Ataques de oportunidade, ou ataques de oportunidade, têm sido uma mecânica característica de Masmorras e Dragões combate desde a segunda edição, mas os ataques de oportunidade 5e funcionam de maneira um pouco diferente de algumas edições anteriores e muitos jogadores ainda os manipulam incorretamente. A mecânica não aparecia nas regras originais da 2e Dungeons & Dragons Avançados mas foi adicionado no Combate e Tática suplemento. O 3e de longa duração DnD regras construídas a partir de Combate e Táticaintegrando muitos de seus conceitos nas regras básicas de DnD. Os ataques de oportunidade tornam as batalhas mais complexas e interessantes, e entendê-los é importante, o que para alguns jogadores envolve superar velhos hábitos das edições anteriores.
aulas como DnDO bárbaro e o guerreiro de são mais divertidos do que alguns jogadores pensam, e jogar com um personagem corpo a corpo eficaz pode exigir mais decisões táticas do que jogar com um lançador de feitiços, especialmente no que diz respeito a ataques de oportunidade. Os ataques de oportunidade tornam o posicionamento e o movimento importantes, pois os personagens não podem simplesmente passar correndo por seus inimigos para atacar quem eles desejam. Um personagem com uma classe de armadura alta e pontos de vida pode proteger com mais eficácia aliados vulneráveis, graças a ataques de oportunidade. Onde o foco tático de um lançador de feitiços tende a acontecer antes de uma luta, enquanto eles preparam os feitiços mais úteis, um especialista corpo a corpo precisa se concentrar no posicionamento em batalha e aproveitar os ataques de oportunidade.
Como funcionam os ataques de oportunidade em D&D 5e
Em 3e e 4e DnD ataques de oportunidade foram acionados quando um inimigo deixou um quadrado ameaçado. A abordagem 5e é diferente, pois o ataque só acontece quando o inimigo sai de todo o alcance ameaçado do inimigo. Isso leva a algumas interações de regras bizarras e tão estranhas quanto algumas DnD configurações de campanha são, as regras podem parecer estranhas. Um jogador pode correr livremente em círculos ao redor de um monstro, desde que não saia de seu alcance ameaçado. Monstros com várias armas naturais só podem fazer um ataque de oportunidade com aquele que tem o maior alcance, tantos 5e DnD os dragões, por exemplo, só podem fazer ataques de oportunidade com o chicote da cauda.
As armas de alcance são muito diferentes em 5e DnD pois permitem que um inimigo tenha uma área mais ampla para se mover livremente sem incorrer no risco de um ataque de oportunidade. O talento Polearm Master pode restaurar parte da eficácia tática de glaives e alabardas, tornando a seleção de talentos mais crucial para personagens marciais do que usuários de feitiços. Outros talentos podem sinergizar a eficácia de ataques de oportunidade, como Sentinel, que permite que esses ataques parem o movimento de um inimigo. Uma limitação chave é que os ataques de oportunidade usam a Reação de um personagem. Há DnD As regras 3e e 4e 5e estão ausentes e incluem maneiras oficiais de aumentar o número de ataques de oportunidade disponíveis.
Os personagens estão limitados a uma Reação por rodada, o que significa que eles só podem realizar um único ataque de oportunidade. Em 3e DnD, os personagens podem aumentar seus ataques de oportunidade por rodada com o talento Combat Reflexes. As regras da 4ª edição eram ainda mais generosas, pois permitiam um ataque de oportunidade por turno, não por rodada. Entre a limitação de Reação e a mudança de quadrado ameaçado para alcance ameaçado, os ataques de oportunidade são menos eficazes nas regras atuais do que no passado. Isso não significa que os jogadores devam ignorá-los, pois ainda existem maneiras de otimizar os ataques de oportunidade.
Ataques de oportunidade podem beneficiar bandidos e magos de D&D com os talentos certos
Um ladino corpo a corpo pode desferir um segundo ataque furtivo por rodada se realizar um em seu próprio turno e um segundo como um ataque de oportunidade. Muitos DnD os ladinos podem causar o dobro de dano se usarem sua Reação para desferir um ataque furtivo durante o turno de outra pessoa, e os ataques de oportunidade são uma maneira de fazer isso. A sinergia de talentos entra em jogo, pois o Sentinel pode parar o movimento e o Warcaster pode permitir que um lançador de feitiços substitua um ataque corpo a corpo por certos feitiços para seu ataque de oportunidade. Personagens com alto dano corpo a corpo, particularmente aqueles com o talento Great Weapon Master, entregam mais ataques de oportunidade para mudar o jogo.
Para a maioria DnD fãs, os ataques de oportunidade são um elemento icônico do jogo tanto quanto o míssil mágico soletrar. Para aqueles grupos de jogadores que ainda preferem o combate teatral da mente em vez de usar um mapa de grade para batalhas, os ataques de oportunidade podem ser um fator menor. DnD incentivou fortemente o uso de mapas desde a 3ª edição e, embora a 5ª edição tenha simplificado as regras, os mapas de grade ainda são a melhor maneira de jogar. Um D&D mudou suas regras de acerto crítico repetidamente durante seu teste de jogo, mas é improvável que o jogo do mapa de grade desapareça com a próxima revisão 5.5.
Adaptar-se ao mapa melhora muitos elementos de combate em DnD, pois elimina a ambiguidade na área que os feitiços podem impactar ou se um inimigo está dentro do alcance de um arco longo. Os mapas tornam os ataques de oportunidade mais consistentes e ajudam os jogadores a pensar em termos da área que ameaçam, e não apenas nos inimigos que podem alcançar. A mecânica de ataque de oportunidade também ajuda no engajamento do jogador, já que os jogadores precisam julgar o melhor uso para sua única Reação, em vez de desligar e ignorar o combate até que seja sua vez novamente. Eles podem ser menos úteis do que nas edições anteriores, mas os ataques de oportunidade continuam sendo importantes.
Os ataques de oportunidade D&D 5e ainda podem ser otimizados
Em jogos de nível muito alto, a subclasse do lutador Cavalier opera como um personagem 4e no que diz respeito aos ataques de oportunidade. O DnD as subclasses a serem experimentadas em campanhas futuras devem incluir Cavalier, para jogadores interessados em maximizar os ataques de oportunidade. No nível 18, um Cavalier aprende Vigilant Defender, onde recebe um “reação especial” eles podem usar no turno de todas as outras criaturas para realizar um ataque de oportunidade, apenas. Para grupos que permitem Arcanos Desenterrados conteúdo playtest, Tunnel Fighter oferece um método mais fácil, disponível no nível 1, onde um lutador pode entrar em uma postura onde os ataques de oportunidade não usam sua Reação.
Para proteger adequadamente os membros mais fracos do grupo com ataques de oportunidade, o posicionamento é fundamental. Um lutador com uma arma de alcance de um metro e meio como um Greataxe ou Maul vai querer ficar dois quadrados na frente de um conjurador vulnerável, forçando os inimigos a irem além de seu alcance para atacar o mago ou clérigo do grupo. Um usuário de arma de alcance de três metros precisará estar três quadrados à frente dos lançadores, já que seu maior alcance de ameaça permite mais movimento do inimigo. O otimizado DnD A construção de bárbaro empunhando uma arma de haste tem mais opções, pois eles podem usar o Mestre da Arma de Haste para atacar os inimigos quando eles entram em seu alcance, em vez de apenas quando eles saem.
Embora os jogadores geralmente desejem ser cautelosos com ataques de oportunidade de monstros, saber quando arriscar provocar tal ataque também é um julgamento importante. Os ataques de oportunidade de alguns monstros não valem a pena temer, especialmente para um bárbaro em fúria que resiste à maioria dos danos corpo a corpo. Existem monstros com habilidades de Reação únicas e poderosas, e induzi-los a desperdiçar sua única Reação em um ataque de oportunidade pode ser benéfico. Ataques de oportunidade fazem Masmorras e Dragões mais táticos e aumentam o envolvimento do jogador, tornando-os uma regra que nenhum grupo deve ignorar.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube