Resumo
- Renascimento FF7 expande seu antecessor com formações partidárias personalizáveis, oferecendo uma profundidade que faltava em FF16.
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A sequência tem uma progressão mais significativa, com direção mais clara e potencial para maiores revelações na história.
- RenascimentoO design de mundo aberto permite mais oportunidades de jogo, exploração e variedade, tornando-o uma continuação inteligente para RefazerO cenário confinado de Midgar.
Meu pecado capital nos jogos é que nunca joguei o original Final Fantasy 7um dos títulos mais reverenciados do meio, mas apenas uma breve incursão no Final Fantasy 7 Renascimento me convenceu de que a trilogia remake tem o potencial de restabelecer a história icônica como um clássico moderno genuíno. Eu não tinha nem dois anos quando FF7 foi lançado em 1997, e eu era principalmente uma criança da Nintendo. 2020 Remake de FF7porém, começou a me mostrar a luz.
Para Discurso de telarecentemente tive a oportunidade de jogar Renascimento FF7dois primeiros capítulos. Embora tenha ficado claro que esta era uma versão em desenvolvimento e tinha certas adições experimentais que não estarão na versão final (como a capacidade de pular um segmento de uma versão anterior Renascimento FF7 preview), a demo parecia muito próxima da qualidade de lançamento. O exclusivo do PlayStation 5 será lançado no final deste mês, em 29 de fevereiro, e parece ser praticamente tudo o que um novato na série poderia esperar.
FF7 Rebirth é uma evolução muito necessária do remake
Apesar de nunca ter experimentado o original, aprender a história principal por meio da osmose cultural é praticamente garantido devido ao seu impacto nos jogos em geral, e eu entrei em Refazer sabendo que não é uma adaptação individual. Estar confinado em Midgar faz Refazer um RPG bastante estruturado e, em retrospectiva, parece um prólogo bastante curioso para uma experiência potencialmente mais gratificante em Renascimento. A sequência parece estar se expandindo em relação ao seu antecessor de uma forma que parece bastante natural, e Renascimentoa jogabilidade de pode ajudar o projeto de remake a atingir a seriedade uniforme FF7 é adorado em áreas onde Refazer não foi capaz.
Um importante trampolim Final Fantasy 7 RenascimentoO desenvolvimento de é a inclusão de formações partidárias personalizáveis. Refazer se apoia fortemente em sua narrativa e, embora a construção de personagens possa certamente ser especializada, falta um grau de gerenciamento macro do partido. Renascimento mantém o tamanho do grupo de três, mas no segundo capítulo, Cloud, Aerith, Tifa, Barrett e Red XIII são todos jogáveis. Os jogadores podem criar três configurações de grupo predefinidas para alternar rapidamente. Espera-se que Yuffie e Cait Sith também se juntem à programação, ampliando as possíveis composições da festa.
A natureza fluida da festa ajuda Renascimento encontre um equilíbrio entre os RPGs clássicos baseados em turnos pelos quais a série se tornou famosa e a jogabilidade mais recente e orientada para a ação de títulos como Final Fantasy 16. Na verdade, da minha perspectiva reconhecidamente limitada sobre Fantasia final, Renascimento tem duas facetas que o tornam atraente. Primeiro, baseia-se ambiciosamente Refazera base e, em segundo lugar, oferece uma profundidade que senti que faltava FF16.
Refazer e seu Episódio INTERmissão expansão possuem uma variedade admirável em combate, mas se sentem limitados por sua relativa linearidade. Talvez seja apenas o desejo de jogar além Renascimentosegundo capítulo, mas a perspectiva de desenvolver sinergias separadas com diferentes combinações partidárias para estratégias expressas em Renascimento parece uma expansão bem-vinda na agência de jogadores depois RefazerAs configurações partidárias de foram determinadas em grande parte pela narrativa. RenascimentoA versão herdada em tempo real com pausa do sistema Active Time Battle mantém o combate momento a momento igualmente envolvente, mas ter controle sobre cada personagem em todos os momentos resulta em um gerenciamento de grupo mais satisfatório em todos os encontros.
Final Fantasy 16 não teve vergonha de ser um jogo de ação dedicado, mas se revela mais na progressão da história do que na mecânica. Mexendo com Renascimento FF7Os sete personagens do jogo, mesmo nos estágios iniciais do jogo, têm um apelo refrescante depois de selecionar os poderes Eikônicos, parecia pouco mais que uma preferência pessoal. Um grupo de aventuras maior e uma mecânica de RPG mais profunda parecem que farão a aventura intercontinental em Renascimento apropriadamente envolvido. Essa escala também pode ajudar Renascimento parece uma reimaginação mais natural do original FF7.
Final Fantasy 7 Rebirth é uma verdadeira aventura de RPG
Mesmo anos após o anúncio do projeto, transformar um jogo clássico em uma trilogia de remakes ainda parece duvidoso. Enquanto Refazer foi aclamado pela crítica após seu lançamento, há críticas legítimas a serem feitas contra seu ritmo, que transforma o que eram capítulos efetivamente introdutórios em uma experiência de 30 horas. Ver um mercenário se juntar a uma célula dissidente ecoterrorista na tentativa de paralisar uma megacorporação opressiva é adequadamente divertido, mas Refazer tende a parecer que definha em seus mistérios, sendo permitido muito pouco retorno narrativo com duas sequências no horizonte.
Mesmo desde o início, Final Fantasy 7 Renascimento tem significativamente mais direção do que seu antecessor – progresso mais significativo no aprendizado dos motivos de Sephiroth e da verdadeira depravação ecológica da Shinra Electric Power Company. O destino pode não estar totalmente claro – o planeta inteiro está diante de nossos heróis depois que eles escapam das forças de Shinra em Kalm – mas há uma sugestão de maiores revelações potenciais que acompanham finalmente alcançar a maior parte do original. FF7a história. Uma verdadeira aventura de RPG o aguarda, em vez de encontros mais sucessivos e personalizados ao longo de uma rota predeterminada.
Renascimento FF7 aproveita todas as vantagens permitidas por seu design de mundo aberto também para fins de jogo. Ruínas espalhadas pelo campo divulgam recompensas para quem dedica tempo para explorar; locais históricos como a Fazenda Chocobo servem como centros de missões secundárias, além de suas contribuições para a história principal; atividades dispersas, incluindo minijogos como o novo jogo de cartas colecionáveis, Queen's Blood, fornecem a tarifa usual do mundo aberto. Crucialmente, uma variedade de Chocobos e veículos ajudam a facilitar o tempo de viagem, e a viagem rápida quase instantânea, cortesia do SSD do PS5, evita que a exploração completa se torne uma tarefa árdua.
Renascimentoa jogabilidade de pode ajudar o projeto de remake a atingir a seriedade uniforme FF7 é adorado em áreas onde Refazer não conseguiu.
Renascimento (ou seu sucessor ainda sem título) pode, em última análise, justificar que o projeto de remake seja composto por vários jogos, mas pelo valor nominal, e com apenas conhecimento não profissional de desenvolvimento de jogos, atualmente parece ser pelo menos um uso inteligente de recursos. Renascimento sem surpresa, pega grande parte dos sistemas do primeiro jogo no atacado e os ajusta para um ambiente de mundo aberto. Para aqueles frustrados com os confins de Midgar em Refazerapesar de sua grandiosidade cinematográfica, Renascimento pode ser o acompanhamento ideal.
Refazer fez um trabalho mais do que impressionante ao renderizar Midgar para hardware moderno, mas RenascimentoO escopo maior está preparado para herdar mais fielmente o espírito do original Final Fantasy 7. Os riscos são maiores, a jogabilidade tem mais profundidade e há mais variedade ambiental. O capítulo de abertura, sendo o flashback do Incidente de Nibelheim, mergulha imediatamente Renascimento no conflito principal da trilogia e, posteriormente, ser solto nas pastagens ao redor de Kalm sugere a jornada mundial que está por vir. Ainda há muito desconhecido sobre Final Fantasy 7 Renascimentoparticularmente no que diz respeito ao seu esperado desvio adicional do original FF7história, mas seus primeiros momentos são extremamente promissores para o que parece ser um RPG expansivo.