Resumo
Os ataques de oportunidade do D&D 5e diferem das edições anteriores, exigindo compreensão adequada para uma jogabilidade eficaz.
Personagens corpo a corpo se beneficiam de decisões táticas com ataques de oportunidade, impactados por seu posicionamento e movimento.
Os ataques de oportunidade podem ser otimizados com os talentos e subclasses certos, melhorando a jogabilidade estratégica em D&D.
Ataques de oportunidade, ou ataques de oportunidade, têm sido uma mecânica característica de Masmorras e Dragões combate desde a segunda edição, mas os ataques de oportunidade da 5ª edição funcionam de maneira um pouco diferente de algumas edições anteriores, e muitos jogadores ainda os tratam incorretamente. A mecânica não apareceu nas regras originais da 2e Masmorras e Dragões Avançadosmas foi adicionado no Combate e Táticas suplemento. O 3e de longa duração D&D regras construídas a partir de Combate e Táticasintegrando muitos de seus conceitos nas regras básicas de D&D. Os ataques de oportunidade tornam as batalhas mais complexas e interessantes, e compreendê-las é importante, o que para alguns jogadores envolve superar velhos hábitos de edições anteriores.
Aulas como D&DO bárbaro e o lutador de são mais divertidos do que alguns jogadores pensam, e jogar com um personagem corpo a corpo eficaz pode exigir mais decisões táticas do que jogar com um conjurador, especialmente quando se trata de ataques de oportunidade. Os ataques de oportunidade tornam o posicionamento e o movimento importantesjá que os personagens não podem simplesmente passar correndo por seus inimigos para diminuir a distância com quem desejarem. Um personagem com classe de armadura e pontos de vida altos pode proteger aliados vulneráveis de maneira mais eficaz, graças a ataques de oportunidade. Enquanto o foco tático de um conjurador tende a acontecer antes de uma luta, à medida que ele prepara os feitiços mais úteis, um especialista em combate corpo a corpo precisa se concentrar no posicionamento em batalha e no aproveitamento de ataques de oportunidade.
Como funcionam os ataques de oportunidade em D&D 5e
Os princípios básicos dos ataques de oportunidade de D&D
Em D&D 3e e 4e, os ataques de oportunidade foram desencadeados quando um inimigo deixou um quadrado ameaçado. A abordagem 5e é diferente, pois o ataque só acontece quando o inimigo deixa todo o alcance ameaçado do inimigo. Isso leva a algumas interações de regras bizarras, e tão estranhas quanto algumas D&D configurações da campanha são, as regras podem parecer mais estranhas. Um jogador pode correr livremente em círculos ao redor de um monstro, desde que ele não saia do alcance ameaçado.
Monstros com várias armas naturais só podem fazer um ataque de oportunidade com aquela que tiver o maior alcance, tantos 5e D&D dragões, por exemplo, só podem fazer ataques de oportunidade com seu chicote de cauda.
As armas de alcance são muito diferentes em D&D 5e, pois permitem ao inimigo uma área mais ampla se mover livremente em sem incorrer no risco de um ataque de oportunidade. O talento Polearm Master pode restaurar parte da eficácia tática de glaives e alabardas, tornando a seleção de talentos mais crucial para personagens marciais do que para usuários de feitiços. Outros talentos podem sinergizar a eficácia dos ataques de oportunidade, como o Sentinela, que permite que esses ataques parem o movimento do inimigo. Uma limitação importante é que os ataques de oportunidade usam a Reação do personagem. Há D&D Faltam as regras 3e e 4e 5e e incluem formas oficiais de aumentar o número de ataques de oportunidade disponíveis.
Os personagens estão limitados a uma reação por rodadao que significa que eles só podem fazer um único ataque de oportunidade. Na 3ª edição D&Dos personagens poderiam aumentar seus ataques de oportunidade por rodada com o talento Reflexos de Combate. As regras da 4ª edição eram ainda mais generosas, pois permitiam um ataque de oportunidade por turno, não por rodada. Entre a limitação da Reação e a mudança do quadrado ameaçado para o alcance ameaçado, os ataques de oportunidade são menos eficazes nas regras atuais do que foram no passado. Isso não significa que os jogadores devam ignorá-los, pois ainda existem maneiras de otimizar ataques de oportunidade.
Ataques de oportunidade podem beneficiar ladinos e magos de D&D com os talentos certos
Como maximizar ataques de oportunidade para aulas corpo a corpo de D&D
Muitos D&D ladinos podem causar o dobro de dano se usarem sua reação para desferir um ataque furtivo durante o turno de outra pessoa, e os ataques de oportunidade são uma maneira de fazer isso. Um ladino corpo a corpo pode desferir um segundo ataque furtivo por rodada se realizar um em seu próprio turno, e um segundo como ataque de oportunidade.
A sinergia de talentos também entra em jogojá que o Sentinel pode interromper o movimento e o War Caster pode permitir que um conjurador substitua um ataque corpo a corpo por certos feitiços para seu ataque de oportunidade. Personagens com alto dano corpo a corpo, especialmente aqueles com o talento Grande Mestre de Armas, realizam mais ataques de oportunidade que mudam o jogo.
Para a maioria D&D fãs, ataques de oportunidade são um elemento icônico do jogotanto quanto o míssil mágico soletrar. Para aqueles grupos de jogos que ainda preferem o combate no teatro da mente em vez de usar um mapa de grade para batalhas, os ataques de oportunidade podem ser um fator menor. D&D incentivou fortemente o uso de mapas desde a 3ª edição e, embora a 5ª edição tenha simplificado as regras, os mapas de grade ainda são a melhor maneira de jogar.
A adaptação ao jogo no mapa melhora muitos elementos do combate em D&Dpois elimina a ambigüidade sobre a área que os feitiços podem impactar ou se um inimigo está ao alcance de um arco longo. Os mapas fazem com que os ataques de oportunidade surjam de forma mais consistentee ajudam os jogadores a pensar em termos da área que ameaçam, e não apenas nos inimigos que podem alcançar.
A mecânica de ataque de oportunidade também ajuda no envolvimento do jogadorjá que os jogadores precisam julgar o melhor uso para sua Reação, em vez de se desligarem e ignorarem o combate até que seja sua vez novamente. Eles podem ser menos úteis do que nas edições anteriores, mas os ataques de oportunidade continuam importantes.
Os ataques de oportunidade do D&D 5e ainda podem ser otimizados
Classes corpo a corpo de alto nível podem desenvolver ainda mais seus ataques de oportunidade
Em jogos de alto nível, a subclasse do lutador Cavalier opera como um personagem 4e no que diz respeito a ataques de oportunidade. A lista de qualquer jogador D&D subclasses para tentar em campanhas futuras devem incluir Cavalier, especialmente para jogadores interessados em maximizar ataques de oportunidade. No nível 18, um Cavalier aprende Vigilant Defender, onde recebe um “reação especial”eles podem usar no turno de qualquer outra criatura para realizar um ataque de oportunidade, apenas. Para grupos que permitem Arcanos desenterrados conteúdo do playtest, Tunnel Fighter oferece um método mais fácil, disponível no nível 1, onde um lutador pode assumir uma postura onde ataques de oportunidade não esgotam sua reação.
Para proteger adequadamente os membros mais fracos do partido com ataques de oportunidade, posicionamento é fundamental. Um guerreiro com uma arma de alcance de um metro e meio, como um machado grande ou um martelo, vai querer ficar dois quadrados na frente de um conjurador vulnerável, forçando os inimigos a irem além de seu alcance para atacar o mago ou clérigo do grupo. Um usuário de arma de alcance de três metros precisará estar três quadrados à frente dos lançadores, já que seu maior alcance ameaçado permite mais movimento do inimigo. O otimizado D&D A construção bárbara com arma de fogo tem mais opções, já que eles podem usar o Polearm Master para atacar os inimigos quando eles entram em seu alcance, em vez de apenas quando eles saem.
Quando você não deve usar/aproveitar um ataque de oportunidade em D&D?
Ataques de oportunidade nem sempre são ideais
Mas por mais úteis que os ataques de oportunidade possam ser, às vezes é melhor apenas deixar o inimigo passar sem tentar atacar. Talvez o motivo mais simples e comum para pular um ataque de oportunidade é se o jogador quiser salvar sua reação para outra coisa. Digamos que um jogador com o talento Sentinela saiba que um companheiro de equipe próximo e com CA baixa está ameaçado por um inimigo mais poderoso. Nesse caso, talvez seja melhor guardar a sua Reação para fins de retaliação.
Por razões semelhantes, jogadores que têm desvantagem ou poucas opções de combate corpo a corpo podem optar por não fazer ataques de oportunidade simplesmente porque não seriam eficazes. O talento Conjurador de Guerra pode ajudar esses personagens a obter melhores opções para realizar ataques de oportunidade, o que pode expandir sua viabilidade em combates corpo a corpo.
Quanto a aproveitar ataques de oportunidade, é melhor evitá-los sempre que possível – mas, novamente, nem sempre é possível. Às vezes, é melhor realizar um único ataque de oportunidade do que permanecer no alcance corpo a corpo de um inimigo e arriscar vários ataques no próximo turno.
Claro, há momentos em que não vale a pena correr o risco, especialmente quando o personagem alvo está com HP baixo. Considere também se um ataque de oportunidade do inimigo pode tornar os turnos futuros mais difíceis, infligindo um efeito de status. Também é aconselhável evitar um ataque de oportunidade ao se concentrarjá que mesmo um único golpe poderia forçar um teste de resistência de concentração e potencialmente encurtar um feitiço.
Embora os jogadores geralmente queiram ter cuidado com ataques de oportunidade de monstros, saber quando arriscar provocar tal ataque também é um julgamento importante. Não vale a pena temer os ataques de oportunidade de alguns monstros, especialmente para um bárbaro furioso que resiste à maioria dos danos corpo a corpo. Existem monstros com habilidades de reação únicas e poderosas, e induzi-los a desperdiçar sua única reação em um ataque de oportunidade pode ser benéfico. Ataques de oportunidade fazem Masmorras e Dragões mais tático e aumenta o envolvimento dos jogadores, tornando-os uma regra que nenhum grupo deve ignorar.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube