Quão poderoso é Drizzt Do'Urden? Classe, estatísticas e nível em Dungeons & Dragons explicados

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Quão poderoso é Drizzt Do'Urden? Classe, estatísticas e nível em Dungeons & Dragons explicados

Resumo

  • Drizzt, um poderoso guerreiro em Forgotten Realms, é mais conhecido como Ranger em Dungeons & Dragons, destacando-se tanto no tiro com arco quanto no combate com empunhadura dupla.

  • Com estatísticas como 22 de Destreza e níveis nas classes Ranger e Fighter, Drizzt se tornou um herói de alto nível e quase imbatível em D&D.

  • Como Drow, Drizzt possui habilidades naturais como infravisão e fogo das fadas, mas também enfrenta desvantagens como sensibilidade à luz solar em situações de combate.

Como um personagem que existe em um mundo governado por Masmorras e Dragões regras, vale a pena perguntar como elas definem A lenda de Drizzt herói titular. Indiscutivelmente o herói mais conhecido ligado ao Masmorras e Dragões universo, Drizzt Do'Urden teve suas histórias contadas em vários meios, com o personagem sendo a atração principal de 39 romances de fantasia, sem mencionar uma infinidade de aparições em histórias em quadrinhos, videogames e jogos oficiais. D&D campanhas. Através dessas aventuras, Drizzt fez mais do que ganhar a reputação de um dos guerreiros mais competentes do mundo.

Drizzt é uma presença de longa data em Forgotten Realms, o cenário de campanha mais popular associado ao D&D marca. Em suas viagens por vários lugares importantes Masmorras e Dragões locais, Drizzt tornou-se conhecido como um dos heróis mais famosos do mundo. Com isso em mente, não é de surpreender que o papel do guerreiro intencionalmente dominado desempenhado por Xenk de Rege Jean-Page em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões quase fui para Drizzt. Quanto ao quão forte ele realmente é, as muitas regras em D&D pintar uma imagem clara de suas capacidades.

Drizzt é principalmente um Ranger em Dungeons & Dragons


Drizzt Aliança Negra

Todos Masmorras e Dragões os personagens são caracterizados em classes, com Drizzt Do'Urden sendo classificado como Ranger. Um tipo de guerreiro, o Ranger é geralmente mais fraco que o Bárbaro e o Lutador, mas ainda é capaz de se tornar um especialista em uma ampla gama de campos de armas. O ranger geralmente pode lançar magias de clérigo de baixo nível e espera-se que tenha uma excelente compreensão do mundo natural, que muitas vezes usa em seu benefício. Nos livros de Drizzt, ele escolheu ser um Ranger em Estadiaa terceira parcela do Elfo Negro trilogia prequela. Depois de deixar o Subterrâneo, ele foi treinado para ser Ranger por seu mentor, Montolilo Debrouchee.

Sua abordagem de luta está perfeitamente alinhada com a escolha D&D aula. Como os rangers geralmente possuem alta Destreza (uma habilidade que anda de mãos dadas com o tiro com arco), muitos rangers preferem lutar com arcos e bestas, mas isso não se aplica a todos eles. Muitos Rangers, incluindo Drizzt, usam sua alta Destreza para lutar com duas armas. Drizzt usa um par de cimitarras - Icingdeath e Twinkle - durante a maior parte de seus Masmorras e Dragões aventuras.

Embora Drizzt seja considerado principalmente um Ranger, ele também foi oficialmente reconhecido como um lutador nos últimos anos. A quinta edição D&D as regras declararam que Drizzt é um Ranger e um Lutador, embora ele tenha sido inicialmente considerado um Ranger pelas regras da segunda edição. O retcon funciona, porém, considerando que ele já tinha várias décadas quando se tornou um Ranger. O tipo de treinamento que Drizzt recebeu em sua cidade natal, Menzoberranzan, se ajusta às habilidades dos Lutadores.

Estatísticas de Drizzt (de acordo com as regras da edição 3.5 D&D)

Habilidade

Pontuação de Habilidade

Força

13

Destreza

22

Constituição

15

Inteligência

17

Sabedoria

17

Carisma

14

Explicação da progressão de nível de D&D de Drizzt


Drizzt lutando contra uma horda de orcs enquanto eles o encurralam.

Por causa de toda a experiência que Drizzt adquiriu em seus séculos de aventuras, é lógico que ele seria um herói de alto nível em uma D&D campanha. Em Salão dos Heróisum livro de referência de 1989, ele foi definido como um Ranger de 10º nível antes de ser atualizado para o 16º lugar em 1998. A mudança fazia sentido, considerando que Drizzt havia aparecido em vários livros durante esse período. De acordo com as regras atuais da 5ª edição, Drizzt está no nível 19mas como mencionado acima, ele não é mais estritamente um Ranger.

Em vez disso, agora entende-se que Drizzt tem 11 níveis na classe Fighter e 8 como Ranger. Com base nisso, parece que a maioria de seus níveis foram acumulados durante seus dias no Subterrâneo (antes de Estadia). Como a progressão de nível fica mais lenta à medida que se fica mais forte, é compreensível que Drizzt tenha mais níveis como Lutador do que como Ranger, embora a grande maioria de seus livros seja definida depois que ele fez a troca. Independentemente disso, o nível 19 é excepcionalmente alto e difícil de alcançar, e a julgar pela sua imagem como um guerreiro aparentemente imbatível, o número elevado é uma designação apropriada por Masmorras e Dragões.

A corrida de Drizzt oferece benefícios adicionais

Anos de treinamento com armas, luta e rastreamento têm muito a ver com as habilidades que Drizzt tem a oferecer como Ranger e Lutador no Masmorras e Dragões universo, mas é importante notar que alguns de seus atributos positivos são completamente naturais. Masmorras e Dragões as regras determinam que cada raça vem com bônus especiais, e ser um Drow certamente traz mais do que o seu quinhão de benefícios em situações de combate.

Primeiramente, Os Drow têm infravisão, uma habilidade útil que lhes permite ver no escuro. Complementando perfeitamente essa habilidade está o poder do Drow de criar esferas gigantes de energia negra que cobrem a si mesmos e ao seu entorno imediato na escuridão total. Como eles possuem infravisão, o uso dessa habilidade não prejudica sua própria visão, mas coloca seus oponentes não-Drow em desvantagem. Drizzt tem uma longa história de utilização dessa habilidade em lutas de espadas. Ele também pode fazer fogo de fada, que é uma forma de energia que destaca seus alvos e os torna mais fáceis de detectar.

Claro, ser um Drow também traz desvantagens. Os Drow são nativos do mundo subterrâneo do Subterrâneo, então estar sob a luz do sol os limita até certo ponto. Em Masmorras e Dragõesesse aspecto de sua fisiologia é reconhecido por meio de penalidades em seus valores de habilidade. Embora Drizzt tenha se acostumado a viajar pelo mundo da superfície, ele ainda tem que aguentar a aversão natural de sua raça à luz solar em A Lenda de Drizzt.