Prós e contras de Link falando no próximo jogo Legend Of Zelda

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Prós e contras de Link falando no próximo jogo Legend Of Zelda

A Lenda de Zelda a série passou por muitas mudanças ao longo dos anos, mas será que conseguiria mudar o status silencioso de Link? O silêncio de Link é uma parte tão icônica de seu personagem quanto sua túnica verde, que foi retirada em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Embora esses jogos mais recentes pareçam ter provado que Link pode passar por algumas mudanças sérias de design e ainda ser ele mesmo, alguns jogadores podem traçar esse limite quando Link fala.

Link já falou no passado, embora as coisas não tenham corrido bem quando ele o fez. Ainda, não é completamente inédito para um novo Zelda jogo para dar ao Link algumas linhas de diálogo. Dito isto, com Link silencioso na maioria de suas aparições, pode parecer estranho vê-lo falando em um novo idioma. Zelda jogo se não for bem feito. É difícil dizer se os benefícios potenciais de Link falar superariam o risco de mexer com um dos protagonistas mais populares dos jogos.


Arte de Link montando Epona com Sky e Skyloft de The Legend of Zelda: Skyward Sword​​​​​​​ ao fundo.
Imagem personalizada de Matthew Wilcox

Uma coisa a salientar sobre o status de Link como protagonista silencioso é que pode ser um nome um pouco impróprio. Embora Link raramente fale palavras, os jogos implicam que ele fala. Quando Link envolve os NPCs em diálogo, muitas vezes há uma implicação de que Link disse algo ou respondeu ao que eles disseram de alguma forma. Isso está mais fortemente implícito nas lojas ao selecionar um item. Os jogadores podem escolhê-los em um menu, mas há uma implicação de que Link está dizendo ao dono da loja o que ele quer.

À medida que a série avançava, fez mais do que apenas sugerir que Link pode falar. O Despertador do Vento mostra Link gritando “vamos”Para fazer Medli segui-lo. Em Princesa do CrepúsculoLink pode ser visto conversando com Ilia, embora suas palavras não sejam mostradas na tela. Espada para o Céu deu aos jogadores opções de diálogo, que continuou em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Neste ponto, embora Link não fale em voz alta com frequência, ele fala bastante.

Como está claro que Link pode falar, parece que a decisão de mantê-lo em silêncio é mais uma escolha estilística. Embora esta escolha tenha funcionado bem no passado, começa a parecer um pouco estranho à medida que o Zelda os jogos avançam em seu estilo de contar histórias. Quando Link está envolvido em cenas mais longas e dubladas, seu silêncio se destaca muito mais do que quando o diálogo era todo feito em texto. A fala de Link poderia permitir que ele participasse mais de cutscenes e mostrasse mais de sua relação com Zelda e outros personagens.

Falar com link também pode abrir alguns novos caminhos para contar histórias. Os jogadores poderiam ter conversas mais aprofundadas com os NPCs ou ter mais controle sobre a narrativa. Isso poderia permitir que a série adicionasse mais elementos de RPG, tornando as opções de diálogo já presentes mais impactantes. Isto poderia complementar Zeldaa nova estrutura de mundo aberto. Dito isto, não está claro se este tipo de mudança seria positiva aos olhos dos Zelda fãs.


Arte oficial de Link conduzindo a Princesa Zelda pelos esgotos em The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Link permanecendo em grande parte silencioso em A Lenda de Zelda a série serve a um propósito bastante claro. Ele permite que os jogadores se coloquem totalmente no papel de Link. Como Link não tem muitos traços de caráter definidores além de ser corajoso e bom, os jogadores podem projetar nele qualquer tipo de personalidade que desejarem. Isso permite que todos se conectem igualmente bem com Link, mesmo que suas impressões pessoais sobre ele como personagem sejam totalmente diferentes.

Como 1989 A Lenda de Zelda desenho animado comprovado, dar a Link mais personalidade pode causar problemas. Nos primeiros três minutos do show, Link reclama de forma desagradável sobre sua nova vida de luxo antes de assobiar e assediar sexualmente Zelda. Embora este fosse claramente o pior cenário para dar falas a Link, ele destaca perfeitamente o perigo de fazê-lo. Quanto mais Link fala, maior a probabilidade de ele dizer algo que alienará alguns jogadores ou o tornará menos simpático. Manter Link em silêncio ajuda a preservar a forte afinidade dos jogadores por ele.

É difícil ver o que realmente seria acrescentado se as falas de Link fossem dubladas. Ele já tem opções de diálogo mais longas em jogos como Respiração da Naturezaque permite aos jogadores ver, ou melhor, escolher, mais de sua personalidade. Mesmo que a Nintendo queira adicionar mais opções de diálogo e elementos de RPG a um futuro Zelda jogo, isso não significa que Link tenha que dizer algo em voz alta. Os jogos podem se limitar a opções de diálogo de texto que preservam melhor as conexões dos jogadores com o personagem.

Embora possa haver alguns benefícios em ter Link falando em um novo Zelda jogo, eles realmente não superam os riscos. Os jogadores têm uma forte conexão com Link como personagem, e arriscar isso apenas para dar a Link algum diálogo falado não parece valer a pena. Isso é especialmente verdadeiro quando os jogos já deram a Link a capacidade de falar e fazer escolhas de diálogo sem a necessidade de dublagem. É difícil dizer o que fazer Link falar realmente acrescentaria aos jogos, além de deixar um pouco mais claro que ele pode de fato falar.

A Lenda de Zelda a série também já está lidando com um problema do Navio de Teseu. Quanto mais mudanças jogos como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino fazer para o Zelda fórmula, e quanto mais elementos como masmorras ou a aparência tradicional de Link são abandonados, menos a série parece Zelda. Embora fornecer linhas de voz a Link não parecesse ser um grande problema isoladamente, isso aumentaria as inúmeras mudanças pelas quais a série passou e correria o risco de chegar a um ponto em que o Zelda a série perde seu senso único de identidade.

Felizmente, a partir de agora, não parece que um Link falante esteja nas cartas. Alguns membros da equipe por trás Zelda: Ecos da Sabedoria discutimos fazer Link falar no jogo, mas finalmente decidimos “não me senti bem”(através VGC). Esperançosamente, esta é uma opinião compartilhada por desenvolvedores que trabalham em outros O Lenda de Zelda jogos e Link podem continuar sendo um protagonista (principalmente) silencioso.

Fonte: VGC