Qual classe de D&D é melhor para personagens de baixo nível

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Qual classe de D&D é melhor para personagens de baixo nível

Resumo

  • Classes de alto HP, como Bárbaro, se destacam em níveis mais baixos devido à sua capacidade de aguentar ataques.

  • Rogue é poderoso desde o início, com danos de ataque furtivo e opções de movimento.

  • O Divine Smite e a cura do Paladin tornam-no uma escolha fácil de min-max para níveis baixos.

Masmorras e Dragões tem uma série de classes diferentes que oferecem aos jogadores muitas abordagens para seus jogos de mesa. De lançadores de feitiços a especialistas marciais e híbridos intermediários, D&D tem tudo, mas a natureza destas classes significa que nem todas são iguais, especialmente no mesmo nível. Alguns passam por momentos difíceis em níveis mais baixos enquanto se destacam no final do jogo, enquanto outros estagnam relativamente cedo.

Em última análise, fazer o melhor personagem é determinado pela campanha em que os jogadores estarão. Certas classes serão excelentes em campanhas voltadas para o combate, enquanto outras são versáteis em situações sociais, usando suas habilidades para enganar e persuadir. Também depende da criatividade de um jogador, bem como de como as estatísticas são distribuídas, mas como acontece com qualquer coisa com regras e estatísticas, existe uma maneira ideal de fazer as coisas – mesmo que isso signifique ser chamado de min-maxer.

O que torna uma aula de D&D boa em níveis mais baixos

Maior HP pode tornar as campanhas mais fáceis

Baixo nível D&D pode ser estressante, graças à sensação de estar sempre a um passo de ficar inconsciente. Devido a esta, classes com HP mais alto são úteis. Os bárbaros tendem a ter a maior reserva de saúde graças ao uso de um d12 como dado de vida. A desvantagem para os bárbaros é que eles precisam desse HP para manter sua Fúria, já que acertar acertos nunca é garantido em níveis baixos e ser atingido mantém a Fúria ativa. Felizmente, um bárbaro enfurecido pode aguentar ataques melhor do que outras classes e, no nível 2, eles desbloqueiam o Ataque Imprudente para ser mais preciso.

Outras classes marciais com muita saúde também são boas escolhas, como lutador e paladino. Ambos têm um d10 como dado de vida enquanto se beneficiam de uma CA relativamente alta. Fighter é a classe mais estável e é uma escolha confiável em qualquer nível. Paladinos desbloqueiam Divine Smite no nível 2, uma habilidade em seu kit que provavelmente usarão pelo resto da campanha. Imposição de Mãos fornece cura, aumentando a resistência do paladino. Eles batem forte e podem ser atingidos forte, o que é sempre útil, não importa o nível.

Os lutadores podem curar com Second Wind. Gira em torno de um d10 e a cura não é das mais confiáveis.

Duas outras classes são extremamente poderosas em níveis baixos, se jogadas corretamente. O dano do ataque furtivo de Rogue é incrível em qualquer nívele as opções extras de movimento os tornam escorregadios. Além disso, a Expertise é útil em situações sociais, e os ladinos tendem a obter tudo o que precisam em seu kit desde o início. Os druidas geralmente não são muito poderosos em níveis baixos, a menos que os jogadores invistam na subclasse Círculo da Lua. O Wild Shape atualizado os torna mais resistentes que os bárbaros (transformando-se em um urso pardo), e eles podem atacar várias vezes, o que é incrível para qualquer personagem abaixo do nível 5.

Classes que lutam em níveis mais baixos

Personagens poderosos no final do jogo nem sempre são fortes no início


Feitiço de Restauração Maior D&D (2)

A saúde é importante e algumas classes sofrem mais com a falta de espaços de feitiço do que outras. Feiticeiros e feiticeiros são incríveis em níveis mais altos, mas estar a um espirro de fazer Death Rolls não é incrível para jogos de baixo nívelespecialmente com danos sem brilho de feitiços de baixo nível e a variante mais fraca de truques. É claro que os jogadores sempre podem ser criativos para compensar essas deficiências, já que os feitiços costumam oferecer versatilidade.

Ranger sofreu por ser medíocre por um tempo. Existe uma versão revisada que é mais equilibrada, mas além de razões de interpretação, um lutador com arco geralmente é a opção mais confiável. Artífice, o mais novo D&D class, também é uma opção poderosa, mas depende em grande parte de sua subclasse para se destacar. Eles se beneficiam disso em níveis mais altos e podem ter dificuldades no início do jogo, mesmo que seus feitiços versáteis os tornem um trunfo para qualquer grupo.

UM clérigo geralmente é o curador de um grupomas em níveis mais baixos, eles não têm espaços de magia para serem médicos em combate. Mais tarde, eles são inestimáveis, mas no início do jogo, os clérigos servem melhor como tanques. Graças aos seus dados de vida d8; eles tendem a ser piores nisso do que os paladinos, embora causem menos danos. Warlocks podem ser poderosos, pois nunca têm muitos espaços de magia, e seus feitiços e truques de primeiro nível (especificamente explosão sobrenatural) são sempre úteis, mas ter dois espaços de feitiço não ajuda em campanhas com vários encontros por dia.

A melhor aula de D&D em níveis baixos

Existem algumas opções sólidas


Círculo de Teletransporte soletra D&D com um mago e um relógio ao seu redor.

Em última análise, a melhor classe depende do que o grupo precisa e do que o jogador pretende fazerpelo menos no sentido marcial. A melhor classe para situações sociais é bardo, pelo menos normalmente. Jack of All Trades os torna pelo menos bons em tudo; sua experiência os torna geralmente incríveis em mentir e persuadir, seus feitiços são úteis fora do combate e são muito divertidos de interpretar. Além disso, eles não são ruins em uma luta para jogadores que gostam de esticar as regras e ser criativos em um encontro.

Em combate, os bardos podem ser inferiores graças aos seus feitiços de baixo dano desde o início. Em vez disso, considere ser um personagem utilitário/suporte com feitiços como fogo de fada e usando Inspiração de Bardo.

Para jogadores que procuram segurança, desonesto é o Masmorras e Dragões aula para eles. Passar a maior parte da luta escondidos os mantém seguros, e o dano que causam é substancial, além de a maior parte de seu kit estar disponível em níveis baixos. Para aqueles que procuram estar no centro de uma batalha, lutador, paladino e bárbaro são ótimas escolhas, mas o Golpe Divino e a cura de um paladino os tornam a opção mais fácil para aqueles que procuram o mínimo-máximo. Druidas e bruxos podem ser ótimos com a subclasse certa, mas seu kit geral não é tão poderoso quanto outras opções.

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