As raças monstruosas em Dungeons & Dragons são algumas das raças mais populares para se jogar. D&D 5.5e é uma oportunidade para o jogo adicionar ainda mais.
Masmorras e Dragões os jogadores rapidamente adotaram as monstruosas corridas jogáveis quando foram introduzidas pela primeira vez, e com DnD 5,5e ao virar da esquina, é o momento perfeito para adicionar mais. Masmorras e Dragões os jogadores jogam com humanos em suas vidas cotidianas, e alguns não estão satisfeitos em jogar com raças de fantasia bem estabelecidas, como elfos e anões. Alguns jogadores querem jogar como algo realmente bizarro e estranho, e é aí que entram as raças monstruosas. DnDA raça goblin de, tornar-se um bugbear ou viver como um homem-lagarto permite aos jogadores a oportunidade de jogar algo tão estranho e estranho que eles têm possibilidades virtualmente infinitas de criatividade.
Adicionando raças mais monstruosas ao Masmorras e Dragões O pool jogável permitirá ainda mais criatividade dos jogadores, mas deve ser feito com cuidado para não desequilibrar o jogo. Uma escolha de corrida monstruosa não deveria fazer de um jogador a estrela da festa e dar a ele uma vantagem injusta sobre o resto. Também deve ser monstruoso, mas não tão monstruoso que um jogador não possa entrar no espaço de cabeça dele. Raças monstruosas já andam em uma linha tênue em termos de poder e jogabilidade, mesmo que DnDOs novos dados podem transformá-los em dados, e essa linha deve ser respeitada ao adicionar novas raças ao pool jogável.
Dryads e Myconids jogáveis são perfeitos para D&D 5.5e
Existem certos tipos de criaturas em Masmorras e Dragões que não recebem amor suficiente quando se trata de ser jogável. As raças de personagens de jogadores baseados em plantas são poucas e distantes entre si, e é por isso que as dríades devem ser adicionadas à lista de corridas jogáveis. Se uma dríade de alguma forma se separar de sua árvore ou for atingida por um poderoso desejo de viajar, as possibilidades únicas que essa raça pode trazer para a mesa de jogo são infinitas.
Na mesma linha, os miconídeos (ou o povo do cogumelo) seriam uma adição interessante às raças jogáveis. Esses fungos amantes da paz podem apresentar personagens jogáveis interessantes, caso sejam convencidos a viajar além de seus círculos, e suas habilidades e percepções únicas permitiriam a um jogador opções de personagens intrigantes sem que eles se tornassem dominados, embora sua inclusão potencial signifique mais preparação para DMs quando DnD 5.5 e sai do playtest.
Certos monstros de D&D devem permanecer injogáveis na 5.5e
Há limites para o que deve ser adicionado como uma raça monstruosa em Masmorras e Dragões. No interesse de manter o grupo equilibrado e justo, raças monstruosas com habilidades muito além do alcance dos outros criariam uma experiência desequilibrada e, em última análise, nada divertida para os outros na mesa. Enquanto um centauro foi meticulosamente criado para ser jogável, uma lâmia ou esfinge (híbridos humanoides-quadrúpedes construídos de forma semelhante) tem muitas habilidades que permitiriam que ele superasse os outros jogadores. Raças monstruosas que carecem de sensibilidade também devem ser evitadas. Por mais legal que seja jogar como uma praga ou uma construção mecânica, esses monstros não possuem uma consciência própria fora de circunstâncias extremas, embora um Mestre permissivo possa permitir tais circunstâncias, desde que o DnD a construção do personagem não fica muito dominada.
Em última análise, novas raças monstruosas aumentariam o verdadeiro zoológico de jogos jogáveis. Masmorras e Dragões corridas e permitem ainda mais criatividade por parte dos jogadores. No entanto, certas considerações devem ser feitas para garantir que as novas raças não ofusquem as outras raças jogáveis que já estão no jogo. Aventureiros baseados em plantas, como dríades ou myconids, seriam boas adições ao jogo, enquanto os jogadores que desejam jogar como um gigante de fogo ou lamia devem ter um argumento hermético para apresentar ao seu Dungeon Master.
Fonte: Masmorras e Dragões/Youtube