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Pokémon GO foi lançado em 2016 com grande alarde e aproveitou uma onda de impulso, enquanto jogadores de todo o mundo aproveitavam a primeira oportunidade de capturar seus Pokémon favoritos na vida real. Esse início de sucesso continuou com grandes grupos de jogadores assumindo o controle de muitos locais famosos da vida real. Isso incluiu durante a pandemia com eventos como Pokémon GO Fest 2020, onde os jogadores continuaram a capturar Pokémon sem nunca sair de casa.
Apesar deste sucesso inicial e de novos recursos adicionados consistentemente desde o seu lançamento, Pokémon GO ainda é um jogo cheio de problemas. Embora nunca fosse capaz de sustentar a base inicial de jogadores, muitos partiram sem planos de retornar, já que vários problemas se tornaram a gota d'água para treinadores frustrados. Quase uma década após o lançamento, o desenvolvedor Niantic pode corrigir esses erros para manter o controle Pokémon GOestá diminuindo os jogadores?
Permita que todos os jogadores aproveitem ao máximo os ataques remotos
Reduza o custo dos passes de ataque remoto
A adição inicial de ataques em Pokémon GO foi uma grande mudança com muitas promessas. Após um trailer incrível, os jogadores ficaram ansiosos para ver o que os ataques acrescentariam. Depois de inicialmente fornecer entretenimento para alguns foram adicionados passes de ataque remoto permitindo que ainda mais jogadores participem de ataques, independentemente da localização. Este enorme sucesso permitiu que aqueles em áreas remotas, ou sem um grande número de jogadores, ainda participassem e capturassem os Pokémon mais poderosos disponíveis.
No entanto, após o fim da pandemia, Niantic reverteu isso para muita raiva dos treinadores. O jogo está agora em um estágio em que 3 passes de ataque remoto custam 525 moedas no jogo, mais do que o dobro do que custava anteriormente. É parte de um esforço para limitar o quanto os jogadores podem usar ataques remotos sem investir dinheiro no jogo.
Esta tem sido uma das maiores preocupações de muitos jogadores, especialmente daqueles que dependem de ataques remotos devido à localização ou acessibilidade. É uma solução simples que pode ser feita reduzindo o custo dos ataques remotos para os níveis anteriores e removendo o limite diário, permitindo assim que todos os jogadores tenham acesso a uma das principais áreas de conteúdo.
Consertando Batalhas Dynamax
Uma introdução decepcionante até agora
A introdução das batalhas Dynamax para Pokémon GO tem sido uma grande novidade em 2024. As batalhas Dynamax foram trazidas da série principal de jogos e foram uma forma óbvia de expandir o cansativo formato de raids. No entanto, foi imediatamente recebido com críticas. Além das batalhas mais básicas de uma estrela, elas eram difíceis, com as mais difíceis exigindo até 40 jogadores para serem concluídas, tornando-as quase impossíveis para a maioria.
A moeda máxima de partículas necessária para competir neles também recebeu atenção, por ser um item comprado na loja. Isso significava que se os jogadores quisessem fazer mais do que um punhado por dia, não havia outra opção a não ser gastar dinheiro real.
Embora a dificuldade das Batalhas Dynamax tenha sido reduzida desde o lançamento, o sistema que deve fornecer um novo aspecto divertido para os jogadores ainda está cheio de problemas. O máximo de partículas atualmente é de 150 moedas na loja ou 425 para três pacotes.
As recompensas das Batalhas Dynamax continuam sendo outro problema. A capacidade de dobrar suas recompensas foi incluída desde o início, mas isso custa uma grande quantidade de moedas. Uma solução melhor para manter os jogadores participando das Batalhas Dynamax seria simplesmente aumentar as recompensas em primeiro lugar. As Batalhas Dynamax têm o potencial de ser um grande trunfo para Pokémon GOmas a menos que seu propósito e recompensas sejam melhorados, os jogadores provavelmente perderão o interesse rapidamente.
Melhorando o fluxo constante de eventos
É necessário melhor conteúdo
Os eventos são uma parte fundamental Pokémon GO e este ano vimos a introdução do evento The Wild Area, que foi um sucesso. No entanto, muitos dos eventos quase semanais são apenas conteúdo de preenchimento. Sem uma onda de novos jogadores, não está claro quem são os alvos desses eventos. Eles oferecem pequenas recompensas para treinadores experientes e geralmente vêm com elementos pagos. Muitos deles simplesmente não oferecem nada de novo para os jogadores e, na maioria das vezes, são repetições de eventos anteriores.
Os eventos presenciais e as grandes séries de eventos online continuam a ser a maior atração para os jogadores, com muitos deles dispostos a pagar para jogar. No entanto, estes permanecem muito raros e ainda apresentam problemas, que para eventos pagos precisam ser corrigidos. Enquanto o início Pokémon GO Problemas de conexão com festivais são coisa do passado, os eventos continuam sendo um sucesso ou um fracasso com seu conteúdo e oportunidades de jogar juntos.
Pokémon GO ainda tem uma base central de jogadores, mesmo que sua popularidade esteja diminuindo quase dez anos após seu lançamento. No entanto, os desenvolvedores Niantic precisam corrigir vários problemas importantes para manter os treinadores felizes em 2025.
- Lançado
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6 de julho de 2016
- Desenvolvedor(es)
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Niantic, a empresa Pokémon