Resumo
- Lâmina Infernal 2 explora a tradição celta com os gigantes que representam o sofrimento humano na Islândia do século X.
Gigantes em Lâmina Infernal 2 simbolizam desastres naturais e pessoas más, oferecendo insights variados.
O confronto de Senua com gigantes no original Lâmina Infernal reflete seu medo profundamente enraizado da morte.
Sagitário de Senuaa: Hellblade 2 concentra grande parte da narrativa principal do jogo na superação dos gigantes que assolam a terra. Embora o original Hellblade: O Sacrifício de Senua focado nas criaturas mitológicas para os eventos finais do jogo, o segundo jogo explora ainda mais esses conceitos de algumas maneiras significativas. Dito isto, devido à natureza alegórica do jogo, é natural que surja confusão ao tentar compreender certos elementos-chave, como a relação de Senua com os gigantes.
[Warning: Spoilers below for Hellblade: Senua’s Sacrifice & Senua’s Saga: Hellblade 2]
Hellblade: O Sacrifício de Senua foi um jogo experimental de ação narrativa desenvolvido pela Ninja Theory e lançado em 2017. Ele gira em torno de uma guerreira celta chamada Senua que está viajando para Helheim para salvar a alma de seu amor, Dillion. Saga de Senua: Hellblade 2lançado em 21 de maio de 2024, revisita o conceito de gigantes, mas os transforma simbolicamente de forma enorme para ajudar a impulsionar uma nova narrativa na sequência. Aquele que vê Senua eventualmente se tornar um herói para o povo.
Gigante de Hellblade 1 revela o medo da morte de Senua
O consenso comum entre Lâmina Infernal jogadores é que a batalha de Senua com Hela representa Senua superando seu medo da morte. Enquanto Senua luta com muitas representações de sua psicose, como Valraven e seu poder de criar alucinações, sua força motriz é o medo da morte – tanto dela quanto daqueles que ela ama. Naturalmente, ela enfrenta esse medo de frente quando confronta Hela e seus Hel-Walkers (que também aparecem em Deus da Guerrapróxima sequência, Ragnarok) no ato final do jogo.
A deusa da morte assume a forma de uma figura humana gigante que é branca pálida no lado direito e preta como carvão no esquerdo. Embora Senua seja vitoriosa, aparentemente superando seus medos, em Lâmina Infernal 2os gigantes assumem um significado diferente. Isto é provavelmente uma alusão a Senua agora liderando uma tribo de celtas através Lâmina Infernal 2novas e desconhecidas paisagens islandesas com o conhecimento de que suas escolhas têm um efeito significativo nas pessoas ao seu redor.
Hellblade 2 reinventa o relacionamento de Senua com os gigantes
Gigantes representam os horrores do século 10
Lâmina InfernalA abordagem do em relação à saúde mental tornou-o verdadeiramente impactante, especificamente na representação da psicose, tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Em sua jornada pelo primeiro jogo, ela deve batalha com várias entidades que representam suas próprias lutas, traumas e medos. Tudo isso culmina em seu confronto final com Hela.
No entanto Hellblade: O Sacrifício de Senua terminou com uma nota bastante sombria, onde a realidade finalmente entra em foco, e parece que Senua realmente esteve lutando contra seus próprios demônios durante todo o jogo, Lâmina Infernal 2 adota uma abordagem diferente. Desta vez, integrando muito mais da tradição celta na narrativa principal, o guerreiro picto as interações com os gigantes desta vez são focadas nos elementos negativos do mundo de Senua na Islândia do século 10. Não só isso, mas em Lâmina Infernal 2Senua obtém a confirmação desses gigantes por meio de personagens externos.
Senua é, em geral, uma narradora pouco confiável, pois sofre de psicose e alucinações como resultado de sua doença mental. Dito isto, até o final de Saga de Senua: Hellblade 2está fortemente implícito que pelo menos alguns, se não a maioria, dos eventos que ocorrem no jogo também acontecem com outros personagens da narrativa, dando credibilidade ao fato de que em Lâmina InfernalNo universo de, gigantes e monstros mitológicos existem e são uma praga para as pessoas que vivem na área.
Hellblade 2 apresenta novos gigantes
Illtauga e Saegeirr representam mais
Em vez de representar a luta interna na mente de Senua, em Lâmina Infernal 2, gigantes representam desastres naturais, como erupções vulcânicas, bem como pessoas que causaram sofrimento a outras pessoas ou que sofreram sofrimento intenso.. Para derrotar os gigantes, Senua deve saber o verdadeiro nome do gigante. Durante a primeira interação quando ela está navegando em torno da lava derretida o primeiro gigante se chama Illtauga.
Como muitas coisas em Lâmina Infernal 2existem vários elementos no personagem de Illtauga. Ela não apenas representa a ameaça física das erupções vulcânicas para as pessoas, mas ela também representa uma mulher que perdeu seu filhoum sentimento e uma tristeza correspondente com os quais, infelizmente, Senua pode se identificar intimamente. Devolver seu bebê ao gigante ajuda a encerrar Illtauga, acabando assim com seu sofrimento e revertendo-a de sua forma monstruosa para uma memória queimada, segurando seu filho.
O próximo gigante, Saegeirr ou Sjavárrisi, é uma representação de gigantescas tempestades tropicais, furacões ou apenas do poderoso marque durante o século X causaria estragos nas cidades costeiras que dependiam do oceano para praticamente tudo. Ele é representado por um gigante monstruoso com a boca rasgada que usa os braços para se mover. Eventualmente, ao chegar ao centro da tempestade e dizer seu nome, Saegeirr pode finalmente descansar, com o Povo Oculto sussurrando: “Todo monstro já foi um homem.“
Isto é ainda mais elaborado em uma cena subaquática anterior, onde a experiência de Saegeirr como humano é descrita. Saegeirr era um homem cujas terras foram tomadas por saqueadores e que traiu o líder de seu aldeão para apaziguá-los. Por isso, ele foi excluído e eventualmente permitir que o mar o consuma, transformando-o no gigante Sjavárrisi.
O que significa o gigante de Hellblade 2?
Os gigantes têm muitos significados
Ao contrário do original Lâmina Infernal que se concentra quase exclusivamente no trauma e sofrimento de Senua, Lâmina Infernal 2 aborda elementos do sofrimento da sociedade durante a Islândia do século X. As condições às vezes brutais que a humanidade e os elementos impuseram às pessoas durante este período foram impactantes, e cada gigante explora o sofrimento de uma população inteira de pessoas, em vez de um único indivíduo em Senua. Os gigantes, embora às vezes ainda representem elementos das emoções de Senua, também representam o mundo exterior e as lutas das pessoas.
Vistos de uma perspectiva mitológica, os gigantes também podem representar gigantes reais que Senua é capaz de derrotar em Saga de Senua: Hellblade 2 como resultado de ela ser uma vidente. Isso a coloca sob uma luz heróica, com uma habilidade única de matá-los, algo que ninguém mais na narrativa foi capaz de fazer. Embora a luta final de gigantes seja de natureza muito mais alegórica do que as duas primeiras batalhas de gigantes, isso ainda pode ser verdade se for visto literalmente, já que mantém laços com a mitologia nórdica.
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Teoria Ninja
- Editor(es)
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Estúdios de jogos Xbox
- CERS
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