Por que Paladinos são a maior diferença entre D&D e Pathfinder

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Por que Paladinos são a maior diferença entre D&D e Pathfinder

Paladinos são os cavaleiros por excelência em armaduras brilhantes em ambos Masmorras e Dragões e Desbravador. Eles normalmente são vistos vestindo armaduras pesadas e empunhando espada e escudo, mas são ideais na linha de frente. No entanto, desde 2009, Paizo tem incentivado os Paladinos a serem mais do que apenas defensores brilhantes. A divergência veio da reformulação de Smite Evil – a iteração anterior de D&D's Divine Smite - para ativar em qualquer distância. Comparado com D&Dmuitos Desbravador Paladinos contam com arco e flecha, foco excessivo no lançamento de feitiços ou impedem que uma luta comece.

Wizards of The Cost fez algumas mudanças recentes para dar D&D mais opções, incluindo a atualização das regras de 2024 para permitir que os Paladinos assumam o estilo de luta com arco e flecha. No entanto, este é um pequeno passo ao longo de quase 50 anos de tropos idênticos de Paladino. Também é tarde demais para o conteúdo de D&D lançado anteriormente, incluindo a classe Paladino em Portão de Baldur 3 e o personagem Xenk Yender de Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões.

Dungeon's & Dragon's Melee Divine Smite mantém o tiro com arco inútil para paladinos

Você pode empunhar um arco, mas uma espada é melhor


Paladino Seelah com arco em Pathfinder Wraith of the Righteous

Graças a Masmorras e Dragões' licença de jogo aberta, Paizo fez a primeira adição de Desbravador usando D&D 3e regras como base. Muitos recursos eram os mesmos, como nomes de classes e feitiços, mas muitos recursos foram bastante alterados em Desbravador. O clássico corpo a corpo Smite Evil foi um dos mais drásticos:

Uma vez por dia, um Paladino pode invocar os poderes do bem para ajudá-lo em sua luta contra o mal. Como uma ação rápida, o Paladino escolhe um alvo à vista para atacar. Se este alvo for mau, o Paladino adiciona seu bônus de Carisma (se houver) às suas jogadas de ataque e adiciona seu nível de Paladino a todas as jogadas de dano feitas contra o alvo de seu golpe. O efeito de destruir o mal permanece até que o alvo do golpe esteja morto ou na próxima vez que o Paladino descansar e recuperar o uso desta habilidade.

Várias grandes mudanças ocorreram com esta descrição. Primeiro, o Smite permanece em vigor até que o alvo seja derrotado, fazendo com que dure muito mais tempo. Mas o mais importante é que a restrição ao combate corpo a corpo foi removida. Isso significava que Smite Evil agora funcionava com arcos, bestas, fundas, armas e qualquer outra coisa que um Paladino pudesse atirar.

Indo para D&D 5e, as duas versões do Smite ficaram ainda mais distantes. D&D ainda manteve o requisito de ataque corpo a corpo mas agora consome slots de feitiço para ativar. Isso significava que o Paladino teria que decidir ser um lançador de feitiços ou guardar sua magia para causar danos corpo a corpo mais radiantes.

Embora o conjunto de regras de 2024 permita o estilo de luta com arco e flecha, não combina com a mecânica central do Paladino, Divine Smite. Inúmeras vezes, os jogadores maximizaram Paladin com classes como Warlock e Sorcerer para fazer a construção Smite mais poderosa, mesmo que o personagem não tenha outra função. Ao restringir Divine Smite apenas ao combate corpo a corpo, a Wizards of the Coast ainda está apreensiva em formar arqueiros e conjuradores Paladinos completos.

Mesmo com as novas regras de 2024, será difícil mudar os estereótipos de classe

Os jogadores irão replicar principalmente o que viram

Em 2024, a Wizards of the Coast dá dicas muito leves sobre o uso de Paladinos como personagens não corpo a corpo. No entanto, a Paizo está à frente da curva há uma década. Mesmo dois anos depois Desbravadora vida, eles apresentaram o Caçador Divinoum paladino especializado em ataques de longo alcance precisos, flechas de busca e imposição de mãos à distância.

Há ainda mais esforços da Paizo para informá-lo sobre as muitas opções de Paladino. Entre os Desbravador O NPC genérico recomendado é o Holy Archer, um Paladino que usa Smite Evil com um arco e prefere se esconder atrás de uma cobertura. O ex-líder da facção Cruzada de Prata, Ollysta Zadrain, preferia espadas longas mas não era contra usar um arco para Smite Evil. Mais publicamente, Smite foi incluído em Desbravador: Kingmaker e Desbravador: Espectro dos Justos.

Compare esses exemplos com D&D mídia nos últimos 40 anos. Um dos Paladinos mais conhecidos é Piergeiron Paladinson de Águas Profundas, que sempre lutou galantemente com espada e armadura pesada. O Portão de Baldur a série apresentou Paladinos como Keldorn Firecam e Minthara Baenre, que, se recrutados, usam apenas arcos como arma secundária.

Até que a Wizards of the Coast crie um Paladin Archer icônico, poucos jogadores terão inspiração e investimento para criar o seu próprio por um tempo. Masmorras e Dragões Campanha Caneta e Papel. E não pode ser um personagem obscuro e único, escondido em um único livro de regras. Este Paladino deve ser óbvio em um videogame, filme, show ou jogado por talentos de alto nível, como o elenco de Papel Crítico ou uma celebridade como Vin Diesel ou Anderson Cooper.