Resumo
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Os ladrões ladrões se destacam em combate com ações bônus extras no nível três, tornando-os versáteis em uma luta.
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Os trapaceiros arcanos aprimoram as habilidades de assalto com feitiços como mão de mago invisível e feitiços de mago.
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Os ladrões ladrões não ganham vantagens no roubo; trapaceiros misteriosos têm utilidade superior para roubo.
Ladinos em Portão de Baldur 3 tem três opções para sua subclasse. Estes são os ladrão, o assassino e o trapaceiro arcano. Cada um vem de uma seleção maior de subclasses disponíveis em D&De como seus nomes sugerem, cada subclasse é especializada em uma determinada faceta das habilidades que se espera que os ladinos exibam.
Ladinos são especialistas em habilidades dentro Portão de Baldur 3deverá se destacar em muitas das verificações de habilidades baseadas em Destreza que o jogo contém. Esgueirar-se, arrombar fechaduras e bolsos e colocar as mãos em objetos de valor protegidos são papéis habituais de festa para um ladino. Pelos nomes das subclasses, pode-se esperar que o ladrão seja a melhor escolha para um ladino que se concentra em roubar. Mas, mecanicamente, outra opção de ladino tem mais habilidades voltadas para o roubo e é um ladino melhor para construir.
Onde o ladrão Rogue realmente se destaca (e onde não)
A escolha óbvia nem sempre é a melhor
A principal habilidade que os ladrões ladrões obtêm e que os distingue de outros personagens é ação bônus extra, que eles adquirem no nível três. Essa habilidade é ótima em combateonde ações e ações bônus são mais importantes como recursos. Os ladrões ladrões podem realizar vários ataques de ação bônus ou fazer uso extra de sua ação astuta, que se torna ainda melhor quando multiclasse com um lutador ou um monge.
Os ladrões obtêm algumas outras habilidades que geralmente ficam no esquecimento, como ser capaz de reduzir o dano de queda e ficar invisível temporariamente, mas esse é o recurso pelo qual eles são conhecidos. Isso os torna uma ótima escolha de subclasse, mas realmente não os ajuda a roubar. Não faz nada nos testes de habilidade ou capacidades de movimento de um ladino fora do combate. Ser um ladrão não torna um ladino pior em roubar, mas também não o torna melhor nisso.
Ser um ladrão não torna um ladino pior em roubar, mas também não o torna melhor nisso.
O Arcane Trickster recebe feitiços para aprimorar suas capacidades de assalto
O malandro arcano, na verdade, obtém vários recursos que ajudam os personagens a cometer pequenos furtos em grande escala. No terceiro nível, os trapaceiros podem lançar um feitiço invisível mão mágicaque pode ser usado para mover e lançar sutilmente objetos de interesse. Ele também pode arrombar fechaduras e bolsos à distância em níveis posteriores.
Mas a verdadeira força desta classe vem dos feitiços de mago aos quais ela obtém acesso. Malandros podem aprender feitiços como invisibilidade e disfarçar-seessencialmente dando-lhes alguns dos mesmos poderes do ladrão e assassino. Eles podem aprender truques como amigos e ilusão menor para manipular NPCs e obter acesso aos seus bens. Quando se trata de roubo, nem o assassino nem o ladrão chegam perto de igualar a utilidade do trapaceiro arcano, provando que os nomes das subclasses em Portão de Baldur 3 pode ser enganoso.