Prós e contras do Fallout 5 trazendo de volta o sistema Karma

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Prós e contras do Fallout 5 trazendo de volta o sistema Karma

Um elemento do Precipitação identidade da franquia que foi removida em Efeito Fallout 4 é o sistema de carma. É uma maneira bastante simples de transmitir a moralidade de um personagem em uma escala móvelperfeito para jogos que oferecem aos jogadores muitas opções. Ele existe de uma forma ou de outra desde o primeiro jogo da série e aparece de formas semelhantes em outras franquias como Redenção do Morto Vermelho e Efeito de massa.

Quando o recurso foi revelado ausente de Efeito Fallout 4os fãs tiveram reações mistas. Alguns alegaram que a remoção do sistema de carma retirou Precipitaçãoidentidade, enquanto outros a viam como a um passo das escolhas binárias em direção a algo que fornecesse mais nuances. Agora, com Efeito Fallout 5 no horizonte, o público fica se perguntando se o novo jogo retornará às suas raízes ou seguirá Efeito Fallout 4os passos. A questão é se o sistema de carma, com todas as suas falhas e vantagens, ainda pertence ao jogo.

Prós do sistema Karma retornando em Fallout 5

Tornando as ações de um personagem mais impactantes


O Vault Boy do Fallout 4 sorri e faz um sinal de positivo.
Imagem personalizada de Bruno Yonezawa

Uma das principais reclamações que os jogadores tiveram sobre Efeito Fallout 4 foi a falta de elementos de RPG em comparação com os jogos anteriores. Enquanto muitos Precipitação os protagonistas começam como tábulas rasas, Efeito Fallout 4O Sole Survivor tem uma história de fundo e motivação estabelecidas. Isso, juntamente com a remoção de outros recursos, fez os jogadores sentirem que tinham menos voz sobre quem era seu personagem. A remoção do sistema de carma sem dúvida contribuiu para esse problema, eliminando uma maneira de os jogadores verem como suas ações mudam o jogo.

Simplificando, as escolhas dos personagens devem ser importantes, tanto na mudança do mundo do jogo quanto no estabelecimento do personagem do jogador. O Karma nos jogos anteriores funcionava principalmente como uma forma de rastrear mudanças internas do jogador, retratando seu status atual como herói ou vilão com base na soma total de suas ações. Dependendo do jogo, também afetou a forma como os NPCs reagem ao jogador e se certos Precipitação companheiros estariam até dispostos a se juntar a eles.

Embora o karma fosse principalmente uma mecânica de RPG, ele teve alguns pequenos efeitos nas estatísticas e na eficácia do combate, ao desbloquear certas vantagens. Afetou coisas como pontos de ação, taxa de tiro e dano crítico.

Alguns jogos da série, como Fallout: Nova Vegasfoi ainda mais longe do que isso, essencialmente tendo diferentes rastreadores de reputação com diferentes facções. Isso levou a um sistema cármico mais matizado, mais externo na forma como os outros personagens viam o Correio. Enquanto as ações em Efeito Fallout 4 tiveram consequências, elas não tenderam a afetar muito além dos personagens e cenários imediatamente relacionados a eles. O desenvolvimento do personagem no jogo parecia menos prioritário, mas um sistema de carma poderia consertar isso.

Contras do Fallout 5 tendo Karma

Achatando Conflitos Complexos

O principal problema de um sistema de carma é quão simples ele é. Se cada ação for avaliada como boa ou má, onde pousam as escolhas moralmente cinzentas? É mau roubar um grupo que pretende infligir violência ou salvar um invasor que pode matar alguém mais tarde? Esse problema é um grande motivo pelo qual tantos jogos hoje estão se afastando dos sistemas de carma. Efeito de massa Andrômeda notavelmente se livrou da escala exemplar/renegado, e embora RDR2 tem honra, funciona melhor com um personagem como Arthur, que não deveria ser uma folha em branco ou estar completamente sob o controle do jogador.

O Precipitação a franquia geralmente aborda conflitos morais supercomplexos. Efeito Fallout 4 criou quatro facções principais para apoiar ou se opor na história central, e embora alguns são certamente mais brutais do que outros, é realmente discutível o que levará a Comunidade pelo melhor caminho. Com isso em mente, é fácil ver por que os desenvolvedores removeram o sistema de carma deste jogo. Fallout 3as facções de Israel eram certamente um pouco mais rígidas em sua moralidade.

Por que Fallout 5 deveria ter uma forma modificada do sistema Karma

Um retorno às raízes que reflete maiores nuances

De longe, Fallout: Nova VegasO sistema de combinar carma e reputação teve a melhor recepção dos fãs. É melhor jogar de verdade, pois reflete o desenvolvimento interno e externo do personagem a longo prazo. E o público viu um sistema semelhante funcionar recentemente em Os mundos exterioresoutro jogo feito pela Obsidian Entertainment que espelha seu trabalho em Nova Vegas.

Como o Precipitação a franquia continua, é provável que os escritores tentem incluir escolhas, personagens e facções mais moralmente cinzentas, e o novo sistema terá que refletir isso. “Karma” pode não ser mais a palavra certa para descrever esta escala, e pode até não fazer sentido que seja uma escala bidimensional não mais. Algo em duas escalas separadas, uma representando justiça pragmática e outra representando empatia, seria muito legal de ver em uma franquia como esta.

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