Embora o desenvolvedor Don’t Nod seja mais conhecido pelo A vida é estranha série de jogos, o estúdio tem um pouco mais de versatilidade do que alguns acreditam. Vampiro revelou a capacidade de se ramificar em algo mais temático de terror com foco na ação, enquanto o deste ano Harmonia: A Queda do Devaneio mostrou o que Don’t Nod pode fazer com o gênero visual novel. A maioria dos jogos Don’t Nod ainda colocam as relações dos personagens na vanguarda de seu design, mas isso é algo que Juan vai evitar.
Juan incumbe o jogador de escalar uma torre misteriosa no meio de uma terra varrida pelo mar, e a única companhia que eles têm é Ballast, uma pequena bolha adorável que às vezes os ajudará ao longo do caminho. Nesta torre o jogador encontrará os restos da civilização que lá viveu antes, de alguma forma perdidos no tempo, mas há a pequena questão de subir os restos íngremes e em ruínas da torre. Com base em uma versão prévia, Juan está se preparando para ser algo bastante interessante.
Jogabilidade literalmente emocionante
Mencione a mecânica de escalada para muitos fãs de videogame e eles poderão ter uma sensação de pavor palpável, já que a indústria manteve um modelo bastante rígido de escalada por muitos anos. Os jogadores podem estar esperando uma escalada automática ou um evento de tempo rápido, inevitavelmente combinado com linhas ou pontos de cores vivas para mostrar exatamente onde a escalada ocorrerá. Juan ignora essas mecânicas, fornecendo dicas mais sutis sobre exatamente o que é ou não escalável ao longo do caminho.
Com base nesta versão de visualização, Juan tem essa mecânica de escalada bem incorporada. É recomendado usar um controlador e por boas razões; gatilhos são usados para os movimentos das mãos do jogador, mudando da esquerda para a direita enquanto atravessam a torre, e há uma sensação tátil que funciona extremamente bem. Não se trata apenas de escalar, pois o jogador também precisará dar alguma folga à corda de escalada para balançar em diferentes áreas, dar saltos para alcançar novas saliências e muito mais para continuar subindo.
Isso pode ficar enfadonho rapidamente, mas felizmente Juan claramente manterá as coisas atualizadas à medida que o jogo avança. Na prévia, o jogador precisa cultivar plantas para subir mais alto, ficar atento às áreas quentes que trazem um elemento cronometrado ao seu movimento ou até mesmo agarrar-se a partes móveis enquanto viaja. Se Don’t Nod conseguir manter a variedade, então esse tipo de ritmo pode virar Juan em um jogo muito relaxante.
Recursos visuais para manter as coisas calmas
Embora a premissa central possa parecer bastante sombria – uma jornada traiçoeira até uma torre abandonada para descobrir o mistério de para onde foram seus habitantes – em termos de tons Juan é bastante calmo. Em parte isso se deve ao ritmo de sua jogabilidade, mas também influencia o design visual e de áudio do jogo. Há uma onda de som atrás do jogador que o mantém atento, aproveitando a abordagem quase meditativa de escalar esquerda após direita após esquerda.
Do ponto de vista visual, Juan está repleto de tons pastéis calorosos, desde a terracota das paredes e pisos da torre até as sombras azul-púrpura e azul-petróleo de suas plantas. Quando misturada com a mise en scene de uma cidade litorânea, é uma abordagem única e dá ainda mais motivos para explorar. Essencialmente, o jogo acaba ficando em algum lugar entre uma vila mediterrânea e aqueles jogos baseados em histórias do Team Ico, como Ico ou Sombra do Colosso – pelo menos durante os primeiros capítulos.
Um mistério solitário
Para um estúdio que fez seu nome em jogos baseados em personagens e com relacionamentos fortes, é uma jogada ousada de Don’t Nod assumir algo que é tão solitário quanto Juan. O jogador está escalando esta torre com seu pequeno companheiro de água e, embora esse amigo seja extremamente fofo, sua incapacidade de falar significa que pode ser uma experiência bem diferente daquela que já jogou Don’t Nod antes. Isso ajuda com a atmosfera solitária que Juan fornece, permitindo ao jogador entrar no ritmo de sua jogabilidade.
Dito isto, ainda existem registos de quem viveu na torre, que o jogador encontra à medida que sobe. Eles vêm através da exploração, deixados em uma mesa ou nas profundezas da torre através de passagens adicionais se o jogador estiver curioso o suficiente para encontrá-los, sejam letras, símbolos nas paredes ou conchas que o jogador coleta. Eles fornecem um pouco de contexto para o mundo e, com base na versão prévia, serão adequadamente abstratos.
Com base nas primeiras horas de jogo, Juan está se tornando um quebra-cabeças de escalada reflexivo. Há um mistério interessante e vago para descobrir, e estranheza e momentos surpreendentes suficientes para manter os jogadores envolvidos. O mais impressionante, porém, é o quão divertido pode ser simplesmente escalar – e se isso continuar, muitos jogadores vão querer ver o que há no topo daquela torre só porque podem.
Fonte: Não acene com a cabeça / YouTube
Juan lançamentos no outono de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O Screen Rant recebeu um código de download para PC para fins desta visualização.