Salvar Sazza é considerado uma escolha maligna e pode levar a consequências sérias, como trair outros personagens e invadir Emerald Grove.
Libertar Sazza e se voltar contra os druidas também traz benefícios, incluindo ganhar um companheiro poderoso, saquear equipamentos poderosos e o favor de certos membros do grupo.
É possível salvar Sazza sem invadir Emerald Grove, o que abre um caminho potencial para recrutar Minthara no Ato 2.
No Ato Um de Portão de Baldur 3os aventureiros encontram Sazza, uma goblin atrevida presa em uma gaiola. Embora os goblins tenham sido uma ameaça iminente até agora durante o jogo, uma escolha definitiva deve ser feita aqui. Ou salve Sazza ou deixe impiedosamente os guardas acabarem com sua miséria enquanto ela está presa. Essa decisão pode parecer óbvia, mas na verdade tem implicações muito sérias para toda a campanha de BG3. Por esse motivo, é importante pesar os prós e os contras antes de tomar uma decisão final e potencialmente se aventurar por um caminho indesejado.
Tal como todas as decisões em Portão de Baldur 3uma ação pode repercutir, reverberando por toda uma campanha e mudando o resultado de eventos futuros. Como muitas dessas decisões, poupar ou matar Sazza é uma dessas escolhas, e os resultados devem ser pesados antes de fazer a escolha adequada. Embora a perspectiva de ter o girino devorador de mentes removido por meio do xamã goblin, True Soul Gut, possa parecer atraente, a decisão tem impactos dentro do conflito maior do Emerald Grove e além.
(Aviso: Este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3)
Ajudar Sazza é a escolha errada
Consequências de salvar Sazza em BG3
A escolha de salvar o goblin Sazza acontece durante a missão principal “Salve o Primeiro Druida,” quando os aventureiros são encarregados de salvar a curandeira Halsin, que dizem ser capaz de remover seus girinos devoradores de mentes. No caminho para o acampamento dos goblins, os jogadores encontrarão uma goblin em uma gaiola – Sazza – com guardas empunhando bestas prontas para tirar sua vida.
Sazza pode ser libertada com uma série de verificações de diálogo, ou matando os guardas tieflings, e então abrindo a fechadura de sua jaula. Sazza deve então ser escoltada para fora do acampamento, mas é melhor não fazer isso em plena luz do dia. Pegando o caminho de volta, descendo pela saliência atrás da gaiola, você chega a um caminho muito mais fácil pela Passagem Subterrânea, embora o caminho esteja cheio de armadilhas.
É possível usar os painéis brilhantes na Passagem Subterrânea para desligar as armadilhas, mas não é sem riscos. Chegar até elas significa correr pelo caminho de algumas bolas de fogo, então garanta que o membro do grupo que for primeiro tenha HP quase cheio.
O que acontece quando você ajuda Sazza em BG3
Prós e contras de libertar Sazza
Imagem personalizada por: Garrett Ettinger
Ao ajudar os desamparados em BG3 normalmente é uma boa ação vista de forma positiva, pisar na frente de Sazza e poupá-la de uma flecha de besta é considerado male bons companheiros desaprovarão. No entanto, salvar Sazza iniciará a linha de missões “Salve o Goblin Sazza.” Como a maioria BG3 linhas de missão, esta pode ser abandonada em quase qualquer ponto do caminho, mas seguindo isso até o fim, o grupo ficará do lado do Acampamento Goblin no Ato Um.
Seguindo esse caminho, eventualmente o grupo invadirá Emerald Grove, que é considerado tão maligno que Personagens-chave de Origin, como Wyll e Karlach, deixarão o grupo. Essa decisão também leva à traição dos tieflings, o que pode contradizer ações anteriores no jogo. O ataque em si a Emerald Grove também não é sem consequências. Alguns NPCs mortos no conflito são mercadores do início do jogo, o que pode facilitar a passagem pela campanha. Vários tieflings de Emerald Grove, incluindo o ferreiro Dammon, também estão envolvidos em uma variedade de missões secundárias do Ato Dois. Matá-los no Ato Um significa perder esse conteúdo mais tarde.
Se Sazza for libertado no Ato Um, então os jogadores podem encontrá-la novamente quando chegarem às Torres do Nascer da Lua no Ato Dois. Ela se encontra na mesma situação, só que dessa vez, ela é mantida prisioneira por agentes do Absoluto, que buscam puni-la por sua falha em obter o Artefato. Mais uma vez, eles podem decidir libertá-la ou deixar as coisas como estão.
Se eles decidirem deixá-la com seu destino dessa vez, ela será morta. Se eles a libertarem, ela simplesmente fugirá, mas o jogador receberá uma carta dela no Baú das Palavras de Gratidão durante o epílogo do jogo. Isso simplesmente explica que ela foi capturada novamente, e está contando com o jogador para vir salvá-la outra vez.
De uma perspectiva de dramatização, a única razão viável para um personagem seguir esse caminho é se ele fosse mauentão considerações sobre imersão também devem ser feitas se seguir esse caminho. Como os goblins adoram o Absoluto, isso também significa que o grupo ficará do lado dos seguidores daquela divindade. O grupo só deve salvar Sazza em uma jogada maligna de Portão de Baldur 3pois há um ponto sem retorno após o qual é difícil voltar atrás, então se envolver nas missões de Sazza depois de interagir com ela não deve ser encarado levianamente.
O que acontece se você não libertar Sazza em BG3
Prós e contras de deixar Sazza sozinho
Se o jogador decidir deixar Sazza entregue ao seu destino, os tieflings que a protegem cumprirão sua promessa: ela acabará morrendo na gaiola. Esse será o fim da história de Sazza, e o jogador nunca mais verá ela ou seus guardas. Isso não tem impacto algum com nenhuma das principais facções do Ato Um, no entanto. Os jogadores ainda podem explorar o Acampamento Goblin livremente, desde que causem uma boa primeira impressão ao chegar, e nenhum dos tieflings ou druidas dirá uma palavra sobre Sazza nunca mais.
Libertar Sazza tem seus benefícios
Um encontro e saudação com a sacerdotisa Gut
Embora haja indícios de que salvar Sazza fará com que o xamã goblin, True Soul Gut, remova o girino devorador de mentes dos cérebros dos prisioneiros no Nautiloid, esse caminho não dá certo, ou como a maioria esperaria. A remoção do dito girino é uma parte maior da narrativa geral, que será mais desenvolvida nos Atos Dois e Três. independentemente das escolhas do jogador. No entanto, se tentado com base apenas nessa oferta, seria imprudente, já que outros personagens no jogo alegam ter a mesma habilidade de remover o incômodo girino telepático sem sucesso, dando uma dica do fim dessa jornada.
Se Tav decidir deixar Gut remover seu girino, quer eles tenham sido apresentados por Sazza ou a tenham encontrado por conta própria, ela os nocauteará com um anestésico poderoso. Eles acordarão mais tarde na prisão do Acampamento Goblin e serão forçados a encontrar uma saída. Existem várias vias de fuga: testes de Força podem quebrar as correntes, testes de Acrobacia podem escapar delas, e apenas esperar fará com que Gut venha e os deixe sair. No entanto, Tav terá que lutar contra Gut e seu guarda-costas ogro sozinhoso que, embora possível, não é uma tarefa agradável.
No entanto, embora libertar Sazza e se voltar contra os druidas de Emerald Grove seja certamente uma reviravolta maligna, isso não vem sem seus benefícios. Por um lado, salvar Sazza abre a oportunidade de ganhar Mintharaum poderoso companheiro drow e aliado dos goblins. Minthara também fornece outra opção de romance em BG3depois que os goblins atacam o bosque com sucesso.
Além disso, os druidas têm equipamentos poderosos que podem ser saqueados após derrotá-los, reforçando o equipamento do grupo. Isso serve como um impulso no início do jogo para aqueles com coragem para adotar a abordagem maligna e menos convencional para essa parte da campanha. Deve ser avisado, no entanto, que os druidas e suas formas Wild Shape são incrivelmente poderosos, e a batalha será difícil se esse caminho for escolhido.
Por último, os companheiros Astarion e Lae’zel favorecerão a decisãoentão se o jogador planeja mantê-los como membros permanentes do grupo, é uma escolha inteligente. Embora eles possam desaprovar ficar do lado dos tieflings e druidas, eles não deixarão o grupo completamente nesse caso. Lembre-se, no entanto, que isso também vem com a desvantagem de perder outros “bons” companheirosembora as repercussões totais desta ação dependam de outras decisões e companheiros recrutados ao longo da campanha.
Existe uma maneira de salvar Sazza e não se tornar mau
É possível libertar Sazza, mas ainda ficar do lado dos tieflings e druidas
Muitos caminhos diferentes podem ser escolhidos quando se trata de ajudar Sazza em BG3. Existem algumas maneiras específicas de satisfazer todas as partes, até certo ponto, e mitigar a maioria das desvantagens das decisões. Ajudar Sazza, sair da conversa antes de ir para o acampamento dos goblins e continuar em uma jogada de alinhamento bom resgatando o druida Halsin salvará Emerald Grove da destruição. enquanto também salva o goblin preso em uma gaiola.
A única desvantagem disso é que enquanto Sazza está tecnicamente fora da gaiola e salvo, a habilidade de adicionar Minthara ao grupo como um companheiro será perdidapois ela é uma das líderes goblins que os aventureiros terão que derrotar para terminar de resgatar Halsin. No entanto, há uma rota ainda mais específica que pode salvar Sazza, poupar Emerald Grove e recrutar Minthara e Halsin em BG3.
Uma estratégia comum para recrutar Halsin e Minthara envolve simplesmente nocautear o último enquanto mata os outros dois líderes goblins. Isso tecnicamente completa a missão de Halsin, e também pode manter Sazza vivo. O gatilho para sua morte é a derrota de todos os três líderes goblins. Se um deles tecnicamente permanecer vivo até o segundo ato, então Sazza também permanecerá.
Como muitas outras decisões morais que devem ser tomadas em BG3há uma grande variedade de caminhos ramificados e resultados de ajudar Sazza. Embora a decisão possa não parecer ter grandes implicações a princípio, ela pode levar a grandes oscilações no enredo, dependendo das escolhas. Existem muitos prós e contras em ajudar Sazza em Portão de Baldur 3e todos eles devem ser ponderados antes de fazer a escolha definitiva – mas se a oferta do goblin True Soul Gut de remover o girino foi o principal fator na tomada de decisão, os jogadores podem ficar um tanto insatisfeitos com o resultado.