Jogadores novos para Masmorras e Dragões, ou jogos de RPG de mesa em geral, podem fantasiar sobre ser um herói poderoso que mata monstros horríveis e derrota vilões intrigantes com facilidade. Enquanto D&D normalmente não é um jogo que alguém ganha ou perde, os jogadores ainda gostam de realizar grandes feitos, e superar as probabilidades pode carregar o peso de uma vitória. No entanto, os jogadores que ganham o tempo todo perceberão rapidamente que a experiência fica obsoleta sem nenhum conflito ou apostas significativas. Para esse fim, os jogadores podem fazer bem em fazer mais algumas escolhas que os colocam em situações difíceis – isso pode tornar as sessões significativamente mais divertidas e memoráveis.
Existem muitas razões pelas quais os jogadores podem gostar Masmorras e Dragões. Alguns encontram valor na fantasia do poder e procuram construir D&D personagens para habitar e decretar sua vontade. Outros podem parecer fazer parte de uma história colaborativa com amigos. Independentemente das razões, o conflito é um elemento-chave no jogo. Como muitos jogos de RPG, Masmorras e Dragões assume que o conflito terá um papel importante, seja ele físico, social ou outro; é por isso que os jogadores obtêm armas, feitiços e várias outras ferramentas. Esse conflito torna-se significativo com a inclusão de apostas – se os jogadores sabem que vão vencer, não há tensão em nenhum encontro. Os jogadores podem gostar de derrotar hordas de inimigos indefesos no início, mas esse sentimento provavelmente não durará quando os jogadores se cansarem de jogos repetitivos.
Grandes mestres de masmorras podem apresentar missões que desafiam suficientemente qualquer grupo; na verdade, é um dos trabalhos mais importantes do DM. No entanto, o conflito nem sempre precisa se originar em apenas um lado da mesa. Os jogadores devem ter arbítrio para fazer as coisas acontecerem no mundo do jogo, e suas escolhas muitas vezes podem ter consequências realmente fascinantes, especialmente se estiverem dispostos a cometer alguns erros ao longo do caminho.
Em Dungeons & Dragons, o fracasso é bom, na verdade
Abraçar o fracasso é uma grande parte Masmorras e Dragões – os naturais existem por uma razão, afinal. Grandes jogadores podem transformar erros em oportunidades, adicionando reviravoltas a uma história que não funcionaria ou não funcionaria se fosse planejada. Enquanto os mestres de masmorras podem colocar muito trabalho em suas narrativas, jogos de D&D não são histórias perfeitamente feitas à mão; o elemento colaborativo é uma das principais características do jogo. Os jogadores são capazes de criar incríveis D&D momentos, mas estes podem perder a maior parte ou todo o seu impacto se o resultado for definitivo. Nos melhores jogos, uma jogada de dados deixará uma mesa inteira torcendo ou gemendo pelo resultado.
Masmorras e Dragões também pode fornecer uma fonte de escapismo, permitindo que os jogadores façam uma pausa no mundo real em um ambiente um tanto controlado. Assim como o jogo dá agência aos jogadores, também lhes dá liberdade para falhar. Quase não há consequências na vida real para qualquer coisa que ocorra no jogo, então por que os jogadores não deveriam tentar o que quiserem? Os jogadores podem desafiar cavaleiros para duelos, iniciar um culto ou enganar nobres ricos, se é o que eles querem fazer.
Claro, há um tempo e um lugar para algumas dessas travessuras. Muitos jogadores investem bastante em seus jogos, então provavelmente é melhor lutar pelo sucesso se houver o risco de uma temida D&D morte total do grupo, se um NPC amado está em perigo, ou o esquema de um vilão está chegando ao fim. Além disso, os jogadores devem monitorar cuidadosamente o resto da mesa para evitar conflitos na vida real – ninguém quer jogar com alguém que ache irritante ou cansativo. No fim do dia, Masmorras e Dragões é ótimo jogar quando coisas divertidas, interessantes e inesperadas estão acontecendo, desde que os jogadores conversem entre si de forma aberta e honesta.