A lenda de Zelda: Breath of the Wild é um afastamento maciço do Zelda fórmula de várias maneiras, mas uma mudança que pode ter passado pela cabeça dos jogadores é porque o jogo não permite que eles nomeiem Link. Respiração da selva está cheio de mistérios e detalhes intrincados que os jogadores ainda estão descobrindo até hoje, e o nome de Link sendo cânone é particularmente significativo. A escolha acaba por subverter Zelda tradição para estabelecer Respiração da selvavisão maior de.
Em tudo Zelda jogo antes Respiração da selva, o nome de Link foi escolhido pelo jogador. O nome substituto para o protagonista da série sempre foi Link, mas o jogador sempre foi encorajado a usar seu próprio nome. Isso deu mais cedo Zelda títulos mais como um elemento de RPG, no qual o jogador se identificava mais pessoalmente com Link. Foi de mãos dadas com o fato de que Link nunca falou em títulos anteriores, dando prioridade às ações do jogador e à voz. Link agia essencialmente como uma lousa em branco, com descrições mínimas de personagens em jogos como Ocarina of Time, conhecido apenas por sua preguiça e ser um pária. Foi o jogador que transformou Link no Herói do Tempo, superando obstáculos e enfrentando inimigos poderosos.
Se Link tivesse o nome do jogador em Respiração da selva, sua história de fundo não teria o mesmo impacto. As memórias perdidas de Link são centrais para o enredo do jogo. As memórias coletadas ao longo do jogo são facetas centrais de Link que foram perdidas durante seu Sono da Restauração. Enquanto os recupera, Link recupera partes vitais de si mesmo e eventualmente se torna a mesma pessoa que era cem anos antes. Respiração da selva. Os jogadores descobrem que Link era um cavaleiro que lutou bravamente ao lado do melhor de Hyrule antes BOTW contra Calamity Ganon, e que ele tinha um relacionamento profundo com a princesa Zelda e uma irmandade com os campeões do reino. Se Link tivesse o nome do jogador, eles não seriam capazes de se identificar com uma história que não fosse deles – essas cenas não moldam o jogador, mas o próprio Link.
Na mesma veia, Respiração da selva parece completar a transição Zelda série começou em Espada para o Céu dando ao Link diversas opções de diálogo. Esta encarnação de Link ainda não fala com uma voz audível, mas recebe opções de diálogo que preenchem sua personalidade. Muitos deles são engraçados, dando um senso de humor ao Link, até mesmo ao ponto de trollar os cidadãos de Hyrule. A Nintendo ainda permite que o jogador escolha entre suas respostas, mas é claro que o talento de Link está presente nelas.
Outro meio importante que retrata o personagem de Link é apresentado através Respiração da selva‘s Japonês Adventure Log. No jogo original, não traduzido, Link escreve o Log em primeira pessoa, em vez do texto robótico em terceira pessoa oferecido na versão em inglês, acompanhando suas missões e usando a plataforma como um diário. Aqui, os jogadores têm acesso direto aos pensamentos de Link ao longo de sua jornada. Ele detalha suas interações com os cidadãos de Hyrule, seus sentimentos por Zelda e suas dúvidas sobre sua missão. Essas entradas dão uma individualização importante ao Link que o separa ainda mais do jogador.
A história de Zelda jogos costumavam seguir uma estrutura rígida, mas com a criação de Respiração da selva veio uma nova era para a série. Abandonar o layout tradicional e o aspecto de interpretação mais amplo foi uma jogada ousada para a Nintendo, que resultou em um grande sucesso. A Nintendo cumpriu as esperanças que muitos fãs tinham de um Link mais desenvolvido. Embora essas mudanças no Link tenham sido um grande passo, mais ainda pode ser feito para quebrar o molde da série, como permitir que Link fale, tornar Zelda jogável ou adicionar um novo vilão principal. Os fãs verão em breve se a Nintendo continua ou não a empurrar o envelope na próxima sequência de Respiração da selva.