aréola O produtor executivo de televisão Kiki Wolfkill defendeu as mudanças de design de ação ao vivo da Cortana para a próxima série, fazendo comparações com videogames. O desenvolvimento da adaptação da série de videogames de ação da Bungie e da 343 Industries está no inferno há mais de uma década, começando com filmes no início dos anos 2000 antes de fazer a transição para a TV em 2013, Steven Spielberg Spielberg) participou da produção.Avatar de tela pequena aréola Ainda levou quase uma década para decolar, mudando de mãos entre estúdios, diretores e produtores, antes de finalmente desembarcar na Paramount +.
Situado no século 26, aréola Explore o violento conflito entre a humanidade e o Covenant, uma aliança teocrática de várias raças alienígenas que veem a humanidade como uma afronta a seus deuses conhecidos como Forerunners e se envolvem em uma guerra santa genocida. Para defender várias colônias em toda a galáxia, o Comando Espacial da ONU reuniu uma equipe de super soldados geneticamente aprimorados conhecidos como Spartans, liderados pelo Master Chief John-117. Pablo Schreiber dá vida ao icônico Master Chief aréola Junte-se a Jen Taylor como o programa de IA Cortana, Natascha McElhone, Yerin Ha, Charlie Murphy, Shabana Azmi, Bokeem Woodbine, Natasha Culzac e Bentley Calu.
Em homenagem à próxima estreia do programa, Radar de jogo+ Acompanhe a discussão sobre Kiki Wolfkill da 343 Industries aréola Adaptação para TV. Quando questionada sobre a polêmica em torno das mudanças de design para a versão live-action de Cortana, a produtora executiva defendeu o novo visual da personagem na série, lembrando que o programa de IA passou por mudanças de design no próprio jogo, e que seu design sempre foi sobre encontrar adaptações A maneira como ela chegou ao contexto da história. Dê uma olhada na explicação de Wolfkill abaixo:
“É tão interessante porque mudamos os designs dela para cada jogo. Muito disso é orientado pela tecnologia. Muitos dos designs mudam à medida que progredimos.[ed] Já passou por gerações de jogos porque obtivemos melhores gráficos, tecnologia, mais pixels e mais efeitos. Portanto, sempre se tratou de adaptar a Cortana ao ambiente. Neste caso, que é bem diferente do jogo, ela tem que se sentir real. Além disso, não estou falando sobre se sentir como uma pessoa real. Ela tem que se sentir como uma IA real, um holograma real, e ser um personagem que um humano real enfrenta… isso é realmente o que a motivou – como nós a fizemos se sentir realmente bem neste mundo halo tangível? “
Embora a decisão de manter a dubladora original Jen Taylor no papel tenha sido amplamente bem recebida pelos fãs do jogo, o primeiro aréola O trailer de TV causou muita controvérsia pelas mudanças no design de ação ao vivo do personagem. O penteado do novo avatar é semelhante ao de sua contraparte no jogo, mas não tem a pele azul e o design tecnológico que ela apresenta na maioria de suas aparições. Produtor Executivo na Wolfkill’s aréola Na franquia 343 Industries, a defesa das mudanças no design de ação ao vivo serve como um argumento compreensível para o novo visual, já que a Cortana continua a evoluir em vários jogos para refletir o novo visual, incluindo uma colorway roxa de jogos anteriores. para seu tom de azul, e ficou ainda mais vestido em títulos recentes.
Mudanças no design de ação ao vivo da Cortana aréola O programa de TV não foi o único ponto de discórdia para os fãs da série, pois a confirmação de ver o Master Chief sem capacete deixou um gosto ruim na boca de muitos, já que isso não estava presente no jogo. No entanto, Wolfkill apontou anteriormente que a série não é uma adaptação direta do jogo, mas sim uma história não canônica separada do material de origem, com o novo visual de Cortana e o rosto de Master Chief como escolhas compreensíveis para vincular o show a o jogo.Só o tempo dirá quando o público reagirá à nova direção aréola Estreia dia 24 de março na Paramount+.
recurso: Radar de jogo+