Do outro lado Precipitação e Pergaminhos Antigos franquias, a Bethesda sempre empregou dois sistemas de nivelamento diferentes. Apesar de ambas as séries funcionarem de forma semelhante em termos de RPGs de mundo aberto, as maneiras pelas quais seus protagonistas ficam mais poderosos são muito diferentes. Essas diferenças incentivam os jogadores a ver seus personagens de maneiras diferentes e a se concentrar em diferentes estilos de jogo.
Com Efeito Fallout 5 presumivelmente em algum lugar no horizonte, os desenvolvedores terão que enfrentar mais uma vez o desafio de encontrar uma abordagem satisfatória para a progressão de nível. Pode fazer sentido seguir Efeito Fallout 4passos, mas inspirando-se em SkyrimO estilo de deixar os jogadores ficarem mais fortes também pode valer a pena. Ambas as abordagens têm prós e contras, e a próxima Precipitação o jogo pode precisar mirar em algum lugar entre os extremos.
Como funciona o sistema de nivelamento de Skyrim
Incentivando os jogadores a se especializarem em certas habilidades
Skyrim emprega um sistema de nivelamento baseado em habilidades, onde a experiência é adquirida para uma habilidade específica quando os jogadores a usam. Atacar com raios de fogo concede experiência na habilidade de destruição, enquanto bloquear com um escudo pode conceder experiência de bloqueio e assim por diante. Cada habilidade começa com uma pontuação em torno de 15-20 e pode chegar a 100 ao longo do jogo. Cada vez que os jogadores atingem um determinado marco com a progressão de XP de uma habilidade, eles ganham experiência para subir de nível, eventualmente obtendo mais saúde e um ponto de vantagem.
Esses pontos podem ser usados nas árvores de habilidades individuais para ganhar buffs e habilidades específicas pertencentes a essa habilidade. Notavelmente, muitas dessas vantagens não podem ser escolhidas até que os jogadores tenham uma determinada pontuação nessa habilidade, o que significa que os jogadores precisam usar continuamente as habilidades que desejam melhorar para poder fazê-lo. Isso é um estilo de nivelamento que incentiva os jogadores a se especializarem em certas armas e ações e torna a experiência um pouco menos gratificante.
É também um sistema muito focado internamente. O jogo não oferece experiência apenas para matar um bandido ou completar uma missão, mas apenas para a maneira específica como os jogadores o fazem. Subir de nível tem tudo a ver com melhorias internas do jogador em vez de seu efeito no mundo ao seu redor, e alguns jogadores gostam de como isso torna a jornada do personagem do jogador mais pessoal.
Como funciona o sistema de nivelamento do Fallout 4
Experiência como recompensa pelo progresso
Efeito Fallout 4 em particular, funciona de maneira muito diferente. Em vez de estar vinculado a qualquer ação ou habilidade específica, Efeito Fallout 4 concede experiência para realizar certas coisas. Completando missões, derrotando inimigos, criando e até descobrindo novos lugares todos concedem pedaços de experiência. A experiência é toda agrupada até atingir um determinado ponto e o jogador subir de nível, e então reinicia com um objetivo maior a ser alcançado.
Este estilo de progressão de nível não leva em conta como um jogador faz as coisas, desde que as faça. A abordagem permite que os jogadores vençam lutas contra riscos ambientais ou atraiam inimigos uns para os outros, e geralmente permite que eles sejam muito mais experimentais na forma como jogam. Também diminui as restrições para obter certas vantagens, que dependem dos atributos ESPECIAIS de alguém, em vez da progressão de habilidades.
No entanto, esta abordagem tem a desvantagem de reduzir os elementos de RPG do Precipitação franquia. A maioria dos jogos anteriores tinha habilidades, como troca e ciência, e essa abordagem acaba com elas completamente. Mais liberdade em termos de como o jogador pode agir em todos os momentos também significa que a identidade do personagem do jogador parece menos estabelecida.
Fallout 5 deve usar uma combinação dos dois
Tentando algo novo enquanto permanece fiel à franquia
Não há dúvida de que Fallout o sistema de progressão de nível é mais simples e intuitivo para novos jogadores. Efeito Fallout 5 provavelmente tentará imitar isso, mas também seria benéfico retirar algumas páginas do Skyrim’livro. Trazendo de volta Efeito Fallouts habilidades, ter experiência aplicada a cada habilidade individualmente ou fazer algo semelhante com o sistema ESPECIAL são abordagens que podem valer a pena.
No geral, a progressão em jogos como esses deve acontecer tanto interna quanto externamente. Os jogadores devem sentir que seus personagens são realmente seus ao mesmo tempo que estão conectados ao mundo ao seu redore experimentar o sistema de níveis é uma ótima maneira de conseguir isso e fazer futuros Precipitação jogos melhor.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube