Qual é a subclasse bárbara mais forte de Baldur's Gate 3?

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Qual é a subclasse bárbara mais forte de Baldur's Gate 3?

Bárbaro é uma opção popular para Portão de Baldur 3 jogadores criando personagens personalizados, em parte porque é a escolha padrão durante a criação do personagem. Mas também atrai os jogadores com seu alto dano e opções de diálogo divertidas. Apesar de a classe se concentrar quase inteiramente no combate e seus recursos pouco fazerem em termos de exploração e comunicação, os desenvolvedores conseguiram tornar um protagonista bárbaro interessante e emocionante em todos os aspectos do jogo.

No nível três, os bárbaros escolhem entre três opções de subclasse, seguindo o caminho do guerreiro Coração Selvagem, Berserker ou Magia Selvagem. Cada um traz várias habilidades poderosas para a mesa, às vezes aumentando o dano do próprio bárbaro, outras vezes fortalecendo seus aliados. Mas alguma opção pode ser considerada a mais forte? Ao comparar os recursos que cada subclasse oferece, os jogadores podem determinar qual combina melhor com os pontos fortes existentes do bárbaro, ao mesmo tempo que oferece novas opções emocionantes.

Caminhos bárbaros em Baldur's Gate 3 aumentam a capacidade de raiva da classe

Três opções para melhorar a característica principal do Bárbaro

Cada um dos três caminhos de subclasse aumenta a Fúria do bárbaro no nível três. A raiva é a característica mais importante da subclasse bárbara geral; é o que lhes confere alto dano e durabilidade, sua marca registrada. Duas das opções aqui definem maneiras de modificar a Fúria, enquanto uma oferece um pouco mais de escolha ao jogador.

O Berserker é o mais direto, transformando Rage em um recurso chamado Frenzy. Frenzy funciona da mesma forma que o tradicional bárbaro Rage, com a vantagem adicional de dar ao personagem um ataque de ação bônus. Berserkers podem usar sua ação bônus para atacar com sua arma corpo a corpo equipada ou com uma arma improvisada ou de arremesso. Um ataque de arremesso é a melhor opção aqui, já que um golpe pode derrubar os inimigos e receber um ataque corpo a corpo inflige um nível de Tensão Frenéticadando ao bárbaro uma penalidade de -1 nas jogadas de ataque por um turno.

Embora a maioria dos efeitos do Wild Magic sejam positivos para o jogador, eles podem prejudicar outros membros do grupo e sua imprevisibilidade torna a habilidade não confiável.

O bárbaro Wild Magic é um pouco mais complicado. Ele infunde a Fúria do bárbaro com Magia Selvagem, o que significa que cada vez que é usado, ele desencadeia uma onda semelhante à da subclasse de feiticeiro Wild Magic em BG3. Um efeito mágico aleatório ocorre ao redor do bárbaro e, embora a maioria dos efeitos da Magia Selvagem sejam positivos para o jogador, eles podem prejudicar outros membros do grupo e sua imprevisibilidade torna a habilidade não confiável. A subclasse Wild Magic também dá aos jogadores Consciência Mágica, permitindo que eles dêem às criaturas próximas um bônus em testes de resistência contra feitiços como uma ação.

The Wildheart Barbarian oferece aos jogadores mais opções

Esta subclasse oferece maior liberdade para modificação


Capa Bárbara de Baldur's Gate 3

A subclasse Wildheart oferece aos jogadores uma ampla gama de opções no nível três sobre como desejam modificar sua Fúria. Cada um é baseado nas habilidades de um determinado animal, como urso, águia ou lobo. Esta escolha vem com uma mudança cosmética com certos piercings e joias de ossos disponíveis dependendo da escolha do jogador, bem como uma mudança estética em sua Fúria que faz parecer que o contorno do animal escolhido queima no chão sob os pés do bárbaro.

Mais importante ainda, as cinco opções de animais concedem melhorias mecânicas à Fúria, que vão desde um aumento na velocidade de movimento até vantagem em ataques contra criaturas próximas aos aliados. Cada escolha possui uma característica passiva como esta e uma ativa, que pode ser usada como uma ação enquanto estiver em Fúria. Isso inclui um ataque de salto que derruba os inimigos e um uivo que fortalece os aliados. A escolha de destaque aqui é o ursojá que concede resistência a todos os danos, exceto psíquicos, enquanto estiver em Fúria.

Mas qualquer uma dessas opções pode ser ótima, e esta subclasse se destaca das demais no nível três pela versatilidade que oferece ao bárbaro. A subclasse Wildheart também oferece acesso ao feitiço falar com animais

dando a ele o único recurso de qualquer uma dessas opções que pode e deve ser usado fora do combate. Com isso, o bárbaro Wildheart tem uma vantagem inicial nas subclasses Berserker e Wild Magic.

Recursos da subclasse bárbara de nível seis nivelam o campo de jogo

Boas opções para jogadores de todo o mundo

Cada subclasse obtém bons poderes aqui no meio do jogo. O Berserker obtém imunidade às condições de encantado e assustado enquanto estiver em Fúriae dado o quão debilitante o medo pode ser em Portão de Baldur 3isso é muito útil. É um pouco simples em comparação com os outros, mas o Berserker é inegavelmente bom em ser um tanque festivo e causar danos.

Notavelmente, as habilidades do Berserker se sobrepõem às concedidas pelo monge, que também recebe ataques de ação bônus e tem a habilidade de remover condições como assustado. O monge é uma escolha multiclasse popular para os bárbaros, dada a forma como o talento do lutador de taverna funciona no jogo para seu benefício compartilhado, mas o Berserker não é a subclasse ideal para combinar dessa forma.

A subclasse Wild Magic obtém mais alguns recursos exclusivos aqui, com reforço de magia. Este recurso permite que os bárbaros restaurem um espaço de magia de primeiro e segundo nível para seus aliados ou para si mesmo, em um raro momento em que o bárbaro pode atuar como personagem de apoio. Isso é bom, embora um pouco desnecessário, dada a capacidade de criar poções em Portão de Baldur 3 que restauram espaços de magia, mas os bárbaros da Magia Selvagem também podem usar sua habilidade de reforço para dar a si mesmos ou a outra pessoa um bônus de 1d4 em jogadas de ataque e testes de habilidade por um minuto, o que pode ser muito bom.

O bárbaro Wildheart mais uma vez tem mais opções do que outras opçõespermitindo aos jogadores escolher entre dez aspectos animais que fornecem um buff adicional. Alguns são bastante específicos, como o aspecto do carcaju, que permite aos bárbaros mutilarem as criaturas se as atacarem enquanto estão sangrando ou envenenadas. Outros são geralmente úteis, fornecendo um pequeno buff de movimento para criaturas próximas. Essa habilidade talvez seja difícil de otimizar, mas é divertido como os jogadores podem construir seus personagens e equipamentos para ativar certos efeitos.

Recursos de subclasse de alto nível variam em qualidade

Um desequilíbrio de poder enfurecedor entre escolhas bárbaras


Baldur's Gate 3 Barbarian Axe Arte da capa de um homem poderoso empunhando um machado com cabo de madeira.

Aqui em níveis mais altos, o bárbaro Berserker realmente sai dos trilhosapenas devido ao quão pouco fica. No 10º nível, o Berserker pode usar uma ação para forçar um inimigo a fazer um teste de resistência ou ficar assustado. Assustado é uma condição poderosa, mas o custo de ação dessa habilidade significa que o bárbaro não atacará tanto. Também entra em conflito com um determinado item, o Capacete Bonespike, que pode ser encontrado no Ato 3 e faz a mesma coisa, só que melhor.

Em contraste, o bárbaro Wild Magic obtém vários recursos bastante úteis. No nível nove, ele pode restaurar um espaço de magia de terceiro nível, além de um primeiro e um segundo. E no nível 10, ele pode usar uma reação ao receber dano para ativar outro surto de Wild Magic. Isso é bom, porque significa que se o aumento inicial não for útil em uma determinada situação, os bárbaros podem optar por substituí-lo com outro. Isso dá um pouco mais de controle à subclasse poderosa, mas difícil de manejar.

Finalmente, no nível 10, o bárbaro Coração Selvagem pode escolher outro dos recursos iniciais de melhoria da Fúria que obteve no nível três. Isso significa que esses bárbaros podem combinar buffs poderosos de muitas maneiras diferentes para criar seus próprios guerreiros únicos. Eles também ganham um recurso no nível oito que faz com que o bárbaro não seja afetado por terrenos difíceis. Isso torna a aula mais móvel e, em geral, mais eficaz.

Qual bárbaro é o mais forte?

A subclasse que supera o resto até a submissão


Karlach rosna na frente de uma massa de tentáculos em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

Em última análise, o bárbaro Wildheart se destaca como a subclasse mais fortepor vários motivos. A cada turno, oferece mais opções e versatilidade para o bárbaro do que as outras subclasses. E isso apenas dá aos jogadores mais o que fazer com seu bárbaro, com recursos que podem ser usados ​​com mais frequência, especialmente no início do jogo.

É inegável que certas construções de Berserker podem ser maximizadas para causar mais dano. Especialmente com armas como Nyrulna

e talentos como lutador de taverna que se apoiam em ataques com armas de arremesso. Mas fora o dano, o Berserker simplesmente não tem muito a oferecer.

O bárbaro Wild Magic pode usar seus recursos para ajudar pelo menos seus aliados. Isso lhe dá mais habilidades de suporte do que qualquer outra opção bárbara em Portão de Baldur 3mas as próprias características do bárbaro Wild Magic também podem atrapalhar o grupo. Em última análise, o bárbaro Wildheart tem a maior utilidade e o desempenho mais consistente, e o fato de poder funcionar bem com construções multiclasse bárbaras é a cereja do bolo desta subclasse superior.

Fonte: Estúdios Larian/YouTube