De acordo com uma entrevista recente com o ex-funcionário da Valve Chet Faliszek, o presidente do Steam, Gabe Newell, originalmente não queria que os zumbis fizessem parte do Deixou 4 mortos. A popular série de jogos de tiro baseada em zumbis ganhou um sucessor espiritual na forma de Voltar 4 Sangue ano passado, e com títulos futuros como A Anacruse e Redfall também utilizando a jogabilidade de tiro cooperativo do jogo, fica claro que Left 4 Dead teve um grande impacto na indústria de jogos.
Deixou 4 mortos lançado originalmente em 2008, com a continuação Left 4 Dead 2 sendo lançado no ano seguinte. A ênfase dos jogos no jogo cooperativo os levou a se tornarem pilares populares para YouTubers e streamers, e agora são considerados por muitos como um elemento básico do gênero de atirador de sobrevivência. A infinidade de armas disponíveis, o potencial de fogo amigo e os icônicos inimigos infectados especiais têm sido extremamente influentes na popularidade dos jogos ao longo dos anos. O entusiasmo e o poder de permanência da base de fãs da franquia talvez tenham sido mais bem demonstrados pelo desenvolvimento do Left 4 Dead 2 atualizar O último pontoque foi lançado oficialmente 8 anos após o jogo base em 2020.
Olhando para o impacto que Deixou 4 mortos teve, parece estranho pensar nisso como algo diferente de um sucesso infalível. Mas de acordo com o ex-escritor de jogos da Valve Chet Faliszek, Deixou 4 mortos era quase um jogo completamente diferente, se é que existisse. Falando em uma entrevista para o canal do YouTube KIWI TALKZ (através da VG247), Faliszek explicou que Gabe Newell achou o conceito de um jogo sobre zumbis “brega”, especialmente depois de filmes antigos como Noite dos Mortos-Vivos e Madrugada dos Mortos. Com o boom da mídia moderna relacionada a zumbis, como Mortos-vivos ainda com algum tempo de folga, Faliszek tinha pouco interesse na cultura pop para defender sua ideia. O que é bastante irônico, considerando a influência que Deixou 4 mortos tem tido na cultura do jogo desde o seu lançamento.
Felizmente para os jogadores de todos os lugares, as próprias experiências de infância de Faliszek com filmes de zumbis o deixaram com um medo saudável dos mortos-vivos. Isso o levou a resistir inicialmente à ideia de zumbis serem inerentemente bregas, e depois de aceitar esse ponto de vista, ele teve a ideia de fazer os personagens do jogo reconhecerem que estavam essencialmente vivendo um filme de zumbis. Ao interpretar a ideia com clareza e fazer com que os personagens levassem sua situação a sério, ele foi capaz de criar a Deixou 4 mortos que os jogadores conhecem e amam hoje. Considerando a jogabilidade e as interações dos jogadores que, sem dúvida, brilham melhor nos excelentes modos multiplayer da franquia, parece que uma atitude autoconsciente foi definitivamente a escolha certa a ser feita.
Esta notícia só mostra que mesmo líderes experientes do setor ainda podem errar o alvo de vez em quando. Se Newell tivesse conseguido o que queria, então Deixou 4 mortos’Os icônicos Boomers, Tanks e outros provavelmente nunca teriam existido. Felizmente, parece que ele foi persuadido do contrário a tempo, e com razão. Deixou 4 mortos desfruta de um legado duradouro até hoje, firmemente estabelecido na cultura pop como inspiração para muitos outros atiradores semelhantes desde o seu início. Queijo ou não, o apelo de lutar contra hordas de zumbis agora é inegável e, como tal, os jogos mantêm uma base de jogadores ativa e saudável até hoje.
Fonte: KIWI TALKZ/Youtube (através da VG247)