Principais elementos do jogo Fallout adaptados ao programa detalhado pelos criadores

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Principais elementos do jogo Fallout adaptados ao programa detalhado pelos criadores

Resumo

  • Fallout A armadura elétrica, um elemento crucial dos jogos, parece ter sido adaptada com sucesso à ação ao vivo devido à intensa atenção aos detalhes.
  • O Precipitação os personagens do programa representam facções dos jogos - Vault Dweller, Brotherhood of Steel e Ghoul.

  • Os criadores do programa se concentraram em ficar felizes com a adaptação, em vez de tentar agradar a todos os fãs.

Precipitação o produtor executivo e diretor do show, Jonathan Nolan, e os co-criadores Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet detalham como os principais elementos dos jogos, incluindo Power Armor, foram adaptados para ação ao vivo. Baseado na franquia de videogame Bethesda, a adaptação do Prime Video se passa em um deserto pós-apocalíptico devastado pela guerra nuclear, onde alguns sobreviventes se refugiaram em bunkers conhecidos como Vaults. O Precipitação O elenco do programa de TV inclui Ella Purnell, Walton Goggins, Aaron Moten, Kyle MacLachlan, Moisés Arias, Johnny Pemberton, Dale Dickey e Michael Emerson.

Durante uma conferência de imprensa que Discurso de tela compareceu, realizada após o lançamento do novo Precipitação reboque, Nolan, Wagner e Robertson-Dworet detalharam como os principais elementos dos jogos foram adaptados para ação ao vivo. Os criativos do programa discutiram tudo, desde armadura de poder, tom, escopo, design de produção, temas e facções. Leia os comentários completos abaixo:

Nolan: Conversamos muito sobre a Power Armor. O tom era uma grande coisa. Acho que o tom foi talvez o mais desafiador e mais intimidante para mim. Mas trabalhando com Geneva e Graham, você sabia que estaríamos em uma posição muito boa com essa história incrivelmente ambiciosa. Em um nível técnico, o escopo do mundo e da Power Armor em particular foi uma daquelas coisas que você pensa: "Oh, como vamos fazer isso?" Mas chegamos lá.

Vagner: Isso é uma coisa pequena. Mas se você viu no trailer Chet, que fica respingado de sangue, eles acertaram o Brylcreem. Eu sei que não é tão ambicioso quanto a Power Armor, mas quando eles colocaram o Brylcreem no cabelo dele da maneira certa, eu pensei, “Acertou em cheio”. Acho que poderíamos ter feito isso em um programa menor. [laugh] Esse é o tipo de coisa que estou de olho.

Robertson-Dworet: Oh, Deus, foi tudo. E não poderíamos estar mais gratos ao nosso incrível designer de produção, Howard Cummings, que dedicou toda a sua alma a isso. Na verdade, chegar ao set todos os dias era como a manhã de Natal. O que eu acho que Jonah trouxe para todos os seus projetos é apenas esse olho incrível para detalhes meticulosos. Cada detalhe tem que ser perfeito, e muito disso, nós fizemos fisicamente. Não são apenas efeitos. Então, eu estava realmente grato por isso.

Eu acho que não é apenas o tom incrível, que é, como as pessoas falaram, essa mistura inacreditável de ação e comédia e apenas estranheza. Mas acho que esses temas incrivelmente prescientes, o faccionalismo, são talvez os mais óbvios. Quando você joga Fallout, você vai de assentamento em assentamento ou de facção em facção. E isso foi algo que estávamos muito entusiasmados em manifestar com nossos heróis. Você sabe, Ella sendo a Vault Dweller, Aaron sendo o membro da Brotherhood of Steel, e Walton sendo o personagem com o qual ninguém realmente se importa, os Ghouls no deserto. Mas de uma forma que os torna, claro, os mais empáticos.

Nolan: Eu não acho que você realmente possa agradar os fãs com alguma coisa, ou agradar alguém além de você mesmo. Eu acho que você tem que entrar nisso tentando fazer o show que você quer fazer e confiando que como fãs do jogo, encontraríamos as peças que eram essenciais para nós sobre os jogos e tentaríamos fazer a melhor versão delas. que podemos. Acho que é uma tarefa tola tentar descobrir como fazer as pessoas felizes dessa forma. Você tem que se fazer feliz. E eu fiquei muito feliz com o show.

Como os principais elementos dos jogos Fallout foram adaptados para o programa


Uma formação de soldados Power Armor da Brotherhood of Steel no programa de TV Fallout

Como Nolan e Wagner aludem, A armadura elétrica foi um dos elementos mais importantes e ambiciosos do Precipitação jogos para o show dar certo. A armadura poderosa atua como um símbolo icônico do Precipitação série e é frequentemente associada à Irmandade do Aço. Seu design diferenciado, incluindo o capacete e a estrutura volumosa que protege contra a radiação, dificultou a adaptação à ação ao vivo. No entanto, com atenção aos detalhes e um incrível design de produção, o Precipitação show parece ter conseguido com Power Armor que parece fiel aos jogos.

Outro elemento-chave do Precipitação jogos que foram adaptados com sucesso para o show são as facções. Como menciona Robertson-Dworet, cada um dos personagens principais do show é representativo de uma das principais facções dos jogos. Lucy de Purnell é uma jovem Vault Dweller, Maximus de Moten é membro da Brotherhood of Steel e Goggins interpreta um Ghoul, um humano mutado pela radiação. Embora o Precipitação show fez um grande esforço para adaptar elementos-chave dos jogos, provavelmente não irá satisfazer toda a base de fãs, como diz Nolan.