Com sua representação no programa popular Coisas estranhas, muitas pessoas estão ansiosas para jogar o jogo de RPG de mesa Masmorras e Dragões. O jogo gira em torno da criação de um personagem altamente personalizável, oferecendo várias classes e raças para escolher, além de permitir total liberdade criativa para uma história de fundo.
Tão divertido quanto fazer um D&D personagem, pode ser bastante assustador considerando todas as opções. Para ajudar na decisão, pode ser útil comparar as classes com cada tipo de Eneagrama, para quem busca fazer um personagem que combine bem com sua personalidade.
9 Tipo 1-Paladino
Os do Tipo Um, que são limitados por fortes princípios e desejos de fazer o bem, certamente se encaixam bem com a escolha de um paladino. Esta aula gira em torno da defesa da justiça e do uso da bondade para combater os males que são expostos durante as aventuras.
Depois de decidir sobre uma classe, o jogador deve escolher uma subclasse, que aprimora a especialidade de seu personagem. Com os paladinos, todas as suas subclasses giram em torno de juramentos. Quer um jogador escolha Juramento de Devoção ou Juramento de Conquista, há muitas opções para um Tipo Um personalizar seu forte conjunto de princípios.
8 Tipo 2-Clérigo
Os Tipo Dois se esforçam para serem valorizados e apreciados, e alcançam esses títulos ajudando e apoiando aqueles ao seu redor. Este é um ajuste perfeito para a classe clérigo, que são membros inestimáveis do grupo que usam magia divina para ajudar os outros.
Cada classe tem um certo papel em um grupo de aventureiros, e os clérigos são conhecidos por serem curandeiros. Jogadores marciais confiam em seus amigos clérigos para cura quando seus pontos de vida estão baixos, que os clérigos liberam de feitiços concedidos por sua divindade escolhida. Embora perfeitos para o Tipo Dois, os clérigos também são bons para o tipo de personalidade ISFJ MBTI®.
7 Tipo 3-Lutador
Os Tipo Três são empreendedores e empreendedores, em última análise, se esforçando para ser o melhor que podem ser. Esse tipo de personalidade encontraria um lar com o lutador, uma classe altamente personalizável especializada em combate marcial.
Os lutadores são baseados na habilidade. Seu poder vem de sua capacidade de treinamento e luta, que deve ser forte para ter sucesso em combate. O Tipo Três gosta de lutadores, pois eles oferecem oportunidades constantes para o crescimento de um personagem em poder, tato e inteligência marcial.
6 Tipo 4-Bardo
Auto-expressão, individualismo e criatividade são todos traços vitais do tipo de personalidade Tipo Quatro. Naturalmente, a melhor classe para este eneagrama é o bardo, uma classe enraizada no talento dramático e musical.
Os traços românticos e artísticos do bardo não são as únicas razões pelas quais são uma boa combinação para um Tipo Quatro. Eles são incrivelmente versáteis, habilidosos não apenas em um instrumento, mas também em magia e luta marcial. Apesar do estereótipo irônico que a classe adotou, não é difícil fazer um personagem bardo único, especialmente com tantas opções de personagens e oportunidades, como suas muitas subclasses que devem ser tentadas pelo menos uma vez.
5 Tipo 5-Assistente
Com uma forte necessidade de conhecimento e compreensão, não é surpresa que os Tipo Cinco sejam mais comuns com os magos, que é uma classe que alcança seus poderes mágicos de intenso estudo e maestria.
Para ter um mago poderoso e bem-sucedido, um personagem deve ter um alto valor de habilidade em inteligência, que é a habilidade de conjuração de um mago. Ao contrário dos feiticeiros, que obtêm seus poderes mágicos de meios orgânicos, os magos dependem do conhecimento para aprimorar seu ofício, o que os leva a estar constantemente em busca de informações.
4 Tipo 6-Druida
Enquanto a suspeita e desconfiança de um Tipo Seis do mundo podem ser semelhantes a um ladino, um druida é provavelmente a melhor classe para o tipo de personalidade. Isso se deve a um aspecto importante do Tipo Seis: confiança e lealdade. Os rouges não confiam em ninguém, enquanto os druidas são profundamente dedicados e confiáveis à natureza.
Os druidas recorrem aos poderes da natureza para se protegerem. Embora existam muitos inimigos que podem ameaçar um personagem, os druidas sempre podem confiar na natureza para ajudá-los em suas batalhas, seja invocando-a para feitiços ou mudando suas próprias formas para as de animais selvagens. Além de suas tendências leais, os druidas também têm várias subclasses legais, como a subclasse Unearthed Arcana Circle of Stars.
3 Tipo 7-Ranger
Embora o espírito aventureiro de um Tipo Sete possa ser sinônimo de qualquer classe de D&D, há uma classe em particular que pode fornecer o melhor ajuste. Os Tipo Sete, que prosperam em liberdade e novas oportunidades, encontrarão mais semelhanças com os destemidos e independentes patrulheiros.
Rangers vivem na periferia da sociedade, usando suas fortes habilidades de caça para afastar o mal. Eles estão bem acostumados a uma vida corajosa longe do conforto do lar, e sua independência os leva a uma vida cheia de jornadas, aventuras ou qualquer coisa oposta a se estabelecer.
2 Tipo 8-Bárbaro
Os traços fortes, capazes e dominadores do Tipo Oito os tornam candidatos perfeitos para a classe bárbara. Bárbaros, mestres da força marcial, confiam em sua natureza animalesca e raiva para torná-los oponentes imbatíveis.
Os bárbaros são capazes, furiosos e uma ótima opção para quem raramente quer ficar inconsciente em combate. Em termos de estatísticas, o Tipo Oito ficará feliz em saber que esta classe funciona bem com uma alta pontuação de habilidade de constituição. Para mais oportunidades de força, os bárbaros têm a escolha de algumas subclasses dominadas, como a subclasse Totem Warrior.
1 Tipo 9-Monge
Os Tipo Nove, que são conhecidos por serem tranquilos e pacíficos, devem escolher o monge para sua aula de D&D. Embora personagens que são monges, ou qualquer classe, possam ter qualquer personalidade que o jogador escolher, essa classe é tipicamente conhecida por ser espiritual, disciplinada e leal.
Os monges estudam em mosteiros e geralmente vêm de um estilo de vida estruturado. Embora as aventuras proporcionem conflitos inevitáveis, os monges confiam em sua natureza pacífica e comunitária para superar as provações e o caos de suas jornadas.