Prós e contras de Fallout 5 ser uma sequência direta de Fallout 4

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Prós e contras de Fallout 5 ser uma sequência direta de Fallout 4

Efeito Fallout 5 está muito longe, mas existe a possibilidade de quebrar a tendência da franquia e ser uma sequência direta de Efeito Fallout 4. O Precipitação franquia está em uma montanha-russa desde o lançamento de Efeito Fallout 4. O jogo baseado no leste de Massachusetts foi bom no geral, mas apresentou algumas mudanças em relação ao resto da franquia que o fizeram parecer muito diferente. Fallout 76 foi um grande fracasso no início e, embora tenha se recuperado, ainda é um produto de baixo desempenho. No entanto, a franquia teve a graça salvadora do programa de ação ao vivo de enorme sucesso.

Até agora, pouco se sabe sobre Efeito Fallout 5e O Pergaminhos Anciãos 6 é o foco principal da atualidade Precipitação desenvolvedor Bethesda Game Studios por enquanto. A informação mais significativa sobre o RPG é que algumas ideias para ele foram propositalmente mantidas fora do show live-action. Talvez isso indique que o jogo pode se passar na mesma área geral ou ter histórias semelhantes. No entanto, dada a distância do título, tudo nele está sujeito a alterações.

Prós de Fallout 5 sendo uma sequência direta

Seguindo a rota canônica


Vault boy de Fallout 4 fazendo sinal de positivo na frente de uma cidade distorcida.
Imagem personalizada por: Katarina Cimbaljevic

O principal benefício de Efeito Fallout 5 sendo uma sequência direta de Efeito Fallout 4 é que ele pode continuar tudo o que o jogo configurou. Efeito Fallout 4 promoveu toneladas de histórias, dos sintetizadores à Irmandade, junto com a introdução de alguns novos conceitos próprios. Há uma variedade de caminhos que uma sequência direta poderia seguir, e nem precisaria necessariamente permanecer na mesma área, apenas manter as mesmas facções e construir elementos narrativos específicos de precipitação 4.

Com base em evidências do Precipitação mostrar, de todos Efeito Fallout 4finais, a opção da Irmandade parece ser o que Bethesda decidiu que o final do cânone é. No entanto, isso não fecha a porta Efeito Fallout 4a história. Isso poderia continuar seguindo a Irmandade, já que a facção parece estar mais forte. Nos jogos anteriores, a Irmandade sempre pareceu ser mais uma facção secundária, apesar do seu status de mascote, claramente poderosa, mas nunca uma força avassaladora. Com a sua vitória no Oriente e o aumento do seu número, a facção poderá tornar-se uma verdadeira potência abrangente neste mundo pós-apocalíptico.

Os sintetizadores são outro ângulo interessante que Efeito Fallout 5 poderia levar. Embora o Instituto esteja destruído, muitos Synths escaparam. Sempre existe a chance de alguns não quererem viver em paz, o que poderia levar a uma nova facção Synth que aprenderia com a história do Instituto. Se a história se passasse mais a oeste, também mostraria como o deserto se adapta a essas influências que se espalham.

A razão final, embora a menos provável, é continuar a história do Único Sobrevivente. O Precipitação a franquia nunca teve um personagem principal retornando e, embora seja improvável que essa tendência seja quebrada, fazê-lo com a SS, que tinha a personalidade não-jogador mais projetada de todas, seria adequado. Isto também combinaria perfeitamente com a continuação da história, embora provavelmente significasse que a SS se juntou à Irmandade. No mínimo, esse seria um ângulo interessante para a franquia olhar para o jogo do ponto de vista da facção desde o início.

Contras de Fallout 5 ser uma sequência direta

Uma nova marca de Fallout


Male Sole Survivor e Preston Garvey com uma explosão ao fundo em Fallout 4.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

Assim como existem vantagens em uma sequência direta, existem desvantagens. A maior é que pode tirar a liberdade que Precipitação os jogos são conhecidos. Desde Efeito Fallout 4 parece ter um final canônico, isso prejudica o que a sequência poderia focar para uma história. Isso pode diminuir a quantidade de escolhas significativas Efeito Fallout 5 tem. Embora a história possa ser uma obra de arte de qualquer maneira, seria um tipo de RPG diferente do que os fãs esperam.

A segunda desvantagem Efeito Fallout 5 ser uma sequência direta é a inflexibilidade que imporia à franquia. Com Precipitação ramificando-se para o domínio multimídia, se muitas coisas estiverem conectadas, a franquia perde um pouco de sua liberdade criativa. Sendo tudo um enredo separado, foi fácil fazer um brainstorming, prestando atenção ao que havia sido estabelecido, sem se preocupar em reconfigurar as coisas.

Por que Fallout 5 não deveria seguir Fallout 4

Permanente por conta própria

Precipitação atinge seu ponto mais forte quando consegue contar uma história isolada que pode ter significado fora de si mesma, mas que não precisa ser continuada. Por isso, seria melhor se Efeito Fallout 5 não foi uma sequência direta de Efeito Fallout 4. Isso dá ao jogo todo o espaço necessário para ser sua própria criação, sem alterar nenhuma das partes principais da franquia. Seria interessante obter um jogo independente que fosse uma sequência de Efeito Fallout 4mas não é isso que Efeito Fallout 5 deveria ser.

Contudo, um aspecto interessante Efeito Fallout 5 é se poderia ser uma sequência do show. Como é provável que o programa termine antes do jogo ser lançado, ou talvez até mesmo comece a produção, pode ser planejado continuar a história do programa de alguma forma. Isso pode ser direta ou indiretamente, mas pode ser uma forma enorme de capitalizar a popularidade do programa. No entanto, esta é mais uma opção remota que seria outro grande desvio de como a franquia normalmente procede.

No geral, provavelmente levará algum tempo até que os detalhes Efeito Fallout 5 são conhecidos por qualquer pessoa fora de Bethesda. Dado como Fallout 76 foi e a reação morna a Efeito Fallout 4seria a aposta mais segura para o estúdio voltar ao que fez a franquia ter sucesso. Histórias isoladas que o jogador pode moldar são uma grande parte do que faz Precipitação tão incrível, e tirar isso poderia prejudicar o amado mundo do RPG. Com isso em mente, Efeito Fallout 5 deveria ser seu próprio jogo e não uma sequência direta de Efeito Fallout 4.

Lançado

10 de novembro de 2015

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