No Almas escuras trilogia, os personagens que os jogadores criam são explicitamente mortos-vivos, mas Anel Elden, o mais novo RPG de ação da FromSoftware, não declara explicitamente por que o Manchado não pode morrer permanentemente na narrativa do jogo. Para resolver esse mistério, os jogadores realmente precisam se aprofundar na tradição de Anel Elden através da exploração, diálogo NPC e descrições de itens, entendendo a natureza da Morte nas Terras Intermediárias e como o dom da Graça dourada permite que Tarnished a contorne.
Em videogames em que os jogadores podem salvar e recarregar, os desenvolvedores às vezes dão ao PC a capacidade narrativa de voltar no tempo (um elemento importante da trama em Fire Emblem: Três Casas/Três Esperanças, subconto, e Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo). O moderno almas Os RPGs da FromSoftware adotam uma abordagem diferente, descartando o recurso de salvar e carregar da maioria dos videogames em favor de um cenário de fantasia construído onde o personagem do jogador é imortal ou pelo menos incapaz de morrer permanentemente.
Diferenças entre imortalidade em Elden Ring e outros jogos de Souls
No berserk-inspirado Almas escuras série e Sekiro: Sombras Morrem Duas Vezes, os personagens principais são explicitamente amaldiçoados por uma aflição que os separa da morte – respectivamente, a Marca do Signo Negro e o sangue da Herança do Dragão. No almas demoníacas e Bloodborneos personagens dos jogadores são explicitamente incapazes de morrer permanentemente porque seus espíritos estão presos a um refúgio místico/área central – o Nexus para o antigo RPG de fantasia sombria e o Hunter’s Dream para o RPG de terror gótico posterior.
O mais recente da FromSoftware, em contraste, simplesmente descreve seus protagonistas de Tarnished como “mortos que ainda vivem” na cinemática de abertura, em seguida, joga os jogadores no mundo de Anel Elden‘s Lands Between. Entender por que certos Tarnished são imortais, e se isso é uma bênção, é claro, requer muita caça ao conhecimento e busca de intrigantes linhas de missão sobre a natureza da Morte em Anel Eldende configuração.
A rainha de Elden Ring, Marika, selou a morte predestinada
O conceito metafísico da Morte, simbolizado no jogo por chamas pretas e vermelhas que causam danos duradouros à saúde do inimigo, está no centro de quase todos os principais eventos em Anel Elden. Quando a Ordem Dourada foi fundada, a Rainha Marika, a Eterna, arrancou a Runa da Morte de seu Anel Elden, forjando-a em uma espada temível para sua besta ligada às sombras, Maliketh.
Uma conspiração secreta roubou um fragmento da Runa da Morte da Lâmina Negra de Maliketh em Anel Elden, forjando o referido fragmento em Facas Negras torcidas usadas para matar permanentemente Godwyn, o primeiro dos Semideuses. Perto do final de Anel Elden, o Manchado derrota Maliketh, o Lâmina Negra, em seu santuário e, ao fazê-lo, lança a Morte Predestinada sobre o mundo mais uma vez. Essa cadeia de eventos levanta duas questões – qual é o conceito de Morte Predestinada e o que aconteceu com o mundo quando a Rainha Marika o selou?
Com base em certas descrições obscuras de itens e diálogos de NPCs, Destined Death in Anel Elden parece ser nada menos que o potencial da vida para morrer de forma permanente e irrevogável. As chamas negras da Morte Destinada, empunhadas por Anel Eldenos cultos Godskin assassinos de deuses, assassinos Black Knife e o próprio Maliketh, são capazes de trazer a morte a seres imortais como Deuses, Semideuses ou o próprio Erdtree. Ao selar a Runa da Morte, um dos fragmentos do Anel Elden agora conhecido como as Grandes Runas, a Rainha Marika alterou a metafísica de sua realidade, concedendo aos seus súditos abençoados com a Graça dourada de Erdtree a habilidade de enganar a morte.
O novo ciclo de vida e morte de Elden Ring sob a Ordem de Ouro
Roderika, o primeiro encontro traumatizado dos jogadores do NPC manchado na área de Limgrave em Stormhill, eventualmente se torna um Spirit Tuner depois de se refugiar no Roundtable Hold e fazer amizade com Hewg, o ferreiro preso lá. Roderika é capaz de atualizar as Cinzas Espirituais Anel Elden os jogadores carregam para fortalecer os espíritos fantasmagóricos que podem conjurar para ajudar na batalha. O material de atualização Glovewort que Roderika precisa para sintonizar o espírito é encontrado em Anel EldenAs catacumbas de Erdtree Burial, onde os fantasmas permanecem e as raízes da enorme Erdtree consomem lentamente os cadáveres enterrados dentro deles.
Depois de progredir na linha de missões de Roderika, que é bastante curta em comparação com outras missões secundárias do jogo, a humilde Spirit Tuner fala sobre como ela agora pode “veja como e por que a essência imortal existe como espírito sob a Ordem de Ouro”, dando aos jogadores uma pista vital sobre por que fantasmas, túmulos e sepulturas existem em um mundo onde o dom da Graça permite que Tarnished volte o relógio em suas mortes horríveis.
Dentro da jogabilidade cheia de detalhes da história de Anel Elden, a luz dourada da Graça, arrancada dos Manchados e devolvida a eles após suas primeiras mortes, desfaz as consequências de toda e qualquer morte violenta, reconstruindo o corpo morto de um jogador no posto de controle mais próximo do Local da Graça Perdida ou Estaca de Marika. Notavelmente, os NPCs Tarnished matáveis em Anel Elden freqüentemente falam sobre como eles perderam a capacidade de ver a luz guiadora da graça e, com ela, a capacidade de ressuscitar tanto em espírito quanto em corpo.
Dito isto, o Manchado de Anel Elden parecem capazes de envelhecer e envelhecer, como sugerido pelos NPCs idosos que os jogadores podem encontrar. Todos esses detalhes juntos pintam um quadro de um ciclo de vida e renascimento em duas partes, criado pelo Anel Elden deusa Rainha Marika para criar um reino e uma nação tão eterna quanto ela. Seu presente de Graça dourada, concedido àqueles que juram fidelidade, ressuscita aqueles que morrem antes do tempo devido à violência ou doença.
Quando alguém com graça morre de velhice, seus corpos ou cinzas cremadas parecem ser enterrados em catacumbas especiais e absorvidos pelas muitas raízes da Erdtree, para serem preservados como Lembranças pela eternidade ou para serem reencarnados como novas e jovens formas de vida. Se esses dons gêmeos da imortalidade estivessem realmente disponíveis para todos os que serviram à Ordem Dourada e ao Anel Elden, não é de admirar que tantos se juntassem à causa da Rainha Marika nos dias de outrora.
Em uma entrevista recente, George RR Martin revelou Anel EldenO mundo de foi moldado por eventos milhares de anos antes do jogo acontecer – a história de fundo que a FromSoftware o contratou para projetar. Se eventos cruciais como a Noite das Facas Negras e a guerra civil conhecida como Shattering realmente ocorreram muito antes do início de Anel Elden apropriado, isso poderia explicar por que os inimigos humanóides do jogo parecem tão murchos e soam tão delirantes; eles viveram por séculos em um estado meio morto, incapazes de retornar ao Erdtree ou reencarnar.
Fonte: Elden Ring/YouTube