Prós e contras de permitir que os personagens dos jogadores voltem dos mortos em campanhas

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Prós e contras de permitir que os personagens dos jogadores voltem dos mortos em campanhas

Resumo

  • Ressurreição do personagem do jogador em D&D permite que a narrativa dos personagens floresça com menos medo.

  • A morte permanente acrescenta riscos ao jogo e incentiva o pensamento estratégico consistente.

  • As regras da casa podem criar desafios e consequências para a ressurreição, melhorando a narrativa.

Voltar dos mortos é um assunto que quase certamente surgirá no decorrer de qualquer longa Masmorras e Dragões campanha, mas muitas vezes pode ser controversa. D&D não tem vergonha de apoiar a ressurreição dos membros do grupo, criando diversas possibilidades dependendo de como e quando um personagem morre. Isso nem sempre significa que a ressurreição seja trivial, especialmente para um partido de baixo escalão, mas é um caminho que geralmente é viável seguir em uma campanha que segue as regras conforme estão escritas.

Dito isto, D&D as regras destinam-se explicitamente a ser diretrizes e não a leis inalienáveise há muitos casos em que um mestre de masmorra pode querer banir completamente os personagens dos jogadores que voltam dos mortos. É o tipo de escolha que é melhor estabelecer antes de iniciar uma campanha, já que o Mestre e o grupo precisam estar na mesma página ao lidar com algo tão monumental. Em algumas campanhas, livrar-se da ressurreição pode ser a melhor jogada, mas não é a opção certa para todas as mesas de jogo.

Prós de permitir que os personagens dos jogadores ressuscitem em D&D

A narrativa de personagens tem a chance de brilhar

A maior vantagem de permitir que os personagens dos jogadores ressuscitem D&D é simplesmente que é algo que muitos jogadores gostam, e D&D é, em última análise, divertir-se na mesa de jogo. Em moderno D&D jogar, é comum investir tempo, esforço e emoção significativos para contar uma história baseada em personagens. Ter isso interrompido por uma morte prematura, sem nenhuma maneira de trazer o personagem de volta à narrativa, pode ser frustrante, e criar um substituto pode deixar o jogador menos conectado à campanha do que antes.

Há também o fato de que D&D 5e é uma fantasia fundamentalmente heróica, onde feitos ousados ​​de força e exibições mágicas poderosas mostram a capacidade de um grupo de aventureiros que pode superar praticamente qualquer probabilidade. Certamente é possível levar o sistema em direções diferentes, mas fantasia heróica é o que faz de melhor, e a ressurreição se encaixa perfeitamente nesse quadro. O medo da morte permanente pode desencorajar os jogadores de assumir riscos interessantes e levar seus personagens ao limite, potencialmente silenciando o impacto da festa e levando a menos momentos memoráveis.

Permitir que os personagens dos jogadores voltem dos mortos também oferece um pouco mais de espaço de manobra quando se trata de encontrar o equilíbrio. Lutas perfeitamente afiadas que desafiam consistentemente os grupos, mas nunca resultam em mortes injustas, podem ser difíceis de acertar todas as vezes, especialmente para Mestres inexperientes. Remover a finalidade da morte pode, na verdade, levar a jogos mais desafiadores em alguns casosonde os Mestres realmente testam a coragem do grupo enquanto se sentem menos nervosos por estragar acidentalmente a diversão.

Contras dos personagens dos jogadores voltando dos mortos

A aventura pode se beneficiar de apostas reais


Um grupo de D&D enfrentando um exército de esqueletos, incluindo um líder impetuoso no Manual dos Monstros de 2024.

Ao mesmo tempo, os riscos ainda são importantes, mesmo nos casos mais heróicos. D&D campanhas, e é difícil sempre fazer com que o que está em jogo pareça real quando a morte é pouco mais que um inconveniente. Se a morte não importa muito, a única ameaça consistentemente irrecuperável é a morte total do grupo, e os TPKs não devem se sentir como se estivessem em risco em todas as lutas. Tornar a morte permanente pode manter os jogadores atentos mesmo quando enfrentam desafios menores, forçando-os a pensar estrategicamente e a desenvolver os instintos e a inteligência que naturalmente convêm a um grupo de aventureiros de sucesso.

Em um D&D campanha mais focada na sobrevivência, tornar a morte permanente ajuda a compensar a tendência do sistema à fantasia heróica para um tom mais apropriado. Em alguns casos, também pode funcionar para partes que investem na narrativa dos personagens, como a morte pode adicionar camadas de significado e emoção à jornada da festa. Se os jogadores gostam de criar conceitos de personagens, criar novos personagens com mais frequência oferece uma chance de exercitar seus músculos criativos, e pode ser divertido ver a mudança dinâmica de um grupo à medida que novas figuras entram na mistura.

A ressurreição em D&D pode vir com restrições


Um necromante levantando cadáveres enquanto segura uma adaga.

Não há nenhuma regra de que um D&D a campanha tem que se ater a qualquer um dos extremos em relação à ressurreição do personagem do jogador, e explorar as opções intermediárias pode levar a possibilidades interessantes. Regras da casa que tornam a ressurreição mais difícil do que D&DOs métodos prescritos mantêm parte do peso da morte, ao mesmo tempo que mantêm a porta aberta para a continuação da narrativa dos personagens. Ver um grupo passar pelo inferno para trazer de volta seu companheiro caído pode ser uma experiência narrativa fantásticamesmo que isso desvie as coisas do foco principal da trama.

Explorar as possibilidades de ressurreição de personagens envolvidos abre muitos caminhos interessantes. O grupo pode precisar completar algum tipo de tarefa hercúlea para atingir seu objetivo, testando seus pontos fortes e forjando um vínculo mais forte do que nunca. Em uma campanha mais sombria, ressurreição pode ser algo que tira tanto quanto dáforçando o grupo a fazer sacrifícios ou trazendo de volta o aventureiro falecido de uma forma radicalmente diferente. Num sistema que reconhece muita magia negra, as oportunidades aqui são virtualmente ilimitadas.

Embora em última análise não haja resposta certa ou errada quando se trata da ressurreição em D&Dvale a pena dedicar um tempo para considerar seriamente as possibilidades. Tirar essa opção das mãos dos jogadores por capricho pode fazer com que a campanha desmorone, enquanto um grupo que deseja um estilo de jogo mais corajoso pode ser energizado pela ameaça de morte permanente. Certamente há uma razão pela qual Masmorras e Dragões dá aos personagens dos jogadores opções de voltar dos mortos por padrão, mas isso não significa que outras abordagens não sejam interessantes por si só.

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