Por que os navios Spelljammer realmente precisam de velas

Os navios voadores da campanha Spelljammer de D&D usam magia para navegar pelo ar, então por que muitos deles têm velas e outros equipamentos de navio?

Existem navios no cenário de campanha Spelljammer para Masmorras e Dragões que possuem velas e cordames, como os das embarcações náuticas usadas no mundo real. Isso levanta a questão de por que eles precisariam de velas em primeiro lugar, já que D&D naves spelljammer usam magia para voar pelo vazio do espaço. Um navio spelljammer tem a capacidade de voar pelo ar, então precisaria ser impulsionado pelo vento?

Para que uma nave spelljammer funcione, ela requer a ajuda de um item mágico chamado Elmo de Spelljamming, que se assemelha a uma cadeira. Uma vez por Elmo de Spelljamming está preso a um navio que pesa pelo menos uma tonelada, ele precisa ser sintonizado por um conjurador. Se todas essas condições forem atendidas, então o conjurador pode sentar-se no Elmo de Spelljamming e use sua magia para fazer o navio voar pelo ar. o D&D A nave spelljammer produz oxigênio e gravidade, permitindo que a tripulação funcione como se estivesse em seu mundo natal.

o Guia do Aventureiro Astral a partir de Spelljammer: Aventuras no Espaço apresenta regras para 16 diferentes naves de Spelljammer. Estes incluem alguns desenhos alienígenas que foram criados por D&Draças monstruosas de , como a nave Nautiloid devoradora de mentes. Há também spelljammers que têm velas, como o Bombard, Flying Fish e o Galleon. Se esses navios podem voar e criar sua própria atmosfera mágica, então por que eles precisam de velas?

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Navios Spelljammer têm velas por vários motivos diferentes

Dungeons & Dragons Spelljammer Galleon

Existem alguns navios spelljammer que começam como navios regulares, antes de ter um Elmo de Spelljamming inseridos neles, como o Galeão. Uma das coisas mais importantes a considerar quando um D&D O grupo compra um navio spelljammer é sua funcionalidade fora do Wildspace, já que alguns spelljammers só podem pousar em terra firme, enquanto outros só podem pousar na água. Se os jogadores precisam visitar um mundo com grandes massas de água, eles podem usar as velas para viajar, o que é especialmente importante se algo ruim acontecer com o Elmo de Spelljamming ou os conjuradores do navio. Faz sentido manter a capacidade do navio de funcionar como embarcação aquática por esse motivo.

A capacidade de pousar um spelljammer na água também é importante para reparos, pois os navios não podem ser consertados a menos que estejam devidamente ancorados, a menos que os jogadores tenham acesso a D&Dé incrível remendar truque. Também é importante notar que muitos moradores da D&D multiversos desconhecem o Wildspace ou a existência de naves spelljammer, e os jogadores podem querer manter uma Primeira Diretriz, a fim de manter os olhos curiosos longe de sua nave e evitar clandestinos. Como tal, é importante que um Masmorras e Dragões Spelljammer se misture com outras naves tanto quanto possível, para não levantar suspeitas.

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