Porta di Baldur 3 è pieno di druidi, dagli abitanti dell'Emerald Grove, e i due compagni druidici nel gioco, fino al personaggio del giocatore in certi casi. E con la loro abilità unica di Forma Selvaggia e incantesimi a tema sul lavoro con gli animaliè facile capire perché i giocatori amano questa classe. Soprattutto nell'Atto 1, dove parlare e lavorare con le bestie sblocca così tanti contenuti aggiuntivi, avere un druido nel gruppo può essere molto gratificante.
Ma le caratteristiche del druido sono spesso viste come meno potenti di quelle di altre classi. Nonostante la resistenza delle loro forme Wild Shape e l'utilità di alcuni dei loro incantesimi, il loro danno inflitto è facilmente superato da altri incantatori e persino da classi marziali. I giocatori che cercano di costruire un druido potente per distinguersi tra gli altri membri del gruppo dovrebbero considerare attentamente ogni scelta che fanno, inclusa la loro sottoclasse, che determina gran parte della forza del druido in battaglia.
I circoli druidici si concentrano su diversi elementi del mondo naturale
Dalle trasformazioni animalesche allo sfruttamento del potere della decadenza
Ci sono tre circoli druidici in Porta di Baldur 3 che i giocatori possono scegliere per la loro sottoclasse al livello due. Questi sono il Cerchio della Terra, il Cerchio della Luna e il Cerchio delle Sporeognuno dei quali fornisce diversi tipi di caratteristiche per migliorare i poteri intrinseci del druido. Il Circle of the Land si concentra sul lancio di incantesimi migliorato, la Moon sul Wild Shapes migliorato e il druido Spores sulla resistenza e il danno in mischia.
Queste sottoclassi sono più disparate nel loro focus e nella loro funzione rispetto a quelle delle altre classi. Nel caso delle sottoclassi barbariche, ad esempio, la maggior parte delle caratteristiche delle sottoclassi si fissa su un'abilità di classe, Rage. Ciò dà al druido un po' più di libertà in termini di quali delle sue caratteristiche principali usare di più, e quali evidenziare ed enfatizzare con i numerosi oggetti magici del gioco.
Rende anche la classificazione delle sottoclassi dei druidi un po' una sfida, poiché la scelta del “più potente” dipende davvero dal tipo di druido che i giocatori vogliono creare. Tuttavia, ci sono ancora modi per quantificare la forza delle caratteristiche concesse a ogni livello dalle diverse sottoclassi. Nel complesso, una di queste sottoclassi tende a essere inferiore alle altre, mentre le altre due competono ferocemente per il primo posto.
Le carenze del Druido del Cerchio delle Spore in BG3
Una sottoclasse divertente ma imperfetta
The Circle of Spores dà al giocatore il controllo delle parti in decomposizione della natura, abilità necromantiche che sfruttano la forza dei detriti del mondo e la crescita fungina. E bisogna ammettere che il concetto è davvero divertente: un druido che mantiene il ciclo di vita, morte e decostruzioneabbracciando le parti del mondo naturale che molti altri storcerebbero il naso. Sfortunatamente, le abilità effettive che questa sottoclasse concede lasciano molto a desiderare.
Il difetto principale del druido Spores è che molti dei loro poteri ruotano attorno a un nuovo modo di usare la loro Forma Selvaggia: Entità Simbiotica. Invece di assumere una nuova forma, il druido ottiene punti ferita temporanei e un aumento del danno necrotico nei suoi attacchi. A livelli più alti, può anche creare nuvole di spore dannose mentre è in questa forma. Il problema qui è che le caratteristiche durano solo finché durano i punti ferita temporaneie, sfortunatamente, la quantità concessa spesso non dura abbastanza a lungo in combattimento da rendere la trasformazione degna di essere effettuata.
Sostituendo le tipiche forme di Forma Selvatica con questa trasformazione in entità simbiotica, i druidi possono continuare a lanciare incantesimi, ma in ultima analisi ottengono meno resistenza e danni in mischia rispetto a quelli che potrebbero avere sotto forma di orso o dinosauro.
Soprattutto se un druido Spores è nel vivo del combattimento, cosa che le sue abilità lo incoraggiano a fare, probabilmente verranno colpiti e perderanno quei PV temporanei entro due o tre turni al massimo. L'aumento extra del danno necrotico non è sufficiente per competere con altri infliggenti danni, e sebbene il druido Spores ottenga più utilizzi di questa trasformazione Wild Shape rispetto alle sue controparti druidiche, richiede comunque un'azione per attivarla. Il druido Spores ottiene un paio di incantesimi e abilità extra, ma questa mancanza trascina davvero verso il basso la sottoclasse.
Terra contro Luna: le due migliori sottoclassi dei druidi
I druidi possono ricoprire il ruolo di incantatore o tank a seconda di questa scelta
I druidi della Terra e della Luna sono entrambi molto potenti, con i primi che garantiscono al druido incantesimi e slot aggiuntivi, e i secondi che migliorano le loro trasformazioni in Forma Selvaggia. A partire dal Cerchio della Terra, questi druidi scelgono un trucchetto aggiuntivo al livello due e ottengono un'abilità chiamata Recupero Naturale, che funziona proprio come il Recupero Arcano di un mago e ripristina gli slot incantesimo spesi. Ma la Terra il druido può anche scegliere tra otto diversi tipi di terra per ottenere due nuovi incantesimi preparato in modo permanente.
Questi tipi di terra spaziano dall'Artico alla costa all'Underdark e forniscono incantesimi tematicamente rilevanti per la lista del druido, alcuni altrimenti inaccessibili a questa classe, come passo nebbioso
E fretta
. A ogni livello in cui il druido ottiene un livello di lancio di incantesimi più alto, sceglie anche un tipo di terra per fornire due nuovi incantesimi extra. Per questo motivo, non solo la Terra il druido ha più accesso agli incantesimi rispetto alle altre sottoclassi, e avrà anche più oggetti preparati contemporaneamente e la possibilità di lanciarne di più in un giorno.
Il druido della terra ottiene anche altre abilità aggiuntive, come l'immunità al terreno difficile, l'immunità alle condizioni avvelenato e malato e non possono essere ammaliati o spaventati dagli elementali o dalle fate. Ma queste caratteristiche non sono poi così importanti in confronto agli incantesimi del druido della Terra. Per i giocatori che vogliono rendere il loro druido un potente incantatore e personaggio di supporto, i druidi della Terra hanno molto da offrire.
Il druido della luna è il massimo in grado di infliggere danni
Una sottoclasse che può assorbire i colpi come nessun'altra
Il druido della Luna, nel frattempo, ottiene la capacità di Wild Shape come azione bonus e usa gli slot incantesimo mentre è in forma animale per recuperare punti ferita. Potrebbe non sembrare molto, ma essere in grado di agire dopo essersi trasformati in forma animale è davvero prezioso per iniziare i combattimenti con il piede giusto e rende la trasformazione molto più fattibile. Utilizzare tutti gli slot incantesimo su cure di azioni bonus relativamente piccole non è ottimale, ma può essere necessario in caso di necessità per mantenere una trasformazione solo un turno in più.
Naturalmente, la vera attrazione del druido della Luna è che ottiene l'accesso anticipato alla migliore Wild Shape formecome l'orso e il corvo crudele. Ciò lo rende più potente delle altre sottoclassi ai primi livelli, sfornando danni in mischia più elevati del druido Spores e subendo colpi in un modo che farebbe impallidire i barbari. Inoltre, gli attacchi animali del druido Moon contano come magici, il che è fantastico in concomitanza con il modo in cui il Porta di Baldur 3 Ai livelli più alti, il druido può subire attacchi multipli nella forma Selvaggia.
A livelli molto alti, il druido della Luna può persino trasformarsi in un mirmidone elementale. Questi elementali sono già piuttosto forti e, con la loro versione druidica che ottiene attacchi multipli, possono essere davvero potenti negli incontri di alto livello. Il più grande difetto del druido della Luna è che i giocatori non possono lanciare incantesimi mentre sono in forma animale, il che significa che usare questa sottoclasse al massimo delle sue possibilità trascura il lancio di incantesimi del druido. Ma i druidi hanno anche accesso a molti incantesimi che sono utili fuori dal combattimento, il che significa che i druidi della Luna possono comunque ottenere molto dalla loro magia.
Classifica finale dei guerrieri della natura
Quale druido ha il miglior set di strumenti magici?
I druidi in Porta di Baldur 3 possono essere tutti piuttosto potenti alla fine del gioco, specialmente considerando parte dell'equipaggiamento magico che li attende nella Città Bassa. Ma nel corso del gioco, il druido della Luna ha la più alta durata e l'accesso più rapido alle sue migliori caratteristiche. Sebbene nessuno dei druidi sia ottimo per il multiclasse, la Luna Il druido trae il massimo vantaggio dalle sue abilità di alto livello e dalla fedeltà alla sua classe.
Il Circle of the Land può fare molto per migliorare il lancio di incantesimi del druido, e probabilmente offre la scelta più ampia e la versatilità ai giocatori a ogni livello. Ma proprio come il druido della Luna trascura il lancio di incantesimi, è davvero difficile usare la Forma selvaggia del druido della Terra in modo efficace sfruttando al meglio anche le caratteristiche della sottoclasse. E il druido delle Spore, pur essendo un ottimo concetto, meccanicamente non ha la forza per reggere il confronto con uno dei suoi avversari. Alla fine, la Luna il druido è l'opzione più forte in termini di danni e sopravvivenza In Porta di Baldur 3.
Fonte: Studi Larian/YouTube