenhum jogo Zelda se parece com Majora’s Mask

Quase 25 anos após seu lançamento original, A Lenda de Zelda: Máscara de Majora continua a ser uma anomalia no Zelda franquia. Ao contrário do Zelda entradas que vieram antes, Máscara de Majora optou por focar em temas mais sombrios e em um tom maduro ao qual os fãs da série não estariam acostumados. Embora esta distinção tenha por vezes feito Máscara de Majora uma ovelha negra na franquia, esta abordagem única é precisamente a razão pela qual o jogo continua sendo uma entrada tão querida.

À primeira vista, é difícil dizer como Conjuntos de máscara de Majora se separar. Como sequência de Ocarina do Tempoa equipe de desenvolvimento reutilizou o mesmo motor e muitos recursos de personagem para facilitar uma reviravolta precisa. Seria fácil assumir Máscara de Majora seria um simples acompanhamento Ocarina do Tempomas é enganoso nesse sentido. Jogar o jogo é uma história totalmente diferente, pois Máscara de Majora compromete-se prontamente a criar uma experiência mais sombria e sombria que nenhum outro Zelda o jogo foi replicado desde então.

A história da máscara de Majora é verdadeiramente angustiante

Máscara de Majora investe em contar uma história trágica e angustiante, tanto que o jogo altera a estrutura que o anterior Zelda as entradas foram padronizadas. Em vez de ter o bando habitual de masmorras para Link abrir caminho, o mundo de Termina contém apenas quatro. A história principal e a progressão do jogo são encurtadas para encorajar o jogador a passar mais tempo na cuidadosamente construída Clock Town.uma maneira astuta de colocar o foco nos horrores que acontecem neste mundo.

Link está no centro de uma cidade dividida sobre sua destruição iminente: uma lua prestes a cair em apenas três dias. Além da ameaça à cidade como um todo, muitos cidadãos enfrentam os seus próprios dilemas pessoais. Quer se trate de um estalajadeiro à procura de seu noivo ou de uma jovem protegendo vacas de um ataque de fantasmas, a capacidade de Link de resolver esses problemas nunca muda seu destino inevitável. Máscara de Majora enfia o jogador no purgatórioforçado a testemunhar um mundo no fim da existência.

Isso se torna mais angustiante nas horas finais de Termina, já que as reações dos cidadãos de Clock Town variam da negação ao medo em um dos Zelda os momentos mais arrepiantes da franquia. Máscara de Majora faz prevalecer um sentimento de desesperança e desespero de uma forma que parece estranha ao Zelda franquia como um todo. Embora cada Zelda O jogo apresenta alguma ameaça iminente, a série nunca antes apresentou um destino tão sinistro, ao mesmo tempo que tornava o jogador impotente para detê-lo durante a maior parte do jogo.

A jogabilidade de Majora’s Mask requer um novo nível de estratégia

Isso apenas contribui para a abordagem única da máscara de Majora


Link recebe um Pedaço de Coração com a Máscara All-Night em Majora's Mask

Além da narrativa, a jogabilidade de Máscara de Majora diferencia o jogo de outros Zelda entradas devido ao nível de estratégia que agrega. A implementação de o ciclo de três dias restringe o jogador quanto ao que ele pode realizar antes que a lua destrua toda Termina. Combinado com os cronogramas específicos de vários NPCs, o ciclo força o jogador a planejar o melhor caminho a seguir. O nível adicional de gerenciamento de tempo cria uma sensação de pânico e pavor, refletindo a terrível situação em que os cidadãos de Clock Town se encontram.

A implementação de máscaras adiciona mais variedade à jogabilidade do Máscara de Majoraespecialmente quando se trata de opções transformadoras. Quer ele se torne um pequeno e indefeso Deku ou um grande Goron, cada máscara transformadora muda completamente o conjunto de movimentos e habilidades de Link. Os jogadores não são apenas solicitados a se adaptar a vários conjuntos de movimentos, mas também são incentivados a dominar cada máscara se quiserem ter a chance de encontrar todos os segredos e tesouros de Termina. É uma mudança bem-vinda para o Zelda fórmula usual de progressão de itens da série e continua a separar Máscara de Majora do resto da franquia.

Além disso, as máscaras contribuem para os elementos de horror espalhados por Máscara de Majora. O grito de dor de Link quando ele coloca uma das máscaras é perturbadore esse único momento deixa claro para o jogador o quão pouco naturais são essas transformações. Está muito longe da energia alegre de encontrar tesouros e equipar novos itens na maioria Zelda jogos, aumentando a atmosfera rica e sombria que Máscara de Majora prospera.

Nenhum outro jogo Zelda foi como a máscara de Majora

A máscara de Majora é única na franquia


O Vendedor de Máscaras Feliz conversando com Deku Link

Embora outros jogos tenham seus momentos, Máscara de Majora facilmente consegue se tornar a entrada mais sombria do Zelda franquia. Ao longo de todo o jogo, o jogador nunca poderá escapar da destruição iminente que afetará todos em Termina. No entanto, por baixo de toda a desgraça e melancolia, há sempre um vislumbre do otimismo que é a essência do Zelda franquia. Seja reunindo o casal de noivos, ajudando um artista desanimado ou resolvendo os problemas que assolam cada região ao redor de Clock Town, há sempre um pequeno pedaço de esperança para o jogador se agarrar.

Máscara de Majora é um Zelda jogo que faz as coisas à sua maneira. Através dos temas mais sombrios e do tom maduro do jogo, o jogador é constantemente forçado a enfrentar a ameaça real que vigia Link e testemunhe em primeira mão as terríveis consequências que estão reservadas para o povo de Termina. Uma experiência tão angustiante torna a perseverança do jogador ainda mais especial. A Lenda de Zelda: Máscara de Majora prova que há alguma luz na escuridão, tornando-se uma entrada especial no Zelda franquia que não foi replicada desde então.

Lançado

26 de outubro de 2000

Editor(es)

Nintendo

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