Portão de Baldur 3 está cheio de druidas, desde os habitantes do Emerald Grove, e os dois companheiros druidas no jogo, até mesmo o personagem do jogador em certos casos. E com sua habilidade única de Forma Selvagem e magias temáticas em torno do trabalho com animaisé fácil entender por que os jogadores gostam dessa classe. Especialmente no Ato 1, onde falar e trabalhar com bestas desbloqueia muito conteúdo adicional, ter um druida no grupo pode ser muito gratificante.
Mas as características do druida são frequentemente vistas como menos poderosas do que as de outras classes. Apesar da resistência que suas formas Wild Shape oferecem e da utilidade de algumas de suas magias, sua produção de dano é facilmente superada por outros conjuradores e até mesmo classes marciais. Jogadores que buscam construir um druida poderoso para se destacar entre os outros membros de seu grupo devem considerar cuidadosamente cada escolha que fizerem, incluindo sua subclasse, que determina muito da força do druida em batalha.
Os círculos druídicos concentram-se em diferentes elementos do mundo natural
Das transformações animalescas ao aproveitamento do poder da decadência
Existem três círculos druídicos em Portão de Baldur 3 que os jogadores podem escolher para sua subclasse no nível dois. Estes são o Círculo da Terra, o Círculo da Lua e o Círculo dos Esporoscada um dos quais fornece diferentes tipos de recursos para melhorar os poderes inerentes do druida. O Circle of the Land foca em conjuração de magias aprimorada, o Moon em Wild Shapes aprimorados, e o druida Spores em resistência e dano corpo a corpo.
Essas subclasses são mais díspares em seu foco e função do que aquelas de outras classes. No caso das subclasses de bárbaros, por exemplo, a maioria das características de subclasse se fixam em uma habilidade de classe, Fúria. Isso dá ao druida um pouco mais de liberdade em termos de quais de suas características principais usar mais, e quais destacar e enfatizar com os muitos itens mágicos do jogo.
Isso também torna a classificação das subclasses de druidas um pouco desafiadora, já que a escolha do “mais poderoso” realmente se resume ao tipo de druida que os jogadores querem fazer. No entanto, ainda há maneiras de quantificar a força dos recursos concedidos em cada nível pelas diferentes subclasses. No geral, uma dessas subclasses tende a ficar aquém das outras, enquanto as outras duas competem ferozmente pelo primeiro lugar.
As deficiências do druida Circle of Spores em BG3
Uma subclasse divertida, mas falha
O Circle of Spores dá ao jogador o controle das partes em decomposição da natureza, habilidades necromânticas que aproveitam a força dos detritos do mundo e do crescimento fúngico. E, admito, o conceito é muito divertido: um druida que mantém o ciclo de vida, morte e desconstruçãoabraçando as partes do mundo natural que muitos outros torceriam o nariz. Infelizmente, as habilidades reais que essa subclasse concede deixam muito a desejar.
A principal falha do druida Esporos é que muitos de seus poderes giram em torno de uma nova maneira de usar sua Forma Selvagem: Entidade Simbiótica. Em vez de assumir uma nova forma, o druida ganha pontos de vida temporários e um aumento de dano necrótico em seus ataques. Em níveis mais altos, eles também podem criar nuvens de esporos prejudiciais enquanto estão nesta forma. O problema aqui é que os recursos duram apenas enquanto os pontos de vida temporários durame infelizmente, a quantia concedida muitas vezes não dura o suficiente em combate para fazer a transformação valer a pena.
Trocar as formas típicas da Forma Selvagem por essa transformação de entidade simbiótica permite que os druidas continuem lançando magias, mas, no final das contas, dá a eles menos durabilidade e dano corpo a corpo do que teriam na forma de um urso ou dinossauro.
Especialmente se um druida Esporos estiver no meio do combate, o que suas habilidades o encorajam a fazer, eles provavelmente serão atingidos e perderão HP temporário em dois ou três turnos no máximo. O aumento extra de dano necrótico não é suficiente para se acumular contra outros causadores de dano, e embora o druida Spores tenha mais usos dessa transformação Wild Shape do que suas contrapartes druídicas, ainda é preciso uma ação para ativar. O druida Spores tem algumas magias e habilidades extras, mas essa deficiência realmente arrasta a subclasse para baixo.
Terra versus Lua: As duas melhores subclasses de druidas
Druidas podem desempenhar o papel de conjurador ou tanque, dependendo desta escolha
Os druidas da Terra e da Lua são ambos muito poderosos, com o primeiro concedendo ao druida magias e espaços adicionais, e o último melhorando suas transformações de Forma Selvagem. Começando com o Círculo da Terra, esses druidas escolhem um truque adicional no nível dois, e ganham uma habilidade chamada Recuperação Natural, que funciona como a Recuperação Arcana de um mago e restaura espaços de magia gastos. Mas a terra O druida também pode escolher entre oito tipos de terrenos diferentes para obter duas novas magias permanentemente preparado.
Esses tipos de terra variam do Ártico à costa e ao Subterrâneo, e fornecem magias tematicamente relevantes para a lista do druida, algumas de outra forma inacessíveis a esta classe, como passo enevoado
e pressa
. Em cada nível em que o druida obtém um nível mais alto de conjuração, ele também escolhe um tipo de terreno para fornecer duas novas magias extras. Por causa disso, não só a Terra druida tem mais acesso a magias do que as outras subclasses, ele também terá mais preparado de uma vez e a capacidade de lançar mais em um dia.
O druida terrestre também ganha algumas outras habilidades adicionais, como imunidade a terrenos difíceis, imunidade a condições de envenenamento e doenças e eles não podem ser encantados ou assustados por elementais ou fadas. Mas essas características não são realmente tão consequentes em comparação com a conjuração de magias do druida da Terra. Para jogadores que buscam fazer do seu druida um poderoso conjurador e personagem de suporte, os druidas da Terra têm muito a oferecer.
O Druida da Lua é o maior causador de danos
Uma subclasse que pode absorver golpes como nenhuma outra
O druida da Lua, enquanto isso, ganha a habilidade de Forma Selvagem como uma ação bônus e usa espaços de magia enquanto está na forma animal para recuperar pontos de vida. Isso pode não parecer muito, mas ser capaz de agir depois de mudar para a forma animal é realmente valioso para começar as lutas com o pé direito e torna a transformação muito mais viável. Usar todos os espaços de magia em curas de ação bônus relativamente pequenas não é o ideal, mas pode ser necessário em uma emergência para manter uma transformação por apenas um turno a mais.
Claro, o verdadeiro atrativo do druida da Lua é que ele tem acesso antecipado ao melhor Wild Shape formulárioscomo o urso e o corvo terrível. Isso o torna mais poderoso do que as outras subclasses nos níveis iniciais, causando mais dano corpo a corpo do que o druida Spores e recebendo golpes de uma forma que envergonharia os bárbaros. Além disso, os ataques animais do druida da Lua contam como mágicos, o que é ótimo em conjunto com a forma como o Portão de Baldur 3 O druida pode receber múltiplos ataques na forma Selvagem em níveis mais altos.
Em níveis muito altos, o druida da lua pode até se transformar em um mirmidão elemental. Esses elementais já são bem fortes, e com a versão druida deles recebendo múltiplos ataques, eles podem ser realmente poderosos em encontros de alto nível. A maior falha do druida da Lua é que os jogadores não podem conjurar magias enquanto estão na forma animal, o que significa que usar essa subclasse em sua extensão total negligencia a conjuração de magias do druida. Mas os druidas também têm acesso a muitas magias que são úteis fora do combate, o que significa que os druidas da Lua ainda podem tirar muito proveito de sua magia.
Classificações finais dos guerreiros da natureza
Qual druida tem o melhor conjunto de ferramentas mágicas?
Os druidas em Portão de Baldur 3 podem ser bem poderosos no final do jogo, especialmente considerando alguns dos equipamentos mágicos que os aguardam na Cidade Baixa. Mas ao longo do jogo, o druida da Lua tem a maior durabilidade e acesso mais rápido aos seus melhores recursos. Embora nenhum dos druidas seja ótimo para multiclasse, a lua O druida se beneficia mais de suas habilidades de alto nível e de sua fidelidade à classe.
O Círculo da Terra pode fazer muito para melhorar a conjuração do druida, e provavelmente oferece a maior escolha e versatilidade para jogadores em cada nível. Mas assim como o druida da Lua negligencia a conjuração, é realmente difícil usar a Forma Selvagem do druida da Terra efetivamente enquanto também aproveita ao máximo os recursos da subclasse. E o druida Esporos, embora ótimo em conceito, mecanicamente não tem força para segurar uma vela para qualquer um de seus oponentes. No final, a lua druida é a opção mais forte em termos de dano absoluto e capacidade de sobrevivência em Portão de Baldur 3.
Fonte: Estúdios Larian/YouTube