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    Produtor de Starfield: Shattered Space define expectativas sobre escopo e escala: “Uma expansão tradicional da Bethesda”
    • O
      Starfield: Espaço Despedaçado
      a expansão será lançada em 30 de setembro com uma abordagem mais misteriosa.
    • A nova expansão se baseia na história do jogo base, com foco na Casa Va’ruun.
    • O principal produtor criativo da Bethesda, Timothy Lamb, é ”
      pessoalmente animado
      ” em suas perspectivas.

    A data oficial para o próximo Starfield: Espaço Despedaçado foi anunciada esta semana na Gamescom, com lançamento oficial previsto para 30 de setembro. O próximo lançamento terá uma abordagem mais misteriosa e de terror do que o jogo base, levando os jogadores a uma estação espacial abandonada para investigar um sinal de socorro. Com um novo local e enredo, a expansão se baseará na tradição existente do jogo de novas maneiras.

    A expansão do jogo está definida para abordar um grande mistério de Campo Estelarmudando o foco para a Casa Va’ruun. Muitos dos detalhes mais sutis ainda são desconhecidos, mas isso pode significar que a companheira Andreja terá mais chances de brilhar; o personagem era um antigo membro da Casa Va’ruun, e seria uma opção perfeita para ajudar a promover a tradição geral. Infelizmente, o próximo DLC não é gratuito – estará disponível para jogadores que compraram o Prêmio ou Constelação edições do jogo ou podem ser adquiridas separadamente.

    Desabafo na tela entrevistou Timothy Lamb, produtor criativo líder da Bethesda Game Studios, na Gamescom para discutir o escopo e o tamanho do novo DLC, as inspirações por trás dele e as maiores mudanças que ele trará para os fãs.

    Construindo sobre o universo Starfield com Shattered Space

    Expandindo a Casa Va’Ruun e se esforçando para fazer os fãs felizes

    thenexus: Vimos no Opening Night Live que há uma atualização gratuita adicional para Campo Estelar com o novo rover, mas estou curioso para saber se com esse novo DLC também haverá melhorias que chegarão ao jogo base e que não estão diretamente vinculadas ao paywall?

    Timothy Lamb: Sim, com certeza. Há meio que duas partes nisso, certo? Se você olhar para as atualizações que fizemos quase a cada seis semanas desde setembro ou algo assim, ainda há melhorias que temos lá que estão fora do escopo do novo conteúdo.

    Na verdade, estou pessoalmente animado com algumas das notas da comunidade que vi passar. Não quero especificá-las aqui, as coisas sempre podem mudar, mas vi algumas coisas passarem que fiquei tipo,
    “Mal posso esperar até que possamos dizer que isso é algo que estamos fazendo.”
    Então, sim, haverá; fora isso, ainda há melhorias na qualidade de vida que estão chegando ao mesmo tempo.

    Tenho certeza de que você não pode revelar tudo sobre essa questão, mas sabemos que a companheira Andreja costumava fazer parte da Casa Va’Ruun, e estou me perguntando se ela vai ter algum papel maior nesse DLC?

    Timothy Lamb: Essa é uma boa pergunta. É difícil de responder porque não sei o que os jogadores fizeram. Não quero estragar a história dela para jogadores que não a vivenciaram.
    Foi certamente uma consideração no desenvolvimento
    .

    Obviamente, quando você estava criando a tradição do original Campo Estelar universo, esses aspectos das casas e esse tipo de coisa existiam. Mas estou curioso, de uma perspectiva criativa, as novas peças de história e conhecimento que você está introduzindo neste DLC, já eram conceitos com os quais você tinha que começar? Ou era meio que dizer, “Queremos expandir o conhecimento desta casa, vamos meio que mergulhar nisso agora”?

    Timothy Lamb: Há altos e baixos no desenvolvimento, onde certas coisas ganham e perdem o foco ao longo do curso. Tínhamos Andreja, uma personagem interessante, e era: o quanto podemos nos aprofundar nisso? Há partes disso, mas conforme o desenvolvimento avança, ele se expande. Assim que terminamos a versão base do jogo, pareceu claro para a equipe que era realmente a área em que queríamos focar e cavar fundo. Há muita coisa ali.

    Todos os jogadores jogam em ritmos diferentes de maneiras diferentes. Nossos jogos suportam uma grande variedade de estilos de jogo, mas parece uma expansão tradicional da Bethesda, em escopo e escala. – Timothy Lamb

    Você tem alguma estimativa de quanto conteúdo virá neste DLC?

    Timothy Lamb: É difícil explicar, porque quero evitar comparações diretas com outras coisas que fizemos. Porque sinto que se eu citar nomes, “Ah, é exatamente assim”, há uma expectativa que não quero criar, ou tipo, “Esse é realmente muito próximo do meu coração. Vai ser exatamente isso. Vou me sentir exatamente da mesma forma que me senti quando joguei isso”. Não quero fazer isso, mas quero dizer que todos os jogadores jogam em um ritmo diferente de maneiras diferentes. Nossos jogos suportam uma grande variedade de estilos de jogo, mas
    parece uma expansão tradicional da Bethesda, em escopo e escala
    .

    Em termos de quando você estava desenvolvendo o DLC, estou curioso para saber quais foram os maiores desafios que surgiram com isso, seja para determinar onde você queria ir, ou qualquer coisa realmente em termos de desenvolvimento?

    Timothy Lamb: Bem, quando penso no escopo da vasta galáxia, há muita coisa ali.
    o maior desafio foi provavelmente pegar e fazer o local personalizado e personalizado tão grande quanto ele é
    . Quando você pensa em uma área de pouso no Starfield vanilla, no jogo base Starfield, focando tudo nisso para personalizar aquele local e aquela experiência. Essa foi provavelmente a parte mais desafiadora.

    Tenho certeza de que você não pode dizer nada muito específico por causa dos spoilers, mas o que você está mais ansioso para ver a reação dos jogadores quando esse DLC for lançado?

    Timothy Lamb: Essa é uma pergunta interessante. Quero dizer, sempre que fazemos algo, nunca sabemos o que vai –
    Acho que ninguém viu uma flecha no joelho ser a coisa em Skyrim
    (Risos). É como, “O que vai ser?” Nós sempre pensamos sobre o que pode ser.

    Ficarei curioso para ver se ter esse local específico e “Ei, estou aqui e estou vivenciando essa história neste lugar específico e não preciso sair ou viajar pela galáxia” proporcionará uma experiência pela qual os jogadores estavam ansiosos.

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