Quais são as estatísticas principais do Hyper Light Breaker (e o que elas fazem)

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Quais são as estatísticas principais do Hyper Light Breaker (e o que elas fazem)

Cada personagem em Disjuntor hiper leve tem valores de estatísticas diferentes, tornando-os mais adequados para diferentes construções e estilos de jogo, mas o que cada estatística significa? Alguns, como Armor, são óbvios; quanto mais armadura um personagem tiver, maior resistência intrínseca a danos ele terá. Outros, como o OPS, são significativamente confusos e atualmente não há explicações no jogo sobre o que eles fazem.

Para ver as estatísticas de um personagem em Disjuntor, pressione "Esc" no Outpost para abrir o menu de carregamento. Aqui, os jogadores podem ver todos os equipamentos que equiparam e alterar seu equipamento, incluindo o SyCom, onde estão localizadas suas estatísticas. Em vez de as estatísticas de um jogador estarem vinculadas ao personagem que ele está jogando, as estatísticas básicas estão vinculadas ao SyCom de cada personagem, que também inclui uma habilidade passiva única.

O que são estatísticas básicas?

A base de qualquer construção, tornando os personagens únicos


Sniper Sycom de Goro e estatísticas em Hyper Light Breaker

Como mencionado, existem nove estatísticas principais em Disjuntor hiper leve, e cada um deles influencia algo diferente sobre o personagem e como ele joga. As nove estatísticas principais e seus efeitos são os seguintes:

Estatística

Efeito

HP

Determina a quantidade de HP, antes de qualquer armadura ou bônus de Holobyte.

BATE

Determina a quantidade de bateria que um personagem pode conter em seu trilho.

ARMADURA

Determina a quantidade de resistência a danos que um personagem tem, antes dos bônus de armadura ou Holobyte.

BATIDA

Determina quanto dano um personagem pode causar com uma Lâmina, antes dos bônus de arma, armadura ou Holobyte.

EXPLOSÃO

Determina quanto dano um personagem pode causar com um Rail, antes dos bônus de arma, armadura ou Holobyte.

STAM

Determina quantos travessões um personagem possui.

CHANCE DE CRÍTICO%

Determina as chances de um acerto crítico, antes dos bônus de arma, armadura ou Holobyte.

DANO CRÍTICO %

Determina qual porcentagem do dano base será causada sempre que um acerto crítico for feito, antes dos bônus de arma, armadura ou Holobyte.

OPS

Determina a raridade e o nível do equipamento descartado e influencia o dano da arma.

Para qualquer apreciador de videogame, a maioria dessas estatísticas fará sentido. Strike e Blast são um pouco confusos, mas assim que os jogadores entram no jogo, eles se tornam bastante óbvios rapidamente. A única estatística que não faz sentido, mesmo depois de jogar um pouco, é o misterioso OPS.

É melhor procurar Holobytes adequados a qualquer SyCom que o personagem escolhido tenha equipado. Use suas estatísticas básicas para determinar quais tipos de construções criar.

OPS, conforme declarado pelos desenvolvedores no oficial Disjuntor hiper leve Discórdia, significa "Probabilidades por material," e influencia qualquer evento relacionado ao acaso no jogo. Em termos de equipamento, isso significa que jogadores com OPS mais altos terão mais chances de obter equipamentos mais raros e/ou de nível superior. Para danos, isso significa que jogadores com OPS mais alto terão mais chances de sua arma causar dano no limite superior do alcance dessa arma.

No momento, não está claro como exatamente o OPS é calculado no back-end, já que não é representado por uma chance percentual como o Crit Chance. Como é apenas um número inteiro normal, pode ser semelhante a Risco de Chuva 2de "Trevo de 57 folhas"Situação, onde eventos relacionados ao acaso são relançados um número de vezes igual ao OPS de um personagem. No entanto, não há confirmação dessa teoria, então, por enquanto, os jogadores terão apenas que confiar que OPS é igual a sorte.

O que as estatísticas principais fazem?

Influenciando a construção e o estilo de jogo

As estatísticas básicas fazem exatamente o que parecem; eles constituem a base de um personagem e de seu estilo de jogo. Por exemplo, a maioria das estatísticas de Goro aumentam de tal forma que o torna adequado para jogos de alto crítico baseados em Rail. Vermillion, por outro lado, é igualmente adequado para construções ferroviárias e tanques, dependendo de qual SyCom estiver equipado.

Em geral, essas estatísticas básicas devem dar aos jogadores uma ideia de quais Holobytes procurar enquanto jogam. Embora as estatísticas não impossibilitem a construção fora do nicho de um personagem, faz mais sentido trabalhar com os pontos fortes do SyCom e não contra eles. Qualquer personagem pode ser jogado de qualquer maneira, mas as estatísticas básicas ajudam a determinar o quão natural isso será.

Além disso, essas estatísticas básicas podem ser atualizadas até certo ponto, permitindo que os personagens fiquem permanentemente mais fortes e úteis. No entanto, o número de vezes que cada estatística pode ser atualizada depende do personagem e do SyCom. O Warrior SyCom de Lapis tem mais capacidade de atualização do que qualquer outro SyCom, tornando-o uma excelente escolha para quem procura um lutador universalmente poderoso para superar Disjuntor hiper leveas lutas mais difíceis.

Franquia

Hiper leve

Lançado

2024-00-00

Desenvolvedor(es)

Máquina de coração

Multijogador

Cooperativa on-line