Warhammer 4000: Fuzileiro Naval 2 deu vida a uma das facções mais icônicas do popular jogo de mesa com detalhes incríveis, mas os terríveis Tyranids são ainda mais horríveis do que parecem no jogo. Embora Tryanids nunca seja fácil de enfrentar, existem subespécies ainda mais mortais nos cantos escuros do espaço, algumas até capazes de engolir navios de guerra inteiros. Felizmente para os jogadores, o potencial ilimitado dos Tyranids significa que há ainda mais opções quando se trata de DLCs futuros, com os jogadores vendo paisagens consumidas pela colmeia Tyranid ou gigantes maiores como o Bio-Titan.
No mundo de 40 mil, Os Tyranids são como um vírus da galáxia, espalhando lentamente sua infecção por todo o hospedeiro, sem pensar além de matar e consumir o máximo que puderem.. Embora essa falta de pensamento superior normalmente fosse vista como uma fraqueza, os Tyranids da casta superior controlam os inferiores com conexões telepáticas, permitindo-lhes compartilhar conhecimento instantaneamente com seus líderes. Os jogadores podem até aproveitar esse recurso oculto em Marinha Espacial 2 mirando primeiro nos inimigos de elite durante a batalha, enfraquecendo ou até matando instantaneamente inimigos menores como os Termagants.
Um mero fragmento da frota de colmeias do Tyranid
A horrível verdade por trás da invasão tirânida
Até agora, no mundo Martelo de Guerra 40.000, o Império encontrou frotas de invasão Tyranid em quase todos os cantos da galáxia conhecida, lutando contra lascas sempre que possível. Essa força circundante, combinada com o fato de que alguns Swarmlords Tyranid foram vistos usando materiais que não são desta galáxia, levou os fãs a uma teoria horrível sobre sua origem. Se a teoria for verdadeira, os Tyranids provavelmente já conseguiram consumir galáxias inteiras, com potencial para já terem infectado a maior parte do universo conhecido.
Se esta teoria for verdadeira, a humanidade provavelmente não teria esperança de sobreviver a uma invasão total, apenas atrasando a sua inevitável assimilação na biomassa Tyranid. Felizmente, para Tito e o resto do imperium em Marinha Espacial 2existem várias facções que ameaçam a galáxia no ano 40.000. Captando a atenção dos Necrons metálicos, eles conseguiram conter grande parte da ameaça Tyranid, já que seu consumo interminável atrapalharia o objetivo final do Necron.
Dada a falta de carne do Necron, eles são o contra-ataque perfeito para qualquer batalha de longo prazo com a Colmeia Tyranidembora essas facções igualmente ameaçadoras não estejam exatamente nas melhores condições com o Império do homem.
A ameaça tirânica em constante evolução
Um predador para toda a vida na galáxia
A maior força do Tyranid é demonstrada em batalhas de desgaste, sendo capaz de aprender e se adaptar a praticamente qualquer ameaça que o Império ou qualquer outra facção possa lançar contra eles. Os Tyranids não são apenas as formas de vida mais adaptáveis em 40k, mas cada inimigo que eles matam é adicionado à biomassa acumulada, crescendo exponencialmente com cada mundo que consomem. Muitos dos guerreiros mais fortes do Tyranid são geneticamente modificados para derrubar inimigos poderosos que encontraram no passadoaté mesmo usando o DNA coletado contra eles.
Desde a criação de Emissários Norn até o assassinato de Primarch, ou Hierofantes Bio-Titãs até enfrentar os imponentes Dreadnaughts, os Tyranid têm um potencial de crescimento quase ilimitado, representando uma ameaça a todas as espécies de vida no universo.
Se o Império tiver alguma esperança de resistir à interminável ameaça Tyranid, seu melhor curso de ação são vitórias rápidas e concisas. Felizmente para os jogadores, as ferramentas dos Ultramarines em Marinha Espacial 2 são mais que suficientes para sobreviver ao nível atual de Tyranids, pelo menos por enquanto. Se a Focus Entertainment continuar adicionando inimigos ainda mais mortais no futuro, eles provavelmente terão que adicionar armas ainda mais fortes e icônicas da franquia para combinar.
Métodos pouco ortodoxos de invasões tirânicas
Destruindo o Império por dentro
Enquanto os Tyranids causam medo por seu grande número e eficiência brutal em combate, uma de suas armas mais poderosas ataca as civilizações por dentro. Enviando Genestealers antes de uma invasão total, os Tyranids podem infectar lentamente uma população civilizada, atingindo os membros mais vulneráveis da sociedade, desde os doentes até a classe mais baixa. Com a quantidade de Tyranids que poderiam ser incluídos no futuro Marinha Espacial 2 DLC, os Genestealers também seriam uma subfacção incrivelmente única para enfrentar, emboscando jogadores enquanto se disfarçavam de humanos.
Uma vez infectados, os cultistas Tyranids começam a surgir e formar grupos que crescem rapidamente em número, adorando os Tyranids e preparando um planeta para sua chegada. Quando se trata dos Genestealers, o Os Tyranids não apenas controlam as mentes de seus seguidores Genestealer, mas também curam doenças e concedem força aos seus membros.reforçando ainda mais o fanatismo de culto antes do seu consumo inevitável.
O principal objetivo por trás da criação desses cultistas é semear o caos na população, enfraquecendo os planetas por dentro, ao mesmo tempo que mostra o quão inteligente a traiçoeira mente coletiva pode realmente ser.
O que isso pode significar para o DLC do Space Marine 2
Um catálogo de Xenos aterrorizantes para implantar
Com a segunda metade do Espaço Marinha 2Com a campanha focada na luta do Ultramarine contra as forças do Caos de Tzeentch, os Tyranids ficaram em segundo plano na história. Embora os jogadores ainda possam enfrentar o desafiante Tyranid em Marinha Espacial 2No modo de operação sem fim, os inimigos atuais oferecem apenas uma certa capacidade de repetição por conta própria. Felizmente para os fãs da horda faminta, a adição do Hierophant Bio-Titan mostra que os desenvolvedores ainda não esqueceram o Tyranid e muito provavelmente adicionarão inimigos mais mortais no futuro.
Experimente o verdadeiro desespero de lutar contra ondas intermináveis de Tyranids
Enquanto luta Marinha Espacial 2Agentes do Caos é muito divertido por si só, não se compara a matar hordas de Xenos estúpidos que são os Tyranid. Para os fãs que querem apenas mais diversão estúpida de hackear e cortar ou experimentar o verdadeiro desespero de lutar contra ondas intermináveis de Tyranids, Marinha Espacial 2 receberá uma atualização gratuita do Modo Horda em 2025, conforme listado em seu roteiro do primeiro ano.
Com a Games Workshop lançando novas unidades Tyranid para o jogo de mesa em 2023, Martelo de Guerra 40K: Marinha Espacial 2 pode ser o momento perfeito para mostrá-los com todos os detalhes horríveis que merecem. Desde Deathleapers que fazem os Lictors parecerem grunhidos até os muitos gigantes aéreos que os Tyranids têm a oferecer, há potencial para chefes interessantes com mecânicas únicas para lutar no futuro.