Qual é a subclasse Rogue de Baldur’s Gate 3 mais forte?

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Qual é a subclasse Rogue de Baldur’s Gate 3 mais forte?

O ladino é uma escolha de classe popular para jogadores de Portão de Baldur 3tanto pela sua competência como pela sua adaptabilidade. É o quarta escolha mais popular que os jogadores fazem para personagens personalizadose é bastante único no que diz respeito às opções marciais do jogo. Rogues são a única classe centrada em armas que não recebem ataque extra, concentrando-se em danos insanamente altos de cada ataque individual usando ataques furtivos e táticas furtivas.

As opções de subclasse do ladino tendem a melhorar essas táticas, mas de maneiras drasticamente diferentes. Os jogadores têm três opções para sua subclasse ao jogar como ladino: ladrão, assassino e trapaceiro arcano. Essas escolhas vêm Masmorras e Dragõesmas com algumas alterações importantes que acrescentam e/ou diminuem sua utilidade. Os jogadores podem se perguntar quais dessas opções de subclasse são classificadas como as mais fortes e, embora essa decisão seja subjetiva, existem algumas métricas objetivas para avaliar o quão poderosas essas opções são.

Habilidades iniciais são mais importantes para multiclasse

Os ladrões costumam mergulhar em outras classes, fazendo com que valha a pena considerar isso


Ícones das classes Baldur's Gate 3 Rogue e Ranger ao lado do fundo da arte da tela de carregamento

As subclasses ladinas concedem recursos no terceiro e nono nível, o que significa que elas obtêm uma habilidade bem cedo e outra bem tarde. Isso torna os recursos da subclasse de terceiro nível os mais importantestanto porque estão disponíveis para a maior parte do jogo, quanto porque os jogadores que fazem multiclasse com ladino provavelmente não alcançarão o nono nível com ele. Multiclasse é uma escolha popular para personagens desonestos. Eles se beneficiam muito ao obter ataques extras de outros guerreiros, e seu foco em inteligência os torna uma combinação possível para os magos.

Tudo isso quer dizer que a subclasse com os melhores recursos de terceiro nível obtém uma enorme vantagem. Isso seria ladrão, que recebe uma ação bônus adicional a cada turno. Isso é enorme; ações e ações bônus são os recursos mais valiosos que os personagens têm em combate, e ações bônus podem fazer muito em Portão de Baldur 3. Os ladrões podem beber uma poção extra, realizar um ataque improvisado extra, usar Ação Astuta duas vezes e a lista continua. Este recurso não é apenas a melhor habilidade da subclasse desonesta, mas também uma das melhores habilidades de subclasse em todo o jogo.

Os recursos de assassino e trapaceiro arcano são bons, mas simplesmente não combinam. O assassino obtém vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não tomaram iniciativa, e critica automaticamente quando atinge uma criatura surpresa. Ambos funcionam maravilhosamente bem com o ataque furtivo do ladino, e o outro recurso que os assassinos obtêm neste nível, que restaura sua ação e ação bônus no início do combate. Isso significa que os assassinos podem iniciar o combate com um ataque surpresa e ainda ter o turno completo após rolar a iniciativa.

A dificuldade de classificar o malandro

O lançamento de feitiços varia muito em força, tornando esta subclasse um curinga


Astarion escolhendo o feitiço escudo através da subclasse arcano trapaceiro.

Depois, há o malandro arcano. O malandro difere drasticamente das duas primeiras opções em virtude de ser um feiticeiro. Eles conseguem mão mágica

e dois outros truques de nível três, bem como três magias de primeiro nível da lista de magos. Existem algumas restrições, com os feitiços tendo que ser de certas escolas de magia, mas o lançamento de feitiços ainda é uma ferramenta imensamente poderosa. Ladinos desta subclasse podem pegar escudo ou míssil mágico

pode pegar feitiços rituais como encontrar familiar

ou disfarçar-se

e eles aprendem mais feitiços à medida que sobem de nível.

Ao contrário das outras duas subclasses, o malandro arcano tecnicamente possui recursos nos níveis cinco, sete e dezquando eles recebem novos feitiços. Eles eventualmente obtêm opções de nível dois, como nuvem de punhais

e passo enevoado

o que pode ser muito útil. Isso significa que esta subclasse é melhor quando os jogadores ficam com o ladino ou multiclasse de alguns níveis para o mago.

Há também as alterações mão mágica eles chegam ao terceiro nível. Eles o lançam de forma invisível e podem usá-lo para destrancar portas e baús ou desativar armadilhas. Tudo isso é muito bom, mas o problema surge com uma mudança mão mágica que Portão de Baldur 3 introduzido. Mão mágica agora só pode ser usado uma vez por descanso curto, o que diminui um pouco a utilidade desse recurso. Ainda assim, a mão do mago pode salvar vidas em certas situações, como empurrar inimigos ou disparar armadilhas.

Subclasses desonestas de alto nível são principalmente uma decepção

Muito compromisso por pouco retorno


Vários menus são abertos na tela em Baldur's Gate 3 com a opção Disguise Self: Female Gnome selecionada.

Infelizmente, os recursos da subclasse desonesta no nível nove não são muito bons. O ladrão, que começa tão promissor com uma ação bônus extra, ganha uma habilidade chamada Espreitadela Suprema que lhe permite usar uma ação para ficar invisível. Isso pode ser bom, mas a invisibilidade é interrompida quando o ladino interage com qualquer coisa e só pode ser usada uma vez a cada breve descanso.

Ladinos malandros arcanos podem conjurar invisibilidade aproximadamente no mesmo nível, criando o mesmo efeito várias vezes por dia através do uso de slots de feitiço.

Da mesma forma, o assassino recebe um recurso nada assombroso chamado Infiltration Expertise. Funciona essencialmente da mesma forma que disfarçar-sepermitindo que o assassino mude sua aparência à vontade fora do combate. Está tudo bem, até que alguém considere isso o malandro arcano poderia ter tido essa mesma habilidade através de um feitiço seis níveis atrás.

O recurso de nono nível do trapaceiro é muito bom, embora possa não ser especialmente útil dependendo de suas escolhas de feitiços e modificador de inteligência. Dá às criaturas desvantagem nos testes de resistência contra as magias do ladino, desde que o ladino esteja escondido quando as lançar. Teoricamente, isso dá ao ladino uma boa chance de fazer com que os inimigos falhem no salvamento e pode ser bom para feitiços como segurar pessoa

. Mas o trapaceiro arcano normalmente não terá um modificador de inteligência superelevado e os feitiços que eles escolhem tendem a afetar a si mesmos.

Qual subclasse Rogue é mais forte?

Uma luta bastante equilibrada entre três opções

O ladino é um caso estranho em que não há vencedores ou perdedores claros em suas escolhas de subclasse. O ladrão e o assassino têm habilidades de nono nível muito ruins que o trapaceiro arcano pode imitar, mas também obtêm excelentes recursos iniciais que os tornam viáveis. O ladrão e o assassino são realmente fortes como opções de multiclasse, enquanto o trapaceiro arcano é melhor quando totalmente comprometido.

Tecnicamente, isso provavelmente faz dos trapaceiros arcanos a subclasse mais útil para ladinos, já que é a que funciona melhor por si só. Ainda assim, ninguém pode negar a força que um ladrão traz para uma construção multiclasse com um monge ou lutador, ou o poder da combinação assassino-espreitador sombrio. Cada Portão de Baldur 3 subclasse desonesta tem suas vantagens e, em última análise, tudo se resume a que tipo de jogadores desonestos querem ser.

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