Resumo
- BG3 melhora os monges com novas modificações de talentos e opções de subclasse, tornando-os mais viáveis para mobilidade e furtividade.
O Caminho dos Quatro Elementos permanece fraco em BG3 devido à ineficiência do custo do ponto Ki e à falta de otimização de recursos em comparação com outras opções.
O Caminho da Mão Aberta se destaca na produção de dano, enquanto o Caminho das Sombras se concentra na mobilidade, oferecendo feitiços utilitários e furtivos.
Portão de Baldur 3 melhora a classe monge desde sua forma em Masmorras e Dragões simplesmente modificando alguns talentos e habilidades raciais para sinergizar com as características da classe. Isso torna o jogo como monge muito mais viável, o que é ótimo, já que os monges têm alguns recursos exclusivos e interessantes e são ótimos para mobilidade e furtividade. BG3 inclui três opções de subclasse para o monge, cada uma das quais oferece maneiras únicas de usar os pontos de ki da classe, bem como alguns buffs poderosos adicionais.
Cada uma dessas subclasses tem sua utilidade, e diferentes jogadores irão desfrutar de diferentes tipos de personagens, mas alguns podem se perguntar qual opção de subclasse é a mais forte para se tornar um monge eficaz. Embora a resposta a essa pergunta dependa da definição de “forte” dentro BG3existem algumas métricas bastante simples para quantificar a força de cada subclasse. Ao fazer isso, os jogadores podem descobrir quais dessas opções dariam mais poder ao seu grupo.
As deficiências do caminho dos quatro elementos
O controle do Ki é tudo para os monges
O monge do Caminho dos Quatro Elementos é considerado uma das subclasses mais fracas em D&De embora seja um pouco melhor em BG3ainda não consegue igualar as outras opções em termos de eficiência de recursos e danos. Isso é uma pena porque os recursos da subclasse parecem muito legais. O monge do Caminho dos Quatro Elementos pode usar seus pontos de ki para lançar versões alteradas e únicas de feitiços, como onda de trovão, segurar pessoae bola de fogo.
Isso fornece algumas maneiras diferentes para os monges usarem seus pontos de ki e lhes dá opções de dano elemental. Infelizmente, o custo de pontos de ki para lançar esses feitiços é simplesmente alto demais para ser usado de forma confiável, apesar da subclasse ter a habilidade de recuperar vários pontos de ki uma vez por descanso longo. Uma vez que o monge dos Quatro Elementos está sem pontos de ki, ele efetivamente não possui recursos de subclasseao contrário das outras duas opções. Embora o monge dos Quatro Elementos possa ser divertido de jogar, ele carece de otimização de recursos.
Os caminhos da mão aberta e da sombra
Danos versus mobilidade
O Caminho da Mão Aberta e o Caminho dos monges das Sombras são ambos muito poderosos, e a questão de qual é o melhor entre os dois é altamente discutível. Isso desce se os jogadores desejam construir um monge com alto dano ou um com maior mobilidade e utilidade. O Caminho da Mão Aberta concede habilidades bônus à rajada básica de golpes do monge, tornando-o melhor sem custar mais pontos de ki, e mais tarde adiciona dano extra radiante, psíquico ou necrótico aos golpes. Isso torna os ataques desarmados do monge da Mão Aberta incomparáveis.
A diferença é que esses feitiços são utilitários e furtivos e não competirão por recursos durante o combate.
O Monge das Sombras, por sua vez, pode lançar feitiços com seus pontos de ki, assim como o Caminho dos Quatro Elementos. A diferença é que esses feitiços são utilitários e furtivos e não competirão por recursos durante o combate. Mais, Monges das sombras podem se teletransportar em espaços mal iluminados tanto quanto quiserem e em níveis elevadoscombine esse teletransporte com dano extra. No final, o monge Open Hand provavelmente sai por cima em termos de danos na maior parte do jogo, mas o monge Shadow também tem muito a oferecer, e cada subclasse pode ser divertida de jogar com tomadas de decisão criativas.
Fonte: Fextralife/Youtube