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BG3
melhora os monges com novas modificações de talentos e opções de subclasse, tornando-os mais viáveis para mobilidade e furtividade.
- O Caminho dos Quatro Elementos continua fraco em
BG3
devido à ineficiência do custo do ponto Ki e à falta de otimização de recursos em comparação com outras opções.
- O Caminho da Mão Aberta se destaca em dano, enquanto o Caminho da Sombra se concentra em mobilidade, oferecendo utilidade e magias baseadas em furtividade.
Portão de Baldur 3 melhora a classe monge de sua forma em Masmorras e Dragões simplesmente modificando alguns talentos e habilidades raciais para sinergizar com as características da classe. Isso torna o jogo como monge muito mais viável, o que é ótimo, já que os monges têm algumas características únicas e interessantes e são ótimos para mobilidade e furtividade. BG3 inclui três opções de subclasse para o monge, cada uma das quais oferece algumas maneiras únicas de usar os pontos de ki da classe, bem como alguns bônus poderosos adicionais.
Cada uma dessas subclasses tem seus usos, e diferentes jogadores irão desfrutar de diferentes tipos de personagens, mas alguns podem se perguntar qual opção de subclasse é a mais forte para fazer um monge eficaz. Embora a resposta a essa pergunta dependa da definição que cada um tem de “forte” dentro BG3há algumas métricas bem diretas para quantificar a força de cada subclasse. Ao fazer isso, os jogadores podem descobrir qual dessas opções daria mais poder ao seu grupo.
As deficiências do caminho dos quatro elementos
O controle do Ki é tudo para os monges
O monge do Caminho dos Quatro Elementos é considerado uma das subclasses mais fracas em D&D (não sei como)e embora seja um pouco melhor em BG3ainda não consegue igualar as outras opções em termos de eficiência de recursos e dano. Isso é uma pena enorme porque os recursos da subclasse parecem muito legais. O monge do Caminho dos Quatro Elementos pode usar seus pontos de ki para conjurar versões alteradas e únicas de magias, como onda de trovão, segurar pessoae bola de fogo.
Isso fornece algumas maneiras diferentes para os monges usarem seus pontos de ki e dá a eles opções para dano elemental. Infelizmente, o custo de pontos de ki para conjurar essas magias é simplesmente alto demais para ser usado de forma confiável, apesar da subclasse obter a habilidade de recuperar uma quantidade de pontos de ki uma vez por descanso longo. Uma vez que o monge dos Quatro Elementos está sem pontos de ki, ele efetivamente não tem características de subclassediferente das outras duas opções. Embora o monge dos Quatro Elementos possa ser divertido de jogar, ele carece severamente de otimização de recursos.
Os Caminhos da Mão Aberta e da Sombra
Dano versus mobilidade
O Caminho da Mão Aberta e o Caminho dos monges das Sombras são ambos muito poderosos, e a questão de qual é melhor entre os dois é altamente discutível. Tudo se resume se os jogadores querem construir um monge com alto dano ou um com maior mobilidade e utilidade. O Caminho da Mão Aberta concede habilidades bônus à rajada básica de golpes do monge, tornando-a melhor sem custar mais pontos de ki, e mais tarde adiciona dano radiante, psíquico ou necrótico extra aos golpes. Isso torna os golpes desarmados do monge Mão Aberta inigualáveis.
A diferença é que essas magias são utilitárias e baseadas em furtividade e não irão competir por recursos durante o combate.
O monge das Sombras, por sua vez, pode lançar magias com seus pontos de ki, assim como o Caminho dos Quatro Elementos. A diferença é que essas magias são utilitárias e baseadas em furtividade e não estarão competindo por recursos durante o combate. Além disso, Os monges das sombras podem se teletransportar por espaços mal iluminados o quanto quiserem e em níveis altoscombine esse teletransporte com dano extra. No final, o monge Open Hand provavelmente sai vitorioso em termos de dano na maior parte do jogo, mas o monge Shadow também tem muito a oferecer, e cada subclasse pode ser divertida de jogar com tomada de decisão criativa.
Fonte: Fextralife/Youtube