Resumo
- Arquiteto Prisional 2 agita as coisas com uma perspectiva 3D.
Configurações de vários andares e animações complexas são destaques da mudança.
Alguns recursos ainda parecem precisar de ajustes antes do lançamento.
O gênero de construção e gerenciamento pode construir sua marca em torno de jogos como Montanha-russa do planeta e outros pratos alegres, mas também abriga títulos como Arquiteto Prisional 2. Originalmente desenvolvido pela Introversion Software, o primeiro Arquiteto Prisional foi um grande sucesso que se tornou uma plataforma poderosa para lançamentos de DLC assim que a editora Paradox e o estúdio Double Eleven assumiram o comando. Arquiteto Prisional 2 é um salto para o 3D administrado por esta última equipe, embora outra mudança nos estúdios tenha acabado de trazer Kokku para finalizar o desenvolvimento.
Entre esta situação estranha e alguns atrasos importantes, o estado de Arquiteto Prisional 2 pode parecer preocupante. Porém, todos os fundamentos já estão definidos e há muito o que explorar nas primeiras horas do modo carreira e sandbox. Discurso de tela passei algum tempo verificando o que mudou e o que permaneceu igual em uma versão prévia do jogo, uma experiência que oferece algumas dicas sobre se os fãs de longa data deveriam antecipar a sequência.
A mudança 3D define Prison Architect 2
Uma mudança de perspectiva adiciona novas opções
Iniciando Arquiteto Prisional 2 imediatamente deixa claro o quão diferente é a nova tomada 3D. Embora o grunge do original tenha desaparecido, os elementos do desenho animado permanecemtraduzindo-se em algo que pode parecer um pouco Fisher Price. É uma estranha desconexão com a natureza um tanto maligna de jogar um jogo de gerenciamento de prisões, mas a simplicidade torna mais fácil que as coisas permaneçam claramente legíveis em 3D. À medida que a progressão avança em direcção a complexos prisionais gigantescos com reclusos e trabalhadores circulando por aí, este argumento inicialmente frágil começa a fortalecer-se.
Prisioneiros 3D também podem apresentar animações mais complexas do que antese observar o que eles fazem pode ser um grande atrativo para Arquiteto Prisional 2. As interações acontecem como pequenas vinhetas – algumas inocentes, como fazer exercícios no quintal, e outras sombrias. O que é particularmente emocionante em Arquiteto Prisional 2 é a promessa de sistemas mais complexos para criar relacionamentos e rivalidades genuínas entre os presidiários, embora o tempo gasto com a prévia não tenha sido suficiente para ver até que ponto isso pode ir.
O caminho da IA parece um pouco mais sujeito à confusão na camada extra de desafio.
O grande ponto de venda do 3D reside na facilitação de configurações de vários andarespermitindo que as prisões crescessem para fora, em vez de apenas para cima. Em campanhas profundamente desenvolvidas, isto poderá evitar alguns problemas causados pelo transporte de prisioneiros através de complexos extensos para funções diárias. No entanto, é definitivamente um recurso que depende da preferência. Mover-se entre os andares torna mais difícil acompanhar tudo simultaneamente, e o caminho da IA parece um pouco mais sujeito à confusão na camada extra de desafio.
Alguns recursos do Prison Architect 2 precisam de melhorias
A mecânica principal poderia usar um pouco mais de ajuste fino
No momento, parece Arquiteto Prisional 2O caminho e a construção do jogo apresentam alguns problemas em geral, mesmo que as funções básicas permaneçam semelhantes às do primeiro jogo. Os trabalhadores priorizam a construção de estruturas a todo custoo que pode deixar áreas básicas inacabadas se muitos planos forem elaborados ao mesmo tempo. A construção das paredes destas estruturas parece acontecer de forma ligeiramente inconsistente, especialmente quando se trata de demolição. No entanto, tudo responde e recursos como zoneamento de salas não ficaram menos eficientes do que antes.
Outra grande mudança ocorre na função das árvores de habilidades encontradas em Arquiteto Prisional 2Sistema de burocracia. Existem quatro colunas agora e elas vinculam mais recursos essenciais do que antes ao seu avanço. Além de tentar imitar a progressão comum, é difícil encontrar uma boa razão pela qual a maioria das opções de móveis e decoração agora precisam ser desbloqueadas antes de serem compradas.
Talvez seja melhor apenas pensar Arquiteto Prisional 2 como uma abordagem diferente do nicho do original.
Tanto os problemas dos trabalhadores quanto os problemas com a burocracia são fáceis de evitar, pois os sistemas podem ser totalmente desligados ao iniciar um jogo. Essas mecânicas têm seu lugar, entretanto, e elas realmente imploram por um pouco mais de ajuste. Tudo bem se nenhum deles funcionar exatamente como no jogo original, mas especialmente no caso da Burocracia, parece uma mudança sem muita direção.
Impressões finais do arquiteto da prisão 2
Argumentos de venda exclusivos que podem não ser suficientes
Apesar de seu núcleo mecânico compartilhado, talvez seja melhor pensar apenas em Arquiteto Prisional 2 como uma abordagem diferente do nicho do original. Mudar para 3D e perder grande parte da estilização idiossincrática abre algumas portas e fecha outras, criando menos um caminho linear para a frente e mais um desvio audacioso. Ver como as criações podem ser ambiciosas deve ser emocionanteespecialmente com o “Mundo dos Guardiões“recurso de workshop. Convencer as pessoas a deixar o jogo original para trás em direção a um futuro limpo, no entanto, é uma tarefa difícil que Arquiteto Prisional 2 ainda está se esforçando para se encontrar.
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