Por que os mods Starfield ficarão ainda melhores após a atualização do Shattered Space

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Por que os mods Starfield ficarão ainda melhores após a atualização do Shattered Space

Campo EstelarA cena de modding está prestes a ficar ainda melhor com o lançamento do Espaço Despedaçado DLC. Os jogos da Bethesda tornaram-se famosos pela sua maleabilidade. Embora a capacidade de modding varie de acordo com o jogo individual, quase todos os principais lançamentos da Bethesda têm uma comunidade de modding significativa, e quase todos desde então Skyrim ofereceu suporte oficial para modding através do Creation Club (agora chamado simplesmente de Creations). Em Campo Estelar como em outros jogos da Bethesda, os mods podem fazer qualquer coisa, desde ajustar a interface do usuário até adicionar navios, armas, missões e NPCs totalmente novos. Alguns até usaram mods para transformar Campo Estelar em Guerra nas Estrelas.

Os mods, é claro, têm seus limites: geralmente estão sujeitos a bugs e podem perturbar o equilíbrio ou criar interações incomuns com o jogo base. Eles também nem sempre jogam bem uns com os outros, já que a comunidade de modding é enorme, e a maioria dos criadores simplesmente não consegue considerar todos os outros conteúdos personalizados que um jogador pode ter instalado ao fazer seus próprios mods.

Os jogadores que dependem de conteúdo personalizado estão bem cientes dos riscos e estão dispostos a sacrificar certos mods para fazer outros funcionarem ou a experimentar indefinidamente a ordem de carregamento até que tudo funcione. O que é frustrante é quando os jogos impõem limites (aparentemente) arbitrários ao número de mods que os jogadores podem instalare é isso que Campo Estelar está se livrando com sua atualização mais recente.

A atualização Shattered Space de Starfield aumenta o limite de mod

Os jogadores agora podem ter até 255 mods instalados

As notas do patch para a atualização 1.14.70 lançada junto Campo Estelarde Espaço Despedaçado DLC, conforme postado no Reddit por BethesdaGameStudios_revela que os jogadores agora podem ter mais de 255 “criações carregadas“a qualquer momento. Embora muitos acreditassem que esta era uma limitação intencional, as notas do patch afirmam que foi causada por um problema técnico que foi corrigido na versão mais recente do Campo Estelar.

O limite de mod originalmente pretendido, impressionantes 4.500, foi restaurado desde entãoo que deve ser mais que suficiente para instalar qualquer quantidade de conteúdo personalizado que o jogador desejar. Os dez mods certos seriam suficientes para mudar fundamentalmente a natureza do jogo; os 4.500 certos são suficientes para torná-lo quase irreconhecível.

Campo Estelar teve problemas com seu limite de mod anterior, que muitos acharam que faltava. Embora os jogadores tivessem (e ainda tenham) até 100 GB de espaço em disco para instalar seus mods, Campo Estelar anteriormente os limitava a 255 mods no total instalados a qualquer momento. Com certos mods exigindo plug-ins e outros arquivos adicionais, era muito fácil atingir esse limite. Alguns reclamaram que só podiam usar uma fração do armazenamento disponível, atingindo o limite com menos de dez GB de conteúdo personalizado instalado em menos de 100 mods.

É claro que a maioria dos jogadores provavelmente não terá mais de 200 mods instalados ao mesmo tempo. Aqueles que têm, em sua maioria, mods menores e mais simples – coisas que adicionam novas armas ou novas peças de navios Campo Estelar. No entanto, como comentador Agravante-Dot132 aponta nos comentários, alguns mods ocupam vários slots. Um mod complicado que altera a jogabilidade pode depender de vários plug-ins diferentes – eles podem exigir que os jogadores instalem coisas como extensores de script ou outras ferramentas adicionais que aumentam a contagem geral.

O que mais a atualização do Shattered Space mudou em Starfield?

Muitas correções de bugs


O Adoring Fan de Starfield parece assustado quando um alienígena parecido com um inseto se aproxima.

Além do aumento do limite de mod, a maioria dos Espaço Despedaçado a atualização se concentra em correções de bugs, juntamente com melhorias gráficas e de desempenho. Não é a atualização mais surpreendente, mas uma série de problemas importantes e de longa data parecem ter sido resolvidos na atualização. Talvez de forma mais proeminente, fusão invertida, um truque comum de construção de navios usado para fazer construções compactasagora se tornou um mecânico oficial.

Texturas ausentes e de baixa qualidade, problemas de colisão e outros problemas de localização foram resolvidos. Várias missões bugadas, como “Queda de energia“,” “Vencimento integral,” e “Fim do Legado foram corrigidos e devem permitir que os jogadores progridam normalmente. A iluminação também foi melhorada durante todo o jogo.

As correções de jogabilidade concentram-se principalmente nas armas. Por exemplo, o Feixe de Partículas Aniquilador não causará mais danos aos companheiros ao longo do tempo e inimigos mecânicos sofrerão o dano adequado de armas eletromagnéticas. O Boom Pop! A receita de fabricação de dinamite também foi reparada, e a IA da multidão no Poço se comportará normalmente quando o combate começar na área.

Outros pequenos problemas irritantes, como o empurrão da câmera quando o jogador salta ou as barras de saúde desaparecendo enquanto os jogadores estão andando no Rev-8, também foram abordados na atualização. Principalmente, porém, o objetivo é preparar o caminho para o DLC – no entanto, a atualização deixou muitos jogadores incapazes de carregar seus salvamentos, comece Espaço Despedaçadoou veja as texturas dos planetas em que está definido nas primeiras horas do lançamento do DLC.

Portanto, embora a atualização em si tenha sido uma mistura, vale a pena o tempo de download apenas para desbloquear o limite de mod bastante expandido. Sem um limite arbitrário no número de arquivos personalizados que os jogadores podem instalar, Campo Estelar modding está prestes a ficar maior e melhor do que nunca.

Fontes: BethesdaGameStudios_/Reddit, Agravante-Dot132/Reddit

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